/*讨论楼*/【王国之心3】DLC已推出!
- 盖·福克斯
我干脆去看看C难度的攻略视频好了,学习下打法。
还是谢谢大佬了。 - hugosol黄昏镇那个蚂蚁海吗?
我是开场召唤气球乱跳,然后追着砍莫名其妙就过了
C难度前期还是非常刺激的,分分钟被秒,半血就要吃药……不过到了后面各种被动技能点出来之后还是会越来越简单 - 盖·福克斯
应该就是那个,我召唤气球感觉打不到几下···
难受orz - hugosol我还在c难度开荒,感觉流程设计还是挺用心的,基本上都在鼓励你用新获得的能力去应对流程上的难点
比如某飞碟boss用奥林匹斯的盾硬接导弹可以很快蓄满两段反击
而某个巨型史莱姆就适合用长发公主的keyblade来应对
然后拿到狮子王的召唤在芙蓉镇又可以横着走了,芙蓉镇的kb打后面的鱿鱼头又非常舒服
整个流程就是在不停尝试各种新打法,玩起来十分开心 - Aeroblast这个血我记得不多,打几条应该就进入剧情了
感觉攻击模式还是挺单一的(也可能是我0.2刷久了熟悉…看颜色分辨是不是安全的输出期,不是就一直翻滚),攒了条就舒服一点了……应该
拿uw过的所以建议可能比较鸡肋( - 盖·福克斯应该是还是不熟悉攻击模式的锅。
- Benthic
错母娘,这个樱桃布丁的小游戏真是恶心坏了,加速带和镜头能把人急死
- 盖·福克斯
昨天两遍过了···
发现主要问题是我不会锁定···
因为之前提示R1是锁定,结果我一直是长按···
当时还心想这游戏锁定怎么辣么奇怪(其实是进了射击模式)
昨天看别人视频的时候才发现,“那个篮圈是啥???”“卧槽他怎么能锁定???”感觉自己实在是太蠢了···
- 水宝宝
樱桃布丁,白金路上唯一的阻碍 - Niu櫻桃布丁靠的是背下地圖 跟保持低速
初期幾個拐彎點 寧可慢下
只在特定幾個直線的地點加速 - kerbad
- 抹茶瓜限定果然给砍单了 加200
- 炯Ⅺ
- akari1864日版没注意,中文版才想起,新七公主剩下的应该就是破坏王2里那几个吧——莫阿娜,勇敢传说女主外加破坏王的熊孩子。。。?
- Aeroblast台词相关:
付け焼き刃のキーブレードなど素手で充分だ。
这句话有藏笑点没?付け焼き刃=临阵磨枪,莫名觉得好笑……英文版“Is this supposed to be a Keyblade? Or is it some sort of joke?”好像没啥 - 水宝宝我也觉得这句日文挺妙的,加上阿克塞尔正好是火属性
- byisme001
- Aeroblast其实我一开始没有注意到那个俗语,昨天刚好在别的地方碰到查了一下猛然回过味来了……
然后谷歌一圈也没有直接吐槽这句话的,加上英文版白开水,开始怀疑是不是自己学艺不精…… - 水宝宝英文翻译尽力了,白开水也是没办法的事……
还有一个有点印象的,黄昏镇三人组骑士踢伪安那句「隙あり――なかった!」日文也觉得特别逗,英文版也缺少那种滑稽的感觉 - 盖·福克斯
到长发公主了。
不得不说这游戏的演出是真的牛逼。
玩具总动员世界的机战是真的帅到我了,不过也带来了一个小问题。
不驾驶机甲的时候碰上机甲敌人就很吃屎,隔远了射的我生活不能自理,隔近了被一拳带走。结果被逼的不得不去找机器人上。
其实我觉得这里稍微改一下,给个召唤机甲的功能就好了,怕在其他世界画风不搭的话限定玩具世界也可以。
BOSS战方面感觉就人偶妹子有点难度,打了几十分钟,前面几条血基本都能无伤防反打掉了。就是后面刷小怪、变身丢锁定很烦人,经常我打人偶都没掉血,结果屏幕外来了个傻逼直接砸掉我一大半血···
最后一把用远程键刃的二段大炮把小怪清了,之后运气爆表用巡游车把人偶妹子怼在墙角射。活生生射掉了两条血···
我整条命都是巡游车给的!
