我觉得高达战斗领域的隐藏要素设计得挺傻的
- gyfsgm
看着爽,你啥时候见过超隐藏兵器出来是让你冲关的。
- 茉莉子这么厉害的机体早给你,你就没兴趣打到现在了。总得有个地方放吧
话说这么做的又不是只此一家……从洪荒时代就开始有类似的要素了吧 - Meltina我通关后马上打隐藏关,拿到海牛才回去打S的
不过也没怎么用过,都是用白卡比较多
这游戏最诡异就是不同路线还要开新纪录啊,如果同一个记录走同一势力(比如87,88年都走奥古)那就没有z高达了,只有靠抓了。 - pkzero海牛是和朋友对战的时候拿来晒的……
我拿到海牛突破99后想去虐同事,结果对战好卡啊好卡……无奈游戏被我删了 - rewqxswzaq日式游戏不都是这样么?
生化4----我要有拿手炮的实力,还TM过不了困难?
幻想-----拿了石中剑,我打谁去?达奥斯?得了吧,拿时空剑就能虐 - quki1945对,乐趣纯收集,看机体模型人物资料,听人物台词,比较人物能力差别,试试每个机体武器差别,没了
玩过老钢弹游戏的玩家应该会对某几个通讯官有点感情,比如战记那两位我一直就很喜欢,玩这游戏一定程度上就是冲着她俩的
有那啥大炮其他机体都是渣,海牛算个屁
论快感我其实更喜欢EXS
这游戏最难的关卡都集中在阿克西斯上了,抢夺精神力那关得S难到爆,对面的EXS和那啥啥像疯子一样
新开档不错,让你多体验两个原创角色的机会嘛
[本帖最后由 quki1945 于 2009-2-18 17:10 编辑] - cnmddjb这种设计确实很纱布。
还不如只有拿到依兰迪尔圣剑才能剁翻XXX邪恶大BOSS的设计 - 我爱喵喵
这游戏最怨念的还是全壁纸收集
- 前田利家我玩这类游戏就是为了一遍又一遍不厌其烦的看DATA BASE。
包括野望和G世纪一类。 - captoonLZ 最高评价是SS ......
可以用来奋斗SS评价 - 英俊莹这让我想起了鬼武者的毗沙门罗剑
- 流年冲全SS绝对是白卡好
- nil不玩到全SS不罢手
- zero3rd相对于Hi牛来说,白卡好个屁,普通攻击,SP超杀各方面都差了一截。
而且牛还可以开防护罩,妖花搬箱子那关不用牛就准备哭吧!
[本帖最后由 zero3rd 于 2009-2-19 08:53 编辑] - aqaq最近DS上的命运相系,要打造最强武器所需要的矿石,得把隐藏BOSSPK十几次才能凑够....
- 前田利家拿到海牛是为了让你体验一机当千,玩玩觉得没意思就来玩点有意思吧。
比如用马拉塞来搞Z计划衍生机乱舞那关。
凡人日死NT的快感,很美妙。 - quki1945这系列最失败的就是机体强弱设计不平衡,隐藏机大部分都是妖怪,AI有限又发挥不出机体实力,挑战性大减
一齐射击和超格斗这类必杀伤害太大续气又简单,强机一齐射击一出电脑全成渣,电脑则是血一到固定程度就放必杀,被打中S评价就无缘了,逼着你也用必杀,于是就成了互秒,只是玩家秒电脑的几率大得多
手感是真不错了,有当初打zoe2的快感 - cloudcc一齐射击和超格斗?
你玩的是哪代?
一齐射击电脑可以躲的你一发都打不到
超格斗对MA的时候你倒是试试看谁死得快
必杀杀人长必杀糟已经是过去时了
这系列真正需要平衡的是浮游炮必杀和粒子炮过猛的问题
MA的操作手感和地图大小以及同时出现的机体数也需要进一步完善
虽然缺点还不少
但是目前为止
这系列依然是高达ACT类里最好的
试试看原始数据的0079机体
你会发现这游戏做的有多地道 - 茉莉子妖花箱子那关向来拿EX-S过的...反正主要输出源是炮台,能加速开罩冲过去的才是好机体
- 前田利家很多机都能过那关,但是我只有用牛高才能拿那关的SS。
- quki1945玩的宇宙,全S至少拿了,全SS没精力。
隔得太久印象有些不清,但一齐射击的清敌效率绝对是一流的,白卡必杀持续的时间,一半打中都够秒了。
超格斗特指Z,一周目选奥古,面对一群红血就甩必杀的主,不靠Z秒人,当初只怕连关都过不去。拿超格斗砍MA,你咋不说超射击打MA呢,那更打不中
必杀槽我记得宇宙砍人也会加的吧?很快就是了,打ace不都是削三成血然后必杀切掉么
粒子炮秒人这不是平衡的事了,作为官方金手指的存在意义还是不错的,节约时间、
MA手感无关紧要,机体本来就少,而且从以往看万代做MA就没做好过
妖花箱子那关难点主要是EXS太灵活,碰下摇杆就飞老远。。。妖花偶尔会不卡墙打到老巢来,不过几率不大 - buding全势力任务ss能解除通讯员限制
每个原作机师全能力练满后可以突破上线
至今还不知道有什么捷径能把原创副驾驶的格斗练满 - 我爱喵喵妖花那关随便找个性能差不多的机体,有IF更佳,走到门口对准方向L+X蓄力冲刺就是,反而像EX-S这样气垫型的不容易对准方向,容易跑偏
- quki1945超时空要塞都是导弹为主,MA这样全是直线粒子炮的,场景还小,完全打不中人
- cloudcc一齐射击的全弹发射和浮游炮必杀是两回事
浮游炮必杀逆 天谁都知道
超格斗仅对血少的杂兵有用,对人可防对MA砍不死,这已经不是以前那个超格斗无敌的年代了
普通杀人涨SP糟和必杀涨SP糟也同样是两回事,具体见以前持续时间长的必杀放完又能放
粒子炮秒人直接降低了战斗的可玩度
能做好MA手感才能算是真正高达ACT的神作 - zero3rd我记得有台扎古只有格斗武器的
- Valkyrie-gg[s:142] VS系列笑了。。。
- yzqray这系列的问题是机体运动性高和低相差太多,低的时候很写实,高了就完全不对了,尤其是喷射槽长度和滞空时间,完全就是瞎搞,这哪是MS,有这种空中机动力战斗机有啥用
武装方面浮游炮和大威力直线光束的确逆天过份了
这系统的最高完成度还是强推MAF,战场强度也好,MA操作手感也好都比GBU进化了不止一点,下作GB要是能好好吸取MAF的经验就真神了,可惜MAF的出场机体不够多啊
VS系列现在的发展是FTG而不是ACT了,敢达ACT GB系列算得上数一数二了,虽然改进点还是很多 - cloudccVS系列是很不错的对战游戏
但却不是高达动作游戏
[本帖最后由 cloudcc 于 2009-2-19 21:33 编辑] - 萨拉丁MAF的评价系统很有问题,后期刷评价要么Max World要么YF-21突击。
不过这算是GB这套系统的评价系统的通病……GB也是メガライダー猛刷……