问:如何形容离开了K社的小岛
- gane1010很聪明的一个人 历史地位也有了 当然死亡搁浅成功的话锦上添花 失败的话虽然不能说晚节不保 但是会很微妙就是了
- SORAYA从E3演示的情况来看,小岛这个项目的情况不太妙,索尼未来可能会消极对待这个项目。
- 弗兰肯斯坦我觉得这次E3展现的实际内容还蛮多的 看得出大框架已经搭好了
如果只剩下填充内容的工作的话 明年说不定能出个试玩demo?
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-TL00,Android 7.0 - mairl
- 哈罗我本来也反感他,但他最近几次的表现,一个是mgsv,一个是pt,都是惊艳的干货
- turnxxx小岛的游戏性还可以吧,mgsv玩的也挺开心的
- 夜留歌幽灵行动真的有潜行吗?我感觉人物动作和敌人行动模式什么的完全没有针对这方面进行设计。。。
- qianoooo
MGSV几乎吃完了K社所有资源,然而历时这么多年 这么多时间小岛依然进展缓慢,如果Konami不当机立断让MGSV发售可能更加入不敷出(MGSV到发售以后第九个月才开始盈利)
只能说,小岛就是个无底洞,当然不否认小岛的才华,但是对任何一个追求盈利的公司来说,小岛完成一款佳作需要的资源和时间都是普通的3A游戏公司难以负担的,也只有索尼这样的能养的起小岛了 - 点男MGSV几乎吃完了K社所有资源 X
MSGV没有K社其他的部门赚钱 O
MGSV的开发费用媒体一直说高达8000万美元,但8000万美元开发出来的可是跨越两个世代的全平台3A大作,MGS4的开发费用也有7000万,而且是单平台。8000万美元的预算在一线3A里并不少见,甚至口袋妖怪单宣传费用都比MGSV的开发费用高,而且这里还算上了FOX ENGINE的研发费用,引擎本来就是要多出游戏分摊成本的,结果这引擎做出来以后就做了四个游戏,锅倒是都砸在MGSV上了
而且你也太小看K社了,KONAMI每年单个部门的收入都能做几十个MGSV,3A大作不赚钱想方设法把小岛挤走罢了 - 帕林马哲理对我来说小岛跟早期的贰瓶勉类似,是完全只考虑表达自己的艺术家,这种人超难得,能获得资源做想做的事,一做几十年就更是万中无一。所以小岛的作品出来了一定得试试。
- lesson除了没做完的V,小岛的答卷在当时当下的年代来看,都是优秀的
- gane1010小岛也算科乐美转型的牺牲品之一 毕竟手游太赚钱了 除了小岛外科乐美那段时间踢走了不少搞主机的人 小岛名气大才弄的路人皆知
- TonyKune听K社鬼扯。MGS V不是一个单独的项目,前面一大段工作是完善FOX引擎。当时小岛的战略很清楚,打造一个K社自有通用引擎,然后以此为基础开发游戏。所谓8000万开发费相当部分耗在这里面,时间也耗在这里面。K社高层清楚的很。死亡搁浅我认为进度会快于MGS V的原因是引擎是游击队送的
- zy3618
- sk86我觉得1,2,3,pw还是可以的
虽然也有瞎比吹,不过当时人小,就被震住了
但是4和5就不行了
4主要是游戏体验太差,演出太矫情
5主要是后期任务重复度太高,开发一堆武器,却只有几个麻醉型武器才是主要玩法 - ChrisSnake我觉得这次可能真是最后一作了 考虑到小岛的年龄 这作摸出来了 再搞点dlc差不多了 应该不会再奋斗了
比较蛋疼的大概是这个新公司 小岛要不搞了不得解散了 - ziyer那怪不得,,,
- ziyer然而有不少制作人的说法是,那段时间大部分人离职是因为小岛,小岛插手开发和抢走开发经费这些都是不少制作人承认的
- 6x6z6w小岛会这么说不见得他真的会做完DS就退休的,因为他爹去世得早,所以他自己某种程度上也有种害怕游戏没做完就会撒手人寰的焦虑感,这次DS特地请了童年女神来参演也是很大程度上抱着这种孤注一掷的心态去做的
- oyss1225最后别传出来项目腰斩的悲报就好
- hideo13MGS4的开发宣传总成本,大抵在4000万美金之下
- 流星暴雨玩过这个人做的2个游戏,感觉都很屎
- C.W.Nimitz而且电影化游戏?
有个打枪游戏在剧情表现力上已经连量子梦这种垃圾公司都超越了,这游戏叫重返狼穴新秩序。脚踏实地的叙事已经有公司做好了。
死亡搁浅现在卖各种新奇概念上已经做的很多了,基本度故事能不能讲好才是群众需要担心的