Falcom近藤社长答美国玩家问:轨迹还有至少三部,喜欢剑帝
- ybfelix美国出席活动兼宣传闪轨英文版,在reddit办了个AMA。挑了一些回答出来。原帖:https://reddit.com/r/Games/comme ... president_of_nihon/.
ipad发帖,附件选错了改不了将就吧 - findpkq三段大故事每段能用两作讲完都谢天谢地了……
- 未熟串烧八刀一叶突然就杂鱼了
- 希仪
- jy000129剑帝还能从棺材里面爬出来几次
- ybfelix平板打字手抽
- 亚瑟姆·明日野参考闪轨,15部吧
- 更木剑八
- volve游戏做归做,玩家玩归玩,但愿故事好,玩爽最重要。。。【什么鬼诗
】
- 古畑任三郎2015所以那个轨迹进度65%就是放屁咯
- 0zero0闪轨3为什么对UI做出那么大改动呢?答:因为p5发售了
- urvark
心情如下
- 11酱愿我活到2090年哈哈哈哈
- wxshaonv2000
不如先问问近藤社长哪年退休
- 一只老里近藤社长:你死都不一定我死呀,我太极是白练的?
- ccow一部四集,两年一集,24年!
- 桧山修之最喜欢剑帝所以成了战斗力单位,每部都拉出来说下:xxx有莱维的实力,xxx 最看中莱维,xxx曾经胜过莱维一次。这种吗?
- normalli打的一手好太极,欧美玩家也领教了近藤的太极功力
- 逃离学校轨迹核心玩家多啊,拖成这样应该没有新人入坑了吧
- jhjy217还不如让莱维复活算了
反正现在各种复活人…… - fate99
我能看到罗爷和艾莉的孩子么
- 有点追求没玩过,怎么入坑?
我算了算3作怎么都得做个五六年吧,到时候应该前面的都有重制版玩了吧。。 - rp19933部……按照闪轨的速度,15年起步吧
- afaint三段 大 故事,不是3作。
- ギフトがない
一大段故事=一个X之轨迹 *4
- stonego按盟主说法,接下来三年一年一个ARC喽
- 无动于衷还得加个外传 于是15年妥妥的
- hourousha其实我是真不明白falcom的想法,为什么要让一个完整故事拖上20年以上?一个漫画画上个十来年不完结基本也会开始流失读者,何况游戏呢?
- 椎名mahuyo消费老IP,一部分开2年卖,这就是它每年黑字的秘密啊
- normalliFalcom这个办法非常的普遍,游戏界你看那个大作没个10年以上历史,只是falcom迭代快,别人3-5年一作,falcom一年一作,人家出三部曲的时间falcom能10连抽。
- 八月飞雪
每作都要提莱维,每次提起来就全是些战斗力排名balabala一堆废话,又有克洛先例,这是要把莱维又从土里拽出来的节奏?
- hourousha说的是一个故事20年讲不完。FF系列历史是长,但每作都是新故事啊。
- normalli说得好像只有轨迹一家这么干一样,有20年历史出了很多作品都发生在同一个世界的游戏多了去了,轨迹只是出的快了点。
- hourousha同一个世界的是不少,甚至同样的人物也不少,问题就在于是不是1个故事。
生化2生化4里昂都是主角,但毫无疑问这就是2个故事,两者的情节是分离且完整的,玩没玩过2代对玩4代没什么影响。三国无双每作都有一堆人物相同,但也从没人说它是把一个故事拆成N个来卖,也是一个道理。
轨迹是这样的吗?空轨如果SC完结,本来可以算是一个完整的故事;但从3rd开始挖各种坑,一副欲知后事如何且看下作分晓,于是就成了现在这样。哈梅尔这个从空轨FC中提到了关键事件,跨了15年N部作品到了闪轨3还在还魂就是最好的例子。 - normalli说得好像生化危机不是一样
按你的标准生化危机也是不停的挖坑,故事之间都有关联,人物还会串场,浣熊市安布雷拉还不是天天追加新设定
要说同一个故事没完你看半条命,那才叫真的没完
老滚除了5其他都是差不多同一时代不同人不同地区的故事,甚至滚5有不少前作的人物串场,而且这游戏那坑挖得叫一个大看不到尽头 - cjsd这就是闪轨剑帝坟头蹦迪和显灵的理由?这么喜欢不如让博士搞个机械剑帝出来自由一下
- 龙之峰闪轨明显是出了问题才搞成四部的,按法老控最初的想法最多也就两部加一个后日谈。
另外闪轨后两部前作人物多,但除此之外的轨迹系列单拿出来玩也可以吧....
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - ybfelixBlazBlue 1代出来那会儿我还想喔有个格斗游戏试图靠自己说个故事了(虽然客观讲还是叙述得特别“日式”含糊),结果不久后就,跨媒体乱舞,欲知后事,且听Drama CD分解