质量效应的剧情感觉比星际复杂很多啊 难道是汉化的原因

  • 全家
    的确比星际复杂……不过LZ你玩到了极为劣质的汉化……嗯
  • 昔日之影
    用某blz厨的话,星际打来打去就那么几个星球,能复杂史诗到哪里去……

    1.你打的所有地狱犬的敌人全部被类似reaper的科技改造过了,其目的就是为了达到控制reaper,只不过最后幻影人和1代boss一样,最后都被reaper反控制,然后斜坡上嘴跑搞死了
    2.一开始liara说了,这个种族只研究出这个设计蓝图,没来得及建造就全灭了
    3.我没看过汉化版,应该是,按说法,ME所有种族的科技树都是按照reaper设计好的路线来爬的
    4.鬼知道
  • 柯柏文
    ME这类游戏玩汉化版不过瘾的

    顺便搭车一问,治愈Korgan和Mordin不死只能选择其一吗?有没两全的路线?
  • 全家
    1对狗狗的改造纯粹就是为了狗狗听话……算是研究reaper的副产品吧
    2是一系列种族慢慢完成的……
    3正解
    4他们不是智慧种族……
  • o
    ov_efly
    2、不是普罗先一种种族发明的
    而是宇宙发达种族代代流传 代代改进的
    每次给收割者收割之前
    当时的先进文明都想搞
    每次添加一点东西
    3、你问普罗先啊 或者问普罗先之前一个cycle的高等文明
    4、回去睡觉啊 你不知道什么叫冬眠么?
    再说收割者喜欢利用当代cycle的物种
    之前5W年的 也就collector了吧 (收集者
    还有别的吗?
  • 蒙田
    没导入存档便当是必然的
  • p
    pencilnoo
    故事里的事说是就是不是也是
    故事里的事说不是就不是是也不是
  • 巧舟
    不是星际的剧情一直是和HALO的剧情拿来比的吗 什么时候变ME了?
  • o
    ov_efly
    小时候的刘罗锅
    总结的好
  • 克瑞普提克
    星际这连个星空图都没有的游戏拿什么来和ME相提并论
    巴掌大块科普卢星区都没扯清楚还谈什么银河史诗
    罐头里的宇宙故事,披着太空皮的公路片,克里斯梅森只能写出这种快意恩仇的东西,他骨子里是个超级英雄青

    另外我什么时候成了暴雪厨了,你们不能这么侮辱一个站在暴黑金字塔尖的人
  • S
    SRX-ATX
    “有机体造出来的合成体迟早会反叛干掉所有的有机体,所以为了防止这类情况发生就提前干掉有能力造出合成体的有机体文明”这理论简直就是扯蛋。既然收割者战斗力这么NB,目的又是为了保存有机体智慧种族的延续,那么在合成体叛变后直接站出来帮有机体消灭合成体不久结了。
  • 卿卿雅儿
    光圈系列的剧情,如果只玩游戏不看周边的话,总是一种“虽不明,但觉厉”的感觉
    看了周边以后才知道原来是这么一回事

    单从游戏角度上讲,FPS这种类型承载不了光圈这么大的剧情,必须靠周边补
    COD那种“毛熊是坏人,咱们去把它干掉”的简单剧情反而更能表现出来
  • k
    kuputaer
    收割者之所以五万年收割一次的一个原因就是因为时间再长他们也没把握能赢
  • 0
    08914
    这煞笔理论真是跟反螺旋族没什么两样
  • 震荡波
    还有一个原因是收割者给银河系众生物预定的科技树爬,爬歪了迟早出事。帮得你一次帮不了下次,干脆全砍了重来算了。
  • 郝勇敢
    幻影人是想解析收割者教化时收割者和教化者之间的通信协议,收割者和全银河对抗,最厉害的就是教化,如果失去教化能力那么总能慢慢消耗掉

    擎天炉是历代被收割种族传继下来的,不仅是普洛仙的文明
  • 巧舟
    HALO小说才是本体 游戏剧情只是冰山一角 小说相当好看 真心牛X
  • C
    Cyric
    技术奇点是一个根据技术发展史总结出的观点,认为未来将要发生一件不可避免的事件:技术发展将会在很短的时间内发生极大的接近于无限的进步。一般设想技术奇点由超越现今人类并且可以自我进化的机器智能或者其它形式的超级智能的出现所引发。由于其智能远超今天的人类,因此技术的发展会完全超乎全人类的理解能力,甚至无法预警其发生。

    一切都是奎利人的错!
  • 轩辕冰悟
    收割者也不是想这样的,主要是某个倒霉种族把收割者造出来后编程出BUG了吧

    EDI是有欲望的,收割者则看不出来
  • c
    cyberalogo
    普洛仙文明开始被收割最主要的原因是收割者观测到他们开始解开质量中继技术的奥秘。然而他们终究迟了一步,后来斜坡在埃洛斯上发现的小型单程中继器证明普洛仙已经初步掌握了这项技术。

    我觉得三代银河系有机生命与收割者的战争,不可能再花仅仅一百年就能结束了,因为神堡控制中继器的功能被破解,收割者失去了孤立各大星系的可能,只能靠教化技术与稍微领先的装备优势进行收割。在故事后期,幻影人也在教化技术的研究上有了突破性进展,擎天炉终于制造完成,战争延续下去有机生命不能不说还是有胜机的。这或许是Catalyst提出修改原计划,让有机生命自行决定战争结果的原因。
  • z
    zouyuanrenren
    我个人的感觉是BioWare擅长的不是编故事,而是讲故事,也就是演出效果和引发玩家情感上的共鸣,其实更接近JRPG的套路。擅长编故事的是之前的黑岛和现在的黑石,只是他们的技术力实在是太让人头疼了。
    另外单看剧情大纲的话绝大部分故事都没什么稀奇的,好故事和坏故事的区别很多是在细节里面。
    如果你对队友之间的互动,恋爱桥段,狗血剧情没什么爱好的话,那么BioWare的很多游戏可能不对你的胃口。
    ME系列吸引人的除了上面这些,还有一个栩栩如生的未来世界和对TPS和RPG的融合。
  • K
    KULULU
    ME系列角色之间的对话的艺术高度和对角色心理的活动的表现力。。。。星际二脸谱似地角色设计和拙劣的对话根本就被秒杀吧。。。。