ENIX――沉默的第三方!!!
- 雷文?简化这种想法请恕我不敢苟同。现在游戏市场的风险如此之大,ENIX的行为并不是不可以理解的,当初的《J2》和《前进!破坏者》给予它的伤害如此之大,难道也是市侩表现?
“想法活下去”才是现在的游戏厂商赖以生存之道。
我相信ENIX现在仍处于观望中,因为PS2的消费群在它看来实在有点不适合自己,否则DQ4的复刻版会出现在PS2上而不会出现在PS上。《星海传奇》现在成为ENIX面向PS2用户的代表性游戏,而DQ新作则有很大的可能将对应玩家取向相对适合的NGC…… - mushroom在日本游戏制作界,Enix的名声是出了名的差的,都快赶上智冠的了。
以前我也没有搞懂,问过日本人才知道是怎么回事。
DB说的是不错的。
挂上Enix的牌子,游戏可以多卖很多也是事实。DQ有着FF同样的影响力甚至更高也是事实。
但是,无论是人还是公司,都不应该为了活下去而丧失掉其他更重要的东西。
N也被称为市侩,但至少对于游戏的坚定认识和更进一步的追求不是什么打着创新旗号的公司能够相比的。
不过,Enix就算除了DQ几乎每一个游戏都是超水平的作品,光光眼光和把握力这两点也足够让我对此社敬仰了。 - GAMEOVERER我喜欢DQ就是因为DQ丝毫不掩饰那些市侩的东西。所有人都认为ENIX市侩只能说明ENIX没有戴着面具做生意。
- 岛左近游戏厂商追求最大的经济利益本就没有错!!!
市侩??市什么侩!!!!!!! - LLT最后谈一下SQUARE,说实话在下对其没有太多的好感,主要表现在其游戏制作思路上,现在的史氏过于讨好非机迷,游戏首先画面必须漂亮.
------------------SQUARE游戏风格一向如此,追求华丽的画面和注重电影般的演出效果。从SFC时代就是这样了。现在只是这种风格的延续而已. - 雷文?简化虽行事小人但贵在一个“真”。
这比伪君子强得多。 - jjx01突然有山雨欲来风满楼之感,我隐……
- mushroom被js黑的时候,一个戴着面具黑你10元。一个不戴面具黑你100元。不可能喜欢不戴面具的吧。
对于做游戏的人,Enix就是后面这个。但是,和玩游戏的就一点关系也没有了。
Enix属于那种“人品”极差,能力却爆高的类型。
所以,我只能说 pf到五体投地。 - mushroom至少SFC时代在剔除画面以后,还有足够的东西。
- ayaneSQUARE很多游戏的PS,PS2时代在剔除画面以后,能剩下的东西我也满足了。
打游戏嘛,是有些人很挑画面音乐,有人挑故事情节,有人挑游戏系统,不要用自己的标准衡量别人的要求,嗯。保镖的销量有50多W,不错的。 - pacman个人感觉在画面上只是动画做的好,游戏中的人物动作还是有些不完美的,如果可以做成生化那样就不错了,但是FFX中仍然有一些即时演算的画面人物动作略显生硬!!
- 岛左近其实ENIX戴不戴面具,黑不黑,与国内的大多数玩家根本扯不上关系!!你买人家的正版了吗,没买?那他怎么黑你了?还100呢…………
- ROTO请教一下,你如何知道\"在日本游戏制作界,Enix的名声是出了名的差的,都快赶上智冠的了\"的呢?你问的是哪个日本人呢?你和哪个日本人有没有资格代表日本游戏制作界讲话呢?
