【召唤板砖】机战系列比较烂的BGM
- winc93OGS的chaos有那種霸王降臨的感覺.適合當豋場BGM
AP的chaos有那種戰鬥的急迫感,適合當戰鬥BGM - sdddGBA有容量不够的原因,J和OG2的音质都很差
但是曲子是很棒的,特别是J里最终战里的几首BGM
钢之魂真的不怎样 - 无事忙而且“在战火的狭间”这首通常剧情BGM,OG1的编曲比OG2好。但是我找不到1的OST,只好用模拟器录下来听…
K别的不说,STORMBRINGER还行啊,我常打开游戏啥都不做就听这首和星之扉 - Fahim
我……我觉得OGS最差
- 盗圣白静婷PS的F是不怎么样,不过午录后的几首曲子都和原曲有一种微妙的对比感
比如疾风烈风水桶娘之星,除了PS版,别的版本额体会不到风的感觉
SS版的遥远彼方也过于尖锐,没有PS版静寂的感觉,可惜OST全是SS版,想听只能开模拟器 - Macro以前就讨论过了
不是说过硬件音源不一样导致的差异么
SS在这点确实比PS好 - MacroPS版有PSF音乐文件,WINAMP跟FOOBAR都能听,你要是自己愿意也可以转成MP3
- セティ本帖最后由 セティ 于 2010-1-9 11:21 编辑
你这么说我基本不反对,但是除了TIME TO COME
PS版的TIME TO COME是我听过的版本中最好的,其他版本都混音混的太嘈杂了,除了那首交响版的 - Even我要说GBA D的音乐我最喜欢
特别map音乐,紧张,很有特点
还有真盖塔的音乐是Heats,这可太燃了
Z高的音乐是Zeta-飞向宇宙,听起来很悲壮~其他作品大多都是敌机袭来MS战,耳朵都要生茧,A里Z高的BGM是相爱在水之星,开始觉得有点怪,但到后来觉得很棒,带点伤感和遗憾。可惜AP又变成那个啥MS战了..。
逆袭的夏亚是Beyond The time,非常棒。虽然GBA上不得不带很多电子音感,但是原曲的感觉完全出来了。同时这一代也是唯一的海牛夜莺牛HWS同时出的一代吧
Big-o和MegaZone第一次入SRW,BGM也很不错
个人觉得机战D的BGM选的很有特色,音效做的让人印象很深,残念的就是主角做的不成功
至于GBA其他作,R最糟糕,完全没特色,A,J将就 - SAGA0ArcueidD的最终BOSS破灭之王的BGM前奏很赞的,整个曲子也很赞,算是掌机上最好的原创BOSS曲吧
- 萨拉丁OGS是纯粹的混音SB,硬要把某些不适合交响风格的BGM混成交响风格,典型比如Chaos和遥かなる戦い、開幕。音质还是行的。
Z则是音质单薄效果烂。我记得以前2ch有贴把MX、3A和Z的BGM部分提取出来,结果是MX最大Z容量最小——当然这也有可能是压缩技术的关系? - hypnossz86音质单薄效果烂从α23就那样了.....还是另帖中我说的那话...この星の明日の為に的α23版还没有α1版来的好......
音质的话OGS不差的吧....即使是很多人接受不了的重混音我也觉得没什么过不去的......