铁甲飞龙ORTA的几个小问题
- 恶梦再来前天开始飞龙ORTA,进游戏一玩实在有点晕。不知道是不是电视太老的关系,凡是建筑物的内部关卡都很难分清哪些是敌兵哪些是建筑,只有等它们动起来或者开火才能分清楚。。。。。。。常常莫名其妙就滚了N次。另外,这游戏转视角和瞄准敌兵共用一个摇杆,请教一下躲避敌人火力时射击的经验及技巧。对上敌人射来的光束攻击都分不清楚摇杆该向哪个方向躲。。。。。。。
- 凯恩切换视角请用L/R键,L、R同按可直接转180度。要密切关注地图,地图上有红点出现就立刻转向其方位消灭之,最实用的战术是背板。你所谓的“光束攻击”我假设是第3关的多爪怪,在它射之前先移动到屏幕边缘或四角,那么在它对你高潮的时候你就有足够的空间躲避。冲刺和急停躲子弹效果也不错,不过容易打乱对战场的掌握而让个别敌人跑掉、影响过关评价。
- 伊藤诚:smoke: 不难~ 熟悉就好~ 背版
- 恶梦再来哈,不好意思,摇杆转视角这个说的不清楚。L和R我还是用的蛮熟练的了,就是用摇杆躲避子弹并瞄准反击用的不好。不知道是不是分开来,躲避掉全部子弹,再瞄准开火比较好。比如,敌方在自己水平前方开火,自己要用摇杆向下飞躲避子弹然后迅速用摇杆瞄准灭之,操作的不好啊。。。。
- siren没错,就是背版,第一时间击落是王道。
如果说回避的话,建议使用防御形态,在这个形态下自动锁定攻击的同时,回避运动会更容易控制。
对操作有信心的话,对于实弹类攻击不用太多回避,直接用光枪点掉。光线类攻击则是一定要手动回避的
[本帖最后由 siren 于 2008-2-28 17:19 编辑] - 恶梦再来正在背。。。。。难得最近感兴趣的好游戏了
- 恶梦再来视角确实不错,很少有问题。不过敌人跑到自己垂直上下方的时候会有点郁闷。
- Kuzuryuusen>不知道是不是电视太老的关系,
很有可能:awkward:
>凡是建筑物的内部关卡都很难分清哪些是敌兵哪些是建筑,只有等它们动起来或者开火才能分清楚。。。。。。。
没事按住发射钮到处扫,或者注意看小地图,有针对性地索敌。
>这游戏转视角和瞄准敌兵共用一个摇杆,请教一下躲避敌人火力时射击的经验及技巧。
飞龙向来不注重躲避,而且除了正前方视角,两侧以及后视角的时候都几乎不能动。
敌人的火力大多数情况下可以被手枪击落。
纯粹靠规避的敌方攻击确实存在,比较少,那就只好躲阿躲了。 - Kuzuryuusen有这样的敌人咩?:o
完全没印象:awkward: - zhf这个游戏比较有效的躲避方法是围着屏幕转一圈,也就是缓慢的转手柄一周,你的飞龙会做一个翻滚动作。还有就是多用加减速。
打关底就是要用 heavy wing,所以这个是优先吃到满级的。 - 伊藤诚是打舰队战那关的正面防御的钟型敌人吧? 冲过去回头就打掉了~
如果还有其他的敌人是这样情况也都是前后位移~ 这个游戏就是通过位移来体现AZEL里面的战法 - hein不背版也无所谓
不追求高分,而追求刺激
那就要熟悉操作,眼明手快,随时注意雷达