- carl呵呵,大家争到最后,还是得去玩那些好游戏吧,省省力气吧。
作为一家公司,赚钱都是职业道德,如果哪家公司不想赚钱的话,那是不道德的行为。
KONAMI的口碑,游龄长一点的朋友,大家都知道,可是就是有很多人喜爱他们的游戏,也包括我。
其他公司在日本人眼里是什么样子我不知道,但ENIX的口碑我到是听过不少日本玩家的反映,总的反映是“游戏价格贵”,其次就是“游戏很吸引人”,“很喜欢他们的游戏”,“就是冲着ENIX才买这个游戏的”等…… - 岛左近游戏玩家喜欢该公司的游戏才是真理,从DQ多年来的热卖,就可以看出ENIX是玩家喜欢的公司,至少在人家日本是这样的…………
- 传说中的小鱼《灵魂深处》就是这样完蛋……
- 传说中的小鱼SQUARE=卧龙
ENIX=风雏 - 雷文?简化哪里是落凤坡?
哪里是五丈原?
玩笑…… - 任天堂与正解:胜为王 败为寇
- vash作为日本最大的广告公司的电通广告公司曾经到上海复旦大学
做过关于日本游戏软件市场的营销讲座(以PS AVG类游戏吸红战士为例)。讲座中曾提到名厂,名作占绝对优势.
尽管enix在国内的知名度远远比不上square,但是在日本本土,enix的名气却是在square之上.这一点是电通广告公司第二营业部吉原部长(目前在电通负责电子类消费产品的广告项目。参与过多次东京电玩展,对游戏界有相当的理解)自己说的.他说,enix的流通对策是其他公司所不能比的,只要enix有游戏推出,50%以上的玩家连想也不想就会去买.(这个数字可能是他自己估计的)这是吉原的原话.我听后当然是很高兴?不过这也是日本软件业的一个遗憾.小公司和原创作品想出头是很困难的.原创作品能卖到10万份以上的就已经算是成功了......当我问到上百万份销量的作品,如final fantasy这样的游戏是如何利用广告策略的时候,吉原说,实际上,这样的游戏的广告完全不用费力..日本的玩家早就已经决定要买了,做不做广告都会买.日本的游戏市场已经是很饱和的,玩家也是相当理性化,成熟化的了.一款软件如果不好,再便宜也不会买,相反,对于大作软件再贵也会买。吉原部长还风趣的说,刚开始接到《吸虹战士》这个case的时候还萌生了临阵脱逃的想法,游戏业的市场实在是难搞定啊...
ENIX在日本的地位是相当高的,绝对超乎大家的想象(甚至是我的)说实话我虽然非常喜欢ENIX,但是对这家公司也不是很了解,
但经过那次的讲座和讲座后的讨论后,我才知道ENIX在日本的实力有多强大,可以说是TOP5的名厂。
另外很多人说什么市侩,简直是搞笑,人家是做软件的,当然要赚钱,这个角度来讲所有公司都是市侩的。DQ的剧本在日本是相当受推崇的。我曾经问过我们学校的日本留学生,他认为日本有一部分人不喜欢DQ是因为他们对RPG普遍不感兴趣...当然大部分日本人DQ,FF通吃,而且都很喜欢,不象国内因为看不懂剧本而全部倒向不用看懂也可以开开心心看画面的FF...
总之还是请那些说ENIX是智冠(简直是胡说八道,一点常识都没有)闭嘴吧。 - 岛左近左近从一开始就对ENIX的实力和地位有着清醒的认识,并认为其是新世代战争现阶段的关键力量!!!
- vash力量的关键可能谈不上了.ENIX的营销策略很明显:并非是
想以其大作软件带动硬件的销量,而是想依靠基数大的硬件
来带动自己软件的销量.所以ENIX无法成为任何主机的决定性
力量,只能起到锦上添花的作用.FC,SFC时代的ENIX早已不在了.
当然其在日本游戏软件市场的强大号召力依然健在. - 岛左近的确,在PS时代,ENIX的地位气势大幅下降,其在PS上起到的作用的确只能用“锦上添花”来形容。
但应该时世论事,如果DQ在现阶段宣布在某一主机登陆的话,至少在日本,其是绝对有力量可以决定该主机在日本市场站住脚的!!!