Yacht Club Games发行独立游戏Cyber Shadow 已发售(IGN 8分)
- mahoro99对不太玩这类游戏的玩家其实难度是偏高的,但checkpoint位置其实都还挺合理,没有残机的概念,死了直接在上一个checkpoint复活
不过BGM爽爆,画面流畅,手感不错,关卡和敌人设计也挺合理,唯一让我觉得有点蛋疼的是不能蹲(但大小敌人都是根据不能蹲的主角设计的,所以也没有很难受)虽然算不上满分作但也很值得一玩了,就这价钱要什么自行车 - 叶雾第5关打完学会虎冲(冲刺拔刀居合斩)之后才是这游戏的真正形态
学会之前都有点劝退,尤其第4关到第5关还挺难 - cmyk1234看别人冲击第十关(最后)太难了
- 马抽人总算出了!
- Freesil这游戏第四关出了回旋镖、攀墙体验好不少,前几关太劝退了
- WINDDEVIL86
我就说我发的咋没人理 原来是有专楼的
前期啥也不会确实太劝退了 而且这游戏居然没有蹲……没有蹲……没蹲……蹲……
没有蹲还这么密集的弹幕你认真的吗 - soranoguiji这游戏前面没攀墙实在太折磨人了
- 我猫呢?下落斩手感有点像野炊的盾跳,好评
下落斩接跳跃感觉像学了二段跳,而且下落斩跳高度比正常跳高,距离也比正常跳远
回旋镖可以用上挑斩挑到空中,细节还挺多的 - 真实之影这游戏初期难度全在没下蹲攻击范围太小也没下劈这几点了
- cmyk1234下落斩蓄力和不蓄力会不会影响跳跃起点高度?
- 叶雾第9关了
好难
存档点的间隔太远了
一个点卡半个小时很正常 - mandora玩了一下,有意思,关卡满满的铲子骑士味(虽然只是发行?)
个人感觉比什么跳跳跳爬爬爬但是关卡设计永远只有两种怪的破信使有意思多了 - kkk9233麻了 前面的小虫子体积也太小了
- qappip
- 叶雾终章的跳跳乐纯属丧病
中间还不给存档点
怒删游戏寸前 - luoyianwu通关了。8小时40分,334死,100%道具。
挫败感最强的还是中间几关,好比第五关,弹幕满天飞又没什么好办法。后面机动性强了就不难。估计speedrun能看到很多花样
怪死了不会重生这点也很贴心。存档点配置让玩家感到浓浓的爱,因为即死坑少,搞不好比起来铲子骑士还更难。(不过无敌时间踩刺会死的设定很讨厌)
boss战都挺人道的,可以背板,不如关卡难。
我看成就里有提到到normal mode,也就是说还有hard mode?不知道怎么解锁。
下面讲讲缺点:
1. 下刺和冲刺斩要消耗sp,平时想赶路赶得快,就不可避免sp花光光,关键时刻没手里剑用
2. 中间有些怪不格挡弹幕就没法打
3. 上面提到的,无敌时间碰刺照样死。估计是防硬闯,可就是感觉很廉价
4. 存档点不能传送,有时候打不过去了想回头刷刷装备,得原路返回
5. 没有boss rush
6. 过场的肌肉姐贵去哪了??
差不多就这些,基本无伤大雅,希望有续作可以再想想 - yuugi有人遇到xgp版,360无线手柄不可用这情况吗
3dm版没这问题 - 我猫呢?下落斩好像不能蓄力,下落中的蓄力是在给普通攻击蓄力,在做出下斩动作之后才开始的,没发现会对高度产生影响
- yahanintnedo玩了两关,不怎么行,我玩铲子骑士的时候就觉得,他们是吃了做得早的红利。。。
- 猫不萌13块买到了
- harmonytree玩了一下觉得还不错,信使和这个比怎么样?如果差不多的话我就把信使补了
- 真实之影风格不一样,信使需要回头导致关卡结构松散,跳跃元素更重砍杀元素偏少
另外更重要的是,也是信使的最大剧透……信使关卡是银河城 - harmonytree感谢,那信使就先搁置一波好了
- 祖柏斯求问LZ格挡弹幕操作方式。
我试了几次都是偶尔才出的,不懂这个操作方法 - Freesil子弹到你面前瞬间按前
- 祖柏斯感谢, 我去试试
哎呀妈呀,这效果太爽了
- LilighTns买了之后发现xgp白给了,人傻了
- 叶雾10小时,440死,物品77%
staff介绍出场人物太奇怪了233
通关后似乎也没有什么更多内容了 - hikari0805通关了…也是差不多10小时,8粉这样吧
- quinaeus玩了不到1小时,准备退款了,实在是不怎么好玩,之前铲子骑士还挺好玩的啊
- 中泽君还行吧
前期技能少爽不起来,最终关脑残一样的跳跃爬塔节奏慢挫折感强,最终boss打起来很没意思
动作设计挺好的,如果关卡设计更偏快节奏高速冲刺就好 - 潘金榴莲
- 杉田悠一
不能蹲也忒反直觉了,玩了三关,始终在背板太枯燥了,游戏已删,
- 灰色的狐狸
- luoyianwu作者Aarne Hunziker及Yacht Club Games在Reddit进行的AMA答疑活动摘要
原帖https://www.reddit.com/r/Nintend ... tor_and_yacht_club/
1. 游戏点阵、音效、设计、编程皆由Hunziker一人完成
2. 目前没有计划DLC、boss rush或困难模式,也没有计划下一款作品。作者想好好休息一段时间
3. 不会上手机
4. 没有计划出amiibo
5. 作者最喜欢的忍龙是NES忍龙2和Xbox的黑之章,最喜欢的洛克人是X、Zero、ZX。影响本作最深的游戏是Shatterhand、Batman及Shadow of the Ninja
6. Yacht Game Club有参与游戏平衡性调整
7. 制作中有也请speedrun玩家提供意见 - smileboom第二关被砍爆后各个方向放出小蛾子的茧恶心到了
- syndrome2032主角造型比起忍龙基转更像赤影战士,不过出刀动作和大剑气倒数更像忍龙,虽然赤影也有。
带个小机器人辅助总有点特救指令的感觉。
特救指令也就是natsume的
对难度的几点意见吧
没有蹲,所以站立状态没有办法打到下面的单位,当然这个还好,没有什么单位是比你矮个头还能躲开的。但是不能蹲躲一些攻击还是挺不舒服的
地形即死并且受伤无敌无效,极其弱智的设定。岩男撞刺必死但是好歹也有受伤无敌时间补救。忍龙撞刺是高伤害并且有护身火可以直接莽,赤影跳楼只是掉血 - spring_waterboss设计给30,小怪设计给5毛,结论:不值。
- LucienLachance游戏bgm很赞
这游戏的关卡设计师是不是以为自己很天才?怎么恶心怎么来,跳坑死,受伤硬直大无敌时间短,平台小这些阴间设计到处都是,背板路线单一,远不如铲子骑士
没有bgm加持就是一坨垃圾 - Miwiki无敌时间是非常短,受伤经常被二连
XGP白嫖的挺满意,挺想看后续的SPEEDRUN的 - 老沙鳄鱼目前打完第三章,boss还不错,非常忍龙+赤影战士。这游戏要是售价15刀,至少把《血污》那臭不要脸的像素2代秒得渣都不剩。年中要不是没游戏,也不会买,买完发现无论是地图还是什么都很一般,关键我还买了1代还打全要素了,真尼玛
- 我猫呢?我也通关啦,最终boss本以为就这,没想到你也会变身啊
另外,趁还没忘了游戏内容特来纠正一下之前写错的东西
主角得到最终形态之后,上挑前冲下落斩都有了蓄力版本,操作是先完成蓄力,再使用对应的动作,招式会略有变化。之前一直以为下落斩要在下落中蓄力,还纳闷为什么蓄力没有效果,直到手误按出一次蓄力上挑
另外下落斩动作中可以继续用下落斩,动作会变成超快的下落斩,十分满足 - peh像素2代很垃圾吗?1代我也全要素了,觉得比本体好玩,2代好像一直没打折
顺便这游戏我玩了前两章也觉得适合ns上玩,但是太贵了老老实实xgp白嫖
- luoyianwu喷了,原来高速下落斩是再按一次
我流程中一共误操作搓出来三次,完全不知道怎么做到的
- 老沙鳄鱼没玩过1代可以试试2代,但是价格 真的不值。地图短且没啥创意,食之无味弃之可惜的那种,10刀顶天了
- 叶雾2代挺有创意的啊,几个周目用不同角色走不同路线,最后还有随机收集队友和上月球射击关
根据角色还有不同结局
至少比这个Cyber Shadow良心多了 - 老沙鳄鱼我都忘了最后还有打飞机和月球关,主要售价和期待差太多,我打完四个结局都没留下好印象。
非要推荐,我推荐没玩过1代的直接买2代,反正可操作人都有。
赛博暗影的话,主要是手感很舒服,而且我太喜欢赤影战士和忍龙3了,感觉完全对胃口,目前打到第五章 - cmyk1234上月球射击关卡根据收集队友和没有队友会出现两种结局,有点妙
- 马抽人
今晚打了4关,无论是画面还是手感都感觉到natsume的影子,头几关的转轮跳台,还有会喷蒸汽掉血的地刺,尤其是那个能升级的剑气,打出去的手感也太像赤影战士了,其他副武器的感觉也让我想起了特救指令。
- LucienLachance后面还有一关的场景和bgm都是致敬赤影
游戏里还有马尿等多个游戏的梗,情怀很足
然并卵,游戏关卡设计太屎