推荐经营塔防游戏clash of clans,顺便求同好。
- MHDHR一看标题塔防赶紧进来,再一看内容原来是社交网游。
算了,不是我的菜啊。 - gyfsgm我也以为是塔防。。。这只是一般的网页战略游戏吧。PASS。。
- 革新之前游戏区也有一帖。 建筑东西太慢。第三个工人要花钱才能造。
- 多多天下别被第一印象骗了,这游戏就是个塔防游戏,乐趣全在于研究布局用有限的防御来挫败对手推家的企图。坑倒还好,除非你彩笔到只有砸钱靠盾来阻止进攻外,基本上花钱的只有工人,买了1200点加上成就送的点数买4工人足够了。但是一点钱不花只靠初始2工人会很难冲过6本这个大坎
- MHDHR那也是由别的玩家来推。
无论战斗模式如何,说到底依然是网游。 - kyowzq老是闪退
- 多多天下Clash of Clans里面进攻方是不能操纵小兵的,你能选择的只有在哪里扔,扔什么兵和扔多少兵;小兵打什么完全由自己的AI决定,但大致是最近的目标,部分小兵有目标优先选择。至于能不能吃下就看防守方的防御是不是合理了。
- zhwend这个游戏现在已经是每日收入第一的游戏了...每天收入百万刀。确实很好玩,当然纯免费的话想积分成为top之一是不可能的。不过娱乐性和战略性真心很高,绝对和一般的网页种田游戏不一样。另外第三个工人不需要花钱,完成成就攒下的宝石很快能买第三个。第四个就难一点了,需要时间慢慢攒。
沉迷了几个礼拜了,最近又有大更新,感觉还是很不错的游戏。目前6本升7本中 - Meltina看了楼主的评价和描述,感觉很有兴趣。弄一个来试试。
- flowin可惜是页游,再怎么塔防它也是网游,无爱
- 葛雷新问下LZ,这种网游是不是一般只是在开WIFI的地方玩?自己用流量的话不是很费?
- zhwend不是很明白,与人打才其乐无穷啊,打AI有啥意思....(也有AI战役不过...)
平衡性的话,COC花钱只能加速建造和造兵,比如你升主基地要6天,不想等的话就花上几十块买钻瞬升。或者造龙1小时1条,不想干等就买钻瞬造。不过每个人的最大兵力和防御设施数量都是一样的,花钱无非是买时间,无法影响一场战斗的输赢,区别就是是人家瞬间就可以全员整备,你得花上几个小时(中期以后)才能阵容齐备去全力以赴打一场艰苦的战斗。 - 最后的良心
- セト新人开始阶段可以不急着升和造生产建筑。
留一个工人空位,出兵到地精或者直接拿野蛮人去随机防御弱资源多的人抢,不停升级城墙,没空就把工人拿去升级建筑。
排位高了就送几场降回来,这样一直有事干也能熟悉下系统。
升得差不多了冲成就拿掉第三个工人再慢慢玩吧。 - 最后的良心s1没组织可加入么?。我就260(之前)宝石让我用了几次加速建筑距离500还很远阿。
建筑摆设稍微有点门路了可以让兵营什么的挡路 - windwolfcui这和k站的backyard monsters有啥区别....
- セト换了皮的简化版
- Futanari
s1也没人建个部落开个群。看来还是要去贴吧找部落呵
- 葛雷新
这游戏每波派出去的兵打完仗后都消失掉不回大本营的?坑爹啊。。。
- zerocount没错
第二波再攒一波出去的话就是十分钟之后了 不想等就花宝石吧 - luffyzhou刚5本,s1有clan么,谁建一个好了
- luckey2revenge的时候发现 砍我的那家online 于是我砍不回去了。。。
这什么设定
一定要在对面online的时候看着自己的村庄一点点的被摧毁却毫无办法才能解我心头之恨啊啊啊!!! - zhwend人家会看replay啦...revenge如果他在线的话你就等呗,还有,如果他买盾你也是不能打的...
- zhwend今天为了保住自己来之不易的钱等工人完工,主动喷了200多分...然后看看900不到的那些村落....看着他们努力升级着自己纸糊一样的防御,我真是不忍心打啊....
总觉得游戏的匹配设计有点问题,主动降等毫无惩罚....起码输一把喷点资源或者7本只能打7本,6本只能打6本也比较合理。7本以上的人还可以不辞辛劳地主动降级去虐那些5本的人...而且收入颇丰...总觉得说不过去。 - 多多天下建了个Stage1st的Clan,Invite only
目前才5本,等高玩来拯救 - Meltina这游戏可以用不同设备共享账号吗 我在家想用ipad玩,出门用iphone,有办法吗。我ipad下了个直接重头开始了。
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找到方法了,游戏进度跟GAME CENTER账号走。在另外的设备登录相同的GAME CENTER然后从GAME CENTER里启动游戏就可以了 - futami这个游戏就是个坑
RMB玩家各种碾压。。。
- 玩火别着急升基地,其它建筑都满了再升基地,不然你会发现搜到的对手越来越难打,打得过的低级别对手又会有奖励惩罚,拿不到足额掠夺资源。
SUPERCELL是靠COC和HAY DAY这两款游戏一共拿到每日百万美元营收的,并非这一款COC就能贡献每日百万美元收入哦~
这游戏现在主流还是蜂窝阵型,偶尔会碰到回廊阵型,感觉还是有些僵化了。 - zhwend昨天1250达成,升上7本以后打分真是轻松加愉快啊....目前就靠5炸弹破门,10巨人+1 healer 平推,100弓箭手紧随其后。只要注意观察防空塔的位置,基本就没啥太大问题。实在healer被打了,丢一个治疗spell,可以撑一会儿。
1250达成以后,感觉分就不重要了,重要的是资源,我把大本放在外面了,睡爱打谁打吧... - yuaugust这公司最近火了
我们部门组内的妹子都在玩这个公司另一款叫hey day的游戏。
虽然我不喜欢也和她们混在一起玩,我会乱说么。
S1有人一起玩这个就太好了,看着适合男人 - 嘲风gamecenter好友加个吧,[email protected]。
- zhwend5本阶段我用下来确实最简单粗暴的打法就是胖子(5个)+地精(剩下全部),甚至全地精流。直接翻你个底朝天,因为那个时候mortar还不具备一击秒掉地精的能力,而且5本只有一个mortar。后面随着mortar越来越多地精就沦为配角了,最多带上10-20个,打得差不多了放地精抢资源。这个游戏坑爹在抢金有上限,20万(只算库里面的),所以5本能打10-20万,6本还是这点,7本还是这样,而且还越来越少因为有惩罚,同时你兵的成本越来越高,直接结果就是越来越累...