话说巡游车是不是有连续集中就不会结束的设定啊,碰到过几次了。 - 抹茶瓜终于有空了 开始中文版C模式
OP怎么又是英文版的
- 红多泥内容太丰富了吧 话说这键刃该怎么强化啊
- 盖·福克斯
为啥我装备了有二段跳的键刃还是不能二段跳啊···
有没有大佬帮忙解答一下。 - 十六夜镜月二段跳是ability
- hugosol那些技能是变身后才生效的
- 盖·福克斯
这样啊 谢了
- lion_or_judas
- 炯Ⅺ我也觉得这次的积木船是真的好玩,就是最后拿了最强黄金船之后,都没剩几个boss可以打了,不过瘾啊
,球DLC也新增一些积木船boss啊
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Hidewhite对了,顺便问下积木船的cost是根据什么升级的?为什么我的积木船80多级了cost才将将接近1000,而我看别人视频里了有1500了?积木船等级有上限吗?
黄金船的cost要3900左右,是不是自己组建的船没可能比这强了?
本来我觉得自己拼的船虽然挺丑,但好歹还有点功能型优势,打到黄金船后感觉自己拼的船连这点优点都没了啊 - Booorunestud不好意思确定是第一个拍摄任务吗,回去拍了之后解锁的是个消防员勋章,并没有+ap
- Booorunestud新人求教下这个技能是指什么,看不懂这个填充的意思
多谢
- 炯Ⅺ这个是保命神技,装备之后只有治愈魔法和召唤兽才能清空MP槽,用其他魔法会强制确保会剩下最后一点MP不能消耗,确保你会留有MP用来放治愈魔法。
这个“填充”的意思就是指MP槽冷却
图里的自动终结建议也装上,变身时间结束会自动发动强力的终结技。 - Hidewhite流程里一般都会给游乐场技能,由于白嫖不放白不放。二段变身是就算能放出来怪也差不多凉凉了,不过后来发现切换武器状态保留情况好了很多。
- 培根芝士蛋堡XD游乐场这次其实算是个减少难度却导致设计失衡的系统,c难度下甚至可以直接关闭,我开荒到后面除非mp用完了,游乐场系统的优先级我都是放最后的,会打乱整体战斗节奏
- Hidewhite原来是这个意思吗。。。我看上面那个0经验值的还以为都是便宜没好货系列,没敢点
另外问下,防御反击里面三个反击哪个好用点?反击、反击弹开、反击回扑这三个。 - Booorunestud原来如此 多谢
- Hidewhite其实可能只是出于趣味加的,因为其实也并不减少难度。输出上可能还不如纯手砍,游乐场好几种伤害感觉比较水(或者对操作要求高?我个人是只感觉海盗船那个原地砸聚集堆比较无脑简单,转杯子之类伤害蹭得累),而且发动时间巨长,完整放完会导致其他情境指令时间上来不及。
- 培根芝士蛋堡XD说他减少难度主要原因是这是个保命用的而且发动时间长,kh你最危险的时候就是mp过载其他槽也没有准备完毕,有了游乐场设施你基本全程都有一个三角形可以按
- 炯Ⅺ中文版我还没怎么玩,我日文水平不过关,当初打日版的时候就没怎么分得清这几个反击技能
,我还是建议你把这几个反击技能换着都试一试,看哪个适合自己操作吧
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - qiyu1234别的不说,BOSS战砍掉了情景指令,最终章节打十三机关加光头部分演出敷衍,和系列原创队友也没连携技能
KH3的最后这部分体验做的很差,我觉得这部分可能是赶工做完的,希望DLC或者后续补丁能好好加强下 - akari1864我倒是觉得bbs剧情比358好一些。358有点过犹不及。因为写的太细致到每天日记了,角色的可展开性就少了很多。后面就变成了,有了心找个身体给他们塞进去就行了这种简单粗暴的解决方式。对比bbs那头,三个人问题各自不同,从一开始就给人感觉bbs三人比较不好解决。
另外roxas和xion受欢迎的根源是“伪物的真心”这属性。自我存在被周围彻底否定,却有一颗捧出来给玩家看到的赤子之心。当这个属性改变了,成为真实的存在,悲剧性矛盾性就消失了。为啥这作伪陆kh3同属性几个角色最好,因为他把悲剧属性,为他人牺牲的属性贯彻到底了。
我前面说过,应该是少了一个迪士尼世界,要是那个世界+个xion的故事,后半那堆就能舒坦很多。 - 培根芝士蛋堡XD这个还是个人口味吧,对我来说bbs的问题是感觉是大师兄被光头带到坑里去的方式太简单了,导致整个剧情看起来也没啥感觉,358每天任务结束在钟楼顶的海盐冰棍简直是神来之笔,把三个人最后无法再在一起的悲剧凸显的淋漓尽致,还有就是roxas和xion个人出身的悲剧,最终战xion的消失是我玩kh唯一落泪的一段
- dddty借楼问一下我现在打完了加勒比,下一步提示是自由探索,是不是要我全海岛探索,才能触发接下来的剧情
- 炯Ⅺ