关于CSGO,被击中之后的粘滞效果意义何在?

  • 这名字谁会去看
    追加射击鼠标不用移动过大而导致后续扫击全部飞掉,在对抗点射流对手短时间的杀伤就稳定了,算是自动武器优势吧,你有点头功,我有胶水枪
  • l
    luoyianwu
    quake主角有黑科技,守望先锋根本不是地球人
    CS角**是亚姆查那种正常人,被打到有点疼是应该的
  • 天妇罗
    算是对awp这种破格武器的一种削弱吧
  • C
    ChrisSnake
    从cs1.0就这样了 为什么会有这种奇怪的问题
  • k
    keledou2b
    有人喜欢枪打在敌人身上除了扣血什么反应都没有的吗
  • 这名字谁会去看
    额 喜欢使用自动武器都是身法比较偏重侧袭玩法的玩家吧,偷袭都不给力那还是老老实实换枪吧..
  • i
    icecry
    以前MP5的粘人才叫恶心...CSGO好多了..
  • i
    icat
    换成“叮叮当当” ”未能击穿“ ”哼哼一击“,那才叫真玄幻
  • 返魂蝶
    被打中之后毫无反应才有问题吧
    被黏住之后不要想跳起来摆脱子弹之类的事情,最快速度切能用的枪急停找来源祈求公平对枪的可能才是进阶技能
  • 处男老司机
    CS1.5/1.6时代glock18黏住了就能慢慢磨死。不过并没什么卵用,高手都是UPS两枪爆头。
  • 系色可符香
    冲锋枪跟步枪对枪很吃亏啊所以要给点BUFF不然没人用,当年的MP5那是BUFF过头了,不过CSGO也有过P90称霸的时期来着,菜鸟拿个P90无脑突突也能收人头
  • d
    deadpeople
    这种显而易见的设定
  • C
    C.W.Nimitz
    被打中之后还能起跳做非人规避的是光环和quake这种古典流派,讲究的是运动战,站着不动开枪毫无前途。古典流强调跑位和机动,所以能秒杀的武器并不多。quake的大威力武器,要么开枪慢要预瞄,要么射速慢可以规避。光环更甚,常规竞技场能秒杀的武器,只有近身霰弹枪,重狙爆头,慢速火箭筒这几种。被人先手,只要反应够快很有机会反杀。CS到了高手对决基本也是谁先开枪谁先秒,策略性体现在交火前跑位穿插寻找机会,交火时就主要仰仗枪法而不是战斗移动了。
  • f
    fallenwisdom
    cs是有加速超级跳的 没有粘滞卡点的被各种超级跳跳杀

    尤其是面对awp 步枪毫无还手之力

    另外这个设置可以增加秒杀率 提高爽快度和观赏性
  • l
    lessball
    我猜有个可能是掩盖延迟补偿
    因为延迟补偿会出现我人跑到掩体后面了还被打中了,甚至被退回原位的情况,黏住能一定程度掩盖这个问题