PS2实机光盘游戏标题界面和对话框弹出卡顿是正常的吗?
- whzfjk实机标题界面下,背景的渐变特效和前景文字的闪烁特效都有些卡,文字光标移动也很不灵敏,因为把盘退了这个界面也能运行,所以应该和读盘关系不大
对话框弹出偶尔卡一下感觉可能和读盘有关系?
同样的界面,模拟器因为性能和读盘优势,所以都很流畅稳定,不过也不是想比出个孰优孰劣,只是想知道当年都是这样的吗?还是我手头的游戏写得太烂或者中古盘性质退化了? - yuuu
- whzfjk魔塔大陆1,全2D还这样看来只能认为是程序垃圾的缘故了(
- 无动于衷如果你有破解的ISO的话解压一下看看文件架构就能明白了
你长野开发部的文件架构那是做的相当的水 而且BUG闻名绝对不是PS3时代才开始的 - whzfjk只拆过AT2,AT1外围瞟了一眼
不是做游戏的,看不太出来,不过感觉是很常规的大 ELF + 很多资源文件? - yuuu
- 旺角卡门你好,是的。
- 亚瑟姆·明日野
PS2的时候玩的盗版碟,连进游戏都靠祈祷,因为不一定能进去,最怕画面开始泛红。
- christiny就是读盘关系
1,光头
2,盘不好。
世界末日唱歌的少女,这游戏,说句不好的,伤光头。 - whzfjk愿闻其详,不过这里我把盘拔了也能跑,照样卡,应该没有读盘吧
不过能坚持完两盘AT一盘光明一盘工作室后这ps2死活我都无所谓了( - genki当年实机玩TOD重制刷了几小时然后去存盘点前死机直接心态爆炸了
- 亚瑟姆·明日野
记得还有各种玄学,什么横放机子、竖放机子啥的
- PENTAX-DA实机这是常态啊,js会说是光头问题
- hamartia优化不好
FC魂斗罗力量,这个游戏可以破坏场景内多数东西,你这么做了画面就开始拖慢,人物闪烁
这个就是问责技术力的,如果是D盘,因为崎岖的数据道还会伤机器