动作冒险游戏是不是目前业界最重要的游戏类型?
- Ubique为了防止有人说我挖坑,我先定义一下动作冒险游戏:基础是冒险探索解密,同时穿插一些战斗,这些战斗侧重肌肉记忆和快速反应,而战术策略和build构筑为辅助。近十年大家看到的很多重要的大作似乎都是这个类型,典型如魂系列、野炊、GTA5、二表哥、波兰仙剑、刺客信条系列、漫威蜘蛛侠等等。
- 尘落樱飞巫师还是更靠近rpg
- Sorcerian
- qtylz在钓鱼吗?
- hshiki是,第三人称,面前一个小人拿着剑/枪,右摇杆控制视角,左摇杆控制来回跑,主要玩的是到处杀人,中间穿插和NPC对话看剧情,数值简单动作冒险,数值复杂动作角色扮演
谁来贴一下那个3A大作的截图拼盘 - myep
开头就挖坑,神海(老)古墓丽影呢?
- johnwick
其实是rpg动作冒险化,aavg角色扮演化
- s32244153
- kiririn007其实就是大杂烩呗
- Ceraldur游戏分类是一门学问
- kayoubi本质是个容器
- dumplingpro个人看法,原因是手柄操作,最适合侧重肌肉记忆和快速反应的动作类型。
手柄输入速度快(只有少数几个按钮,且手指都搭在按钮附近了,用力即可),很容易把握时机,但按键少一共就那么几个组合键,输入一次的信息量少。
所以战斗都倾向于简单,但对时机把握要求较高的动作型。
然后手柄很难操作多个单位,所以更倾向于操作一个主角,也就是单人+动作要素。
单人+动作要素为基础,加上关卡和解密要素,那就是动作冒险游戏了,加上RPG和探索要素,那就是开放世界,加上突突突要素,就是TPS了。
其实手柄最适合是纯ACT,但奈何欧美人民做的不好。
类似的,VR动作捕捉操作方式也有这种倾向。
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相对键鼠,输入速度慢(键盘找键,移动鼠标点击屏幕按钮),但输入信息量很大(键盘可以有几十个快捷键,鼠标可以精确输入坐标信息,或者在屏幕上几十个图标中精确选中一个)。加上显示器适合显示密密**的字,所以倾向于更复杂的游戏,比如按钮多字多的策略游戏和需要操作大量单位的RTS,偏策略的RPG(俯视角RPG,几十个快捷键的网游),需要精确操作的FPS等等。
类似的,触屏操作方式也有这种倾向。 - Algie
- ace8848既然魂,巫师都算aavg了,干嘛不干脆把马尿也算进来呢。
- lucky95
- 石中剑二我一直想玩一个单手就能操作的家用机rpg游戏,可以边玩边喝着肥宅快乐水,但是从来也没玩到过,现在看来更玩不到了
- 小姜不辣这几个游戏区别还是挺大的,还有一张是枪枪枪游戏截图拼盘,乍一看都一个样
- 小姜不辣宝可梦lgpe能单手操作
- Vladimeow
重要?对谁重要?
- wlgdc
祖师爷2d横板卷轴游戏告诉了大家,谁不喜欢打怪。2d不缺动作也不缺冒险 只能靠视角和玩法来区分。
- jimclack把魂提出去的话我倒觉得这种分类也没啥问题,这种类型特点就是大地图,多npc,轻关卡设计,轻数值,重沉浸感。其实某种程度来説挺轻度的,介于硬核游戏和蓝海游戏之间,所以受众也广
不过这问题感觉讨论过 - Ubique对业界,或者简单地说,大厂。
欧美这边,r星全家老小,育碧全家老小(除了r6s和荣耀战魂),EA除了年货的全家老小都似乎可以放在这个框里。
日厂要好一些,但其实也就是偏rpg的多一些。走多元化路线的任天堂本世代扛把子野炊也是。 - ybfelix控制单体的3D游戏,主流不外乎这个视角,斜角俯视和第一人称吧。斜角俯视好像要么是小体量indie,要么是数值更繁杂的偏硬RPG。而直到现在哪个大作出来是限定第一人称的话,刷“第一人称,无爱了”的弹幕数量之多简直让人怀疑这是不是靠一己之力撑起穿越火线巨大收入的国家