日式游戏现在普遍的问题是完成度不足吧
- jxzeroga0伊苏8跳票了1年,而最终章仍然还是有赶工痕迹,ps4版也没有
要说近几年完成度最高应该是东轨,虽然是边角料加工练手作烂俗剧情,但以法老控的三流水平一年之间冒出这么个作品还真是没什么可以挑剔的 - 无动于衷完成度的问题我GUST最近几年也是问题突出 最典型的就是A18 完成度甚至不如前作
也许STAFF们放弃那个年货的执念可能更好一些 - 九十九忍狐假虎威完了,现在到哭穷,喷了
- zplbc过几年估计就是这样了。必经要150个精品游戏。补助吃完后这些程序员需要一个工作。
- qiyu1234JRPG真不需要刻意去迎合欧美受众的
很多欧美玩家就是喜欢JRPG不同于欧美RPG的特色
比如说法老空,其实他们的作品相对于其他日厂来说在欧美出的不算勤快
但也有一部分欧美玩家认为当代的JRPG之王就是法老空
这都是游戏素质决定的,虽说萝卜青菜各有所爱,但如果游戏自身不过硬,也不可能有人能给出如此评价 - 万劫夜你想得复杂了,开放世界整体是越来越被玩家接受的,其实就和固定视角慢慢边缘化一样,玩家喜欢更少的限制,希望游戏能尽多的做到所见即可达,减少行动方向的限制,这更符合直觉
LU对阿玛拉王国和巫师2最大的通用吐槽是什么?不能跳 - yanhan0410估计以后还得加上FromSoftware。
- ねこみみみすず巫师3地图的确没必要做成XBX那种地形,但各个地区的风格差异太小导致最后实际感觉就是风景虽好看但到处都是一样的树林和沼地。各个城市做的倒是相当不错,野外能眼前一亮的就凯尔莫罕和群岛的某些地方
同样GTA5人家地图不算大设定更是局限在一个LA市内,但不同街区风格迥异,就可谓游戏微缩景观的典范了 - Geminize网游页游时代会提前到来
- Geminize伊苏8,除了画面拖慢
- mcq_23a是什么意思,开放世界?
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - DeMK2第一次看见有人喷昆特3的支线是跑路打怪的,波兰人的诚意就在于别人顶多做一成比例有诚意的支线而昆特3哪怕是普通的跑路打怪也有很高概率给你个惊喜啊,偏僻山村里随便杀个树精还冷不丁给你来个两害相权取其轻的道德选择,群岛那个怪物给你设局伪装成普通悬赏任务的也很有意思,小红帽这种神来之笔就不多说了……
- ahsammas不是格局太小么
- Serpