从魔兽争霸3开始谈游戏的简化道路
- fatbean
大趋势如此,不过本人很赞同简化游戏,以前那种把游戏当事业才能玩的情况实在是违反游戏这个词的本义
- 铃仙优昙华
在不改变游戏的玩法上简化一些冗余的操作既可以降低门槛,还能把更多的精力用于策略思考提高游戏性。
- xiaozhang2333
简化是为了扩大游戏受众人群的吧
- abcjava
大多数人还是想要轻松的玩游戏的,弄复杂了就很少有人玩了,所以厂商为了挣钱也就只能简化了
我感觉游戏简化就两个大方面,第一就是操作简化,第二就是属性简化。操作越简单游戏越容易上手,游戏内需要考虑的因素越少,对玩家越友好。
你可以看看魔兽世界7.0以后,虽然游戏简化多了,但是玩家肝没了,简化意味玩家探索时间减少,要固定玩家就必须采用新内容或者刷刷刷等模式留住玩家
- sunnymilk
有时间可以玩点硬核游戏,没时间大家还是追求简化。
尤其是玩过比较硬核的都属于老玩家,老玩家自然很多不会玩简化的游戏。
而玩简化游戏的比较多新玩家。
因此最后其实是游戏人数大大增加了,硬核玩家人数可能并未减少,但是所占比减少了
- dfgqsb
操作上感觉是从rts向arpg靠拢
- ericsonowen
现在生活节奏加快 人们也需要游戏节奏加快...15-20分钟一盘最好
- huweishen123
你这个简化开始得有问题吧. 魔兽争霸3是rts. 你应该直接说 从3c开始简化. 不过说实在, 3c其实也很简陋. dota一开始也简陋,复杂起来是all star开始吧. 应该说是从dota all star开始简化
- ztzkk
游戏类型就不一样,拿RTS和RPG比算什么事情啊。。。RTS游戏如果不复杂那还能叫RTS么,只能说现在RTS的受众越来越少了。
- 我就是刚大木
养活游戏的从来不是硬核玩家而是 大部分的路人粉 不符合主流 只会沦为叫好不叫做的小众游戏
- koop92
简单化确实是现在的趋势,就星际吧的讨论来讲,有些人都打算把运营环节去掉来简化操作,而玩家对战就合作模式来讲,一般人都是神圣的f2a链接着我们。
再从游戏节奏来说,以前一个大型副本2-3小时,组队任务可能1小时都是经常的事情。但是现在的话1-2小时玩家就会出现明显的疲劳。
个人觉得还是生活快节奏的问题吧,没有原来的精力投入到游戏中去了,现在的一个基本观念是游戏就是为了娱乐,你打一两个小时死去活来还毫无游戏体验,累是肯定的。(对于游戏体验,我感觉现在人的要求也越来越高了)
- 朵鲁蒂尼妲
复杂的游戏不会被淘汰,但是更适合做单机。文明,P社,FM,都是很杀时间的好游戏,只是不适合占主流的需要碎片时间玩游戏的人们
- xg15251
我在等魔獸4
我看暴雪到底要什麼時候才出
話說魔獸三也真是經典 經典是因為可以自訂地圖
不錯
- sunlucifer
再也没有魔兽争霸时的感觉了,后面的游戏也买了好多,但是总觉得少点什么
- slds157
游戏简化是希望有更大的用户群吧,毕竟现在游戏不像十几年前小众化,代价也相对低廉了,还是希望有更多的人接触吧。
以前是没办法呀。尤其是国内,玩游戏的人真心不多,游戏要是不做的复杂有深度一点,那么一点点用户都拉不到。
- Prinleg
感觉上联机竞技类游戏RTS衰落了,上手简单的游戏玩家多,自然收益好。不过单机游戏并没有简单化,P社的游戏还是一样复杂。
- nukecole
轻度游戏玩家和核心玩家在游戏上压根就不是一个物种。。
- 磷酸二氢铵
核心玩家在数量上肯定是少数,所以更简单休闲的游戏会成为多数人的选择。