法老空的怪物设计怎么这么出格?
- sd4442312不管轨迹还是伊苏还是东京迷城或者双星等等,整体风格都是向上的,唯独怪物设计这一块,真是各种畸形。
充满了上个世纪90年代日式RPG那种扭曲和怪异感,像一坨内脏啥的东西搅和在一起,要么就是软体动物的变形和扭曲。
即使是机械,设计出来也让人各种细思恐极:空轨FC终章里面那个带着电锯来锯人的机械……真要锯一下还不把人锯成两截? - 酷乐不是,你想说啥?抄袭FF?
- 殿珣听你这个描述跟寂静岭似的。
- 处男鉴黄师有吗?毫无印象。法老控厉害的敌人不都是人形的吗
- corenel最终boss到最后不是很多都不做人了么
sc的天使怀斯曼,零轨的魔人约阿希姆之类的 - Yeaha123空轨的怪设和机械是为了弄出一种未来科幻怪兽片风格吧,如果怪物是普通幻想风就没那味了
- 酷乐3rd最终BOSS直接就是大型怪(vs 圣痕),你说的那些是前面分几队闯迷宫时各自的BOSS战。
- 仓鼠吃火锅tale系列和法老控杂兵中的软体生物都特别多,作为生理不适者挺敏感的
- leonlink
双星物语的怪物都狠可爱呀,萌萌哒
- zyxsqw
之前打ys9,砍了半天乱七八糟的克系生物和邪灵之后,突然看见古代种那一刻跟看见了失散多年的亲人一样
- 黄字从FC开始的法老控作品怪设几乎等于没有吧。
- windtrack
当年YS1、2的怪物设定是17岁的JK做的
- Sorcerian沙比法老控,偷工减料,轨迹几乎每个迷宫都要用大型怪兽当做关底boss,骑神战就是垃圾中的战斗机,伊苏再也做不出钟楼噩梦切斯特这么精彩的人形boss战
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Yeaha123空轨sc那只机械狮子挺精致的
- 断翼falcom在老 迷城国度请过横山宏,不过怪设带着DND风格
- 920619lqy英雄传说的演出拉跨始于闪轨1…以前的三头身小人看着比现在强多了
- 920619lqy说起来,闪轨4的steam页面已经放出来了的样子
- 心と魂
- flyreder
- 鱼肉丸子虽然换了战斗系统后伊苏再也没有那么爽的人形boss战是事实
但是这个跟轨迹没关系吧 半回合的RPG游戏不拿大型怪物做关底拿什么做 - Sorcerian来几个人形啊,b轨第一次看到肯帕雷拉使出伪 盐之桩还是很震撼的,人形boss打起来有感觉
也有可能是因为人形boss的招式不好设计(牵扯到剧情)吧
反正伊苏8主线全程只有一个人形,非常讨厌
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Yeaha123老太婆和猩猩王不是人型吗
- 0zero0伊苏6的艾伦斯特战也不错
- 冷泉夜月
- seicing名字又长又绕口,外观设定怪异,导致很多游戏玩到后面都不记得打过什么敌人
- oldknight说到怪物设计
有比勇者大战魔物娘还出格的?凋零者系简直教克苏鲁什么才叫掉SAN - Lunamos宇宙之女还能搞明白,但ED5的那个BOSS反正是在我理解范围之外的东西。
- 完全武装希耶尔大就是好已经印在法老控dna里了
- 蔺无双说到人形boss,伊苏8的某个杀手打起来还是很爽快的啊,尤其是最高难
- Sorcerian老太婆支线,猩猩王不算
如果猩猩王算人形的话,那九代第八章和终章关底boss一阶段也都算人形了
类似皇宫塞亚斯和魂之井塞亚斯一样
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - skullgreymon用地狱矛刷🐑才是轨迹的醍醐味
- misaka12321闪4NE最后打的不是黑骑嘛?
- 隔壁老黄不就是典型的日式风格么,有说的那么玄乎?
- 省略有这么恐怖吗,感觉伊苏没有什么留下深刻印象的怪物啊
- 鱼肉丸子说起伊苏给我印象深的怪 首先是伊苏2熔岩洞里面的大肠头boss 恶心到年幼的我 然后是撒疤 那个触手一样蠕动的脚
后面反而就没啥印象特别深的boss了
小怪因为基本都是q版的也没有什么印象… - 酷乐说起这个,当年有人不作弊就打倒了皇宫赛亚斯,结果死机了……发路空连这一层都没考虑到。
【Ys7】一戦目のサイアスを倒して(?)みた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9021005