安卓模拟器**纹封印之剑是不是没有随机效果?
- diyushizhe就是这样的,乱数表固定,你需要通过其他操作消耗掉当前的乱数才可以。
- 小姜不辣这个叫乱数,所有的火纹,包括其他一些经典游戏都是这样。
- ygy47520440想起了以前实机GBA利用人物走路的箭头测出大概乱数,纸上写满了+-+-+-
然后一个LR+START复位来凹点的心酸日子
硬是利用这个方法,没打斗技场打通了封印的H难度. - syndrome2032FE的乱数本来一般SL就不行啊
- zfz4869让我想起缩小帽的扭蛋
- wety可以用人物移动的那个箭头消耗乱数
- hugosol用箭头跨过障碍物随机向左/右拐可以消耗乱数
- kara2000玩776好了,乱数随画面帧改变而改变
- yuuu玩/火也要屏蔽?
- mcq_2真的假的
- diyushizhe楼上没玩过火纹还是别说了,乱数表跟是不是模拟器即时存档没任何关系。
- kara2000试试不就知道了 难度最高的一作火纹不是吹牛的
- mirari老玩家都知道凹点这个词,邪道玩法再渣的人物成长率都能靠凹点练上天
- linyc0010776可以通过调出人物属性(SFC的X还是Y键我有点搞不清)界面改变乱数。
最近在玩776TS改版,不用模拟器即时存档估计我是不可能玩下去的 - hujingjing我记得以前封印烈火是用天马走格子看乱数吧,各种大大小小记一堆
- dxx9665我记得GBA的火纹可以利用移动时候的箭头走向来凹乱数啊,只要箭头线路变动就算一次了
- ffwing所以我**纹都是把成长率全改成100,然后随便打,去特么的乱数
- kara2000
有部分成长率不止100的
- syndrome2032只有那几个没有上位职业的龙人的单项成长能过100吧
- kara2000多部作品的人物都有过100的成长 记得主要是HP
- mcq_2成长率那么疯的我看就只有GBA的FE系列了,难度大幅降低,刷的也爽。
- yinfu成长率改太高能力全满一路无双过去太没意思……一般就改个双倍成长,生命防御再改高点
不修改的时候就是即使存档后xjb乱动改乱数去打竞技场练级什么的……
—— 来自 HUAWEI FRD-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - hypnossz86我玩IF遭遇战升级时第一回合就用要升级的人杀敌
反复sl就只进行这一步得到的升级结果明明也每次不同啊...
经典一星难度的情况 - syndrome2032GBA成长率还算好把。。
真正疯的不是晓女么。屠夫成长率我记得有500%了把 - yla
GBA火纹乱数基本在所有操作的时候都会消耗,其中包括单位移动时的拐点,
通过高移动力单位在无特殊地形影响的平地上进行对角线移动看移动路径自动产生的拐点能判断出对应的乱数取值范围,
然后通过其他单位的操作消耗不需要的乱数以打到控制概率的目的 - kunimihiro封印之剑记得蹲支援
不要乱配做好配对,每章支援度一旦超过120不再增加 - Leliel作为GBA第一作的封印之剑成长率其实被压的很低,成长率合计值基本比不上过去作品
- wpwing
- mcq_2你也晓得是配好了,我记得有次系谱子代,除了剧情限定,一个都没配出来,全部是替身。
- 武神吕布替身成长率虽然不如先发人员,但对比GBA的也不差。而且有些亲代人物成长率就很高了。
何况系谱有大幅度降低难度的每回合存档。单就这点,凹人物能力上,系谱最容易。
另外苍晓两作有据点灌经验。苍炎据点灌经验有1/8几率全能力+1,可以反复SL来搞。晓女利用据点升级特性弄全绿人已经是必备的了。
而且苍炎开始有增加人物成长率的技能。
这些都比GBA凹点来的容易吧。
GBA可以斗鸡场赚钱然后买药灌能力,这点上很方便倒是真的。 - 苍穹的修罗
- 坏人卡其实吧,这类游戏本来就是玩随机性加你的战略判断。去凹点既累又违背了游戏原来的设计。我每次**纹都不凹点,长成啥样是啥样,反正不至于打不过。实在没有那么多时间去耗在凹点,与其被规则牵制,不如直接修改吧,最终结果是一样的。别忘记了,你的生命周期是固定的,浪费时间就是浪费生命。
----发送自samsung SM-G900V,Android 5.0 - searcher但是楼上的,不凹点有的时候真的气死人啊
当年大学基友用GBA我电脑上用模拟器玩,都是新开档,这货每次升级前各种一定要凹乱数到好的再打,我是正常打。结果就是经常看他人物升级各种力技速血加加加,老子咣当跳个等级加1,没了。。。。。。一口老血喷屏幕上 - kara2000我也是从来不凹点的,有那功夫多打打斗鸡场等级压制不就行了。
凹点不如直接修改。