我现在7本,10胖子+1天使+5炸弹+100弓手,一套兵光成本就得4万不到,要找到10万+的才有打的价值,最次的也得6,7万吧,找到了还得衡量到底值不值得到。随便升个级都是上百万了,墙是想都不敢想...(目前大概20%小水晶,其他还都是金墙),COC后期会越来越吃你时间,因为你必须不停打才能保证钱的供应。 - zhwendgamecenter:[email protected]
- 嘲风我造巫师纯粹是图好玩儿,气太多了没处用。。
- 嘲风我造巫师纯粹是图好玩儿,气太多了没处用。。
感觉不好使。。还不如同等资源下造的弓箭手呢。。 - 革新还差1天升到6本。 杯子一直在980-1050浮动升不上去了。 1000杯开始抢钱抢油难度大增搜捕到好大的人了不少我看到对方6级以上的墙就跳过。
目前常用有3个打法
1 120胡子流
2 10胖子+ 40弓箭手+6炸弹
3 6胖子 + 80哥布林+2炸弹 - zhwend6本我尝试的3种打法:
1. 20巨人+一些炸弹+剩下的20左右的弓手。完虐单层结构或者回字结构,但是遇到蜂窝结构的吃瘪。
2. 130弓箭手+一些炸弹人,很吃操作,需要用炸弹人炸开特定的缺口来引导弓手的线路,以免他们扎堆被mortar秒一群。
3. 10巨人+75弓箭手 最简单的打法,经典的步坦协同,当然遇到7本以上的对手(3 mortar + 2 wizard tower)还是抱着能拿1星或者能爆1-2个仓就算赚到的心态吧...
到7本多一个camp,冲1250就是分分钟的事情,所以7本以前还是以打钱为主,当然拼命打或者运气好(有人送分)6本也能上1250,甚至有狂人5本就1250了。 - zhwend顺便说几个个人心得,纯新人向
1. top player拉到最下面可以看自己的排名
2. 弓箭手射程3.5,高于龙和巫师的3
3. 城堡请务必藏在核心部位,城堡中的援军在防守时能提供强大的dps,放在外面被人用一个弓手调出来优先消灭掉就很不好了。
4.捐兵请捐弓手,这是最好的防守单位。城堡的作用防守比进攻更大。
5. 地雷伤害12,请密集使用(4个以上),放在弓手或者地精的必经之路上,直接团灭对方。
6. 大炸弹伤害120左右,性价比略低,除非你冲分一定要保自己建筑,否则5万一个的代价...要知道你被人抢的底朝天也不会超过20万。
7. 大本差2级收益减半(7打5),差3级收益1/4(8打5)
8. 仓库里面的钱和水被爆的话是库存的25%。[strike]但是上限20万[/strike]。矿被爆是50%。[strike]所以最终被拿走的单种资源可以超过20万[/strike]。这段有误,是每个库上限20万。.最终收益要乘系数,系数根据大本级差调整。
假设你7本,对方8本,2库合起来50万,它爆掉你一个库=50/2*25%=6万,9本的话*50%
9. 石油因为太珍贵了,被爆是5%,上限2000
10. 炸弹人是有AI的,面对多层墙会自动调节炸哪层强。比如3层厚的墙,10个炸弹同时上去,他们会依次引爆以确保把每一层都炸开,而不是全部在第一层墙报销掉。
11. 看到城堡在外面的,用弓手勾出来灭掉先
12. 有特定目标的单位,比如巨人,他们在寻路中会优先打关节处的城墙,因为打掉一个就能走通好几块。再比如炸弹,会优先炸较低级的那块城墙。利用这些AI特性加固你的防御或者安放陷阱。
13. 蜂窝状结构是最简单最泛用的防御 - andychen今天刚开玩,game center id:[email protected]
- 嘲风我倒觉得5本打1250其实不算很难,挂一天打呗,胖子+弓手的配置,三个兵营差不多10分钟可以满员,挂在线上又不会被打。。只要肯花功夫还是上的去的,目前打到1100左右,压力不大,不知道是不是再高分数难度提升幅度太大。
- 葛雷新为什么你们每波打人可以出这么多兵?我打人一波每个兵种最多出10个。造多了也只能出10个。。
- zhwend1100不难,甚至1200都不难,难的是最后50分。说难是对那种偶尔玩上一把而言的,不过你要是肯一直挂着,用心打上一天那肯定是能上去的。