CCFF7讨论帖
- iewnay原来#351的这么狠:sweat:
还是先刷刷任务吧:awkward: - lower巴哈姆特当然无法与巴哈姆特·晓相比:awkward: 不过7千多也太多了吧:cruel:
打晓的时候转出了召唤兽,心中一喜,结果发现奥丁冲出来了……:awkward:
[本帖最后由 lower 于 2007-9-13 12:18 编辑] - Jerased萨菲螺丝怎么过 我被打哭了
- makenshiSephiroth在CC中怎样死? 在Last Order是自己跳下Life Stream中.
- 强气受无敌状态也被打消麽
- wind玩了几个小时,一点口水,:heart:
剧情自由度不高,场景很有限,外传性质没办法。
佣兵任务系统太单一,都是走到尽头干掉boss。
战斗中不能自由切换目标,误操作就发生追砍远距离目标现象。
没纸娃娃系统,全程都是悲情男zax在孤军奋斗,真希望能多几个伙伴。(虽然知道自己在YY) - OTR要多用バリア 按错指令好像可以取消的吧 按方块还是什么来着 忘了
- 砂之私语:awkward: 到底什么时候能合成魔石啊...
- Cray流程2小时的时候吧 也就是变成1st的时候..
- 艾米爾快通了
先看能不能把misson打到100% - 外野大魔王RP真好:awkward:
- bikalu确实有隐性EXP,用了EXP256倍的老金,1场战斗3次777....
- 外野大魔王我们被渣骗了:awkward:
- iewnay这才像话啊,不然RP很快会耗尽的。
- korokoro
- cloudcc这次即时演算里的人物表情真神了
连眼窝处的红色都看得到
比12都强太多 - mcq_2-_- 别说了,除了几首老的BGM,这作(前两小时的)音乐基本就是渣……
- Cray我觉得战斗音乐很好啊....
- 五飛:cruel: 玩到神罗大楼骚乱,FF7的重新混音战斗音乐响起,麻痹,湿了!
- 外野大魔王战斗不就一直那个调么:awkward:
无限循环2秒钟的东西:awkward: - mcq_2-_- 除了觉得很吵以外,没觉得好在哪……
- x-rei问一下 打angel最终合体(打完后 zax拿到大剑)之前 有个池子 说是里面的水很烫 然后蒸汽里面有个红色的珠子 但是也很热 取不出来 以后还会回来么 还是错过了就没机会了?
- RED凯特西的勇气加倍有什么用?
- x-rei貌似加防御
- mcq_2:``: 话说,这cc比dc强在哪里?画面?CG?操作感?音乐?装B程度?就说这些硬性的。
可能是不同类型不能比,可能PSP上CC出的晚,很多地方优化的好了一些,但是,我觉得两个作品也就是大哥不说二哥,半斤八两的样子,都在一个水平上。也就是2流……
我看野村也就这点水平了。 - ZAKU你玩下去,DC根本和CC不是一个档次的
- cloudccmcq_2 同学玩过FF7么?
玩没玩过会对本作的乐趣又很大的影响
舒服的系统,令人惊奇的画面,令人怀念的人物和场景
我觉得很好,很舒坦
你可以继续喷
但我会管我自己用心的来享受这游戏
[本帖最后由 cloudcc 于 2007-9-13 17:21 编辑] - lightwave遇敌做得太2了,战斗后加个冷却时间都不行么
- cilium玩到帮卖花女作车了..... 木材,车轮,工具已经拿到, 参考书说是在神罗大楼, 具体是哪里..
- ZAKU三人混战的CG经典程度绝对可以载入史册了,完全就是AC级别的效果,而且还有片翼的天使这首BGM穿插在里面
召唤表演最早采用CG方式的并不是FF系列,但FF7CC的效果却是至今为止最出色的,FF13如果是即时演算达到这种CG效果也就可以瞑目了 - RED还有些什么游戏召唤用CG的?
- lightwave格兰蒂亚2
- ZAKU没记错的话,最早是国产PC游戏堕落天使
CG召唤只有一个缺点,就是最后一击还是要回到即使演算画面中来,有一种脱节感 - GOLDYOUTH应该是尤菲重震武台的系列任务...
VERYHARD难度下 经常被杂兵的即死技秒掉....很头痛...觉得绝对是设计上的缺陷!>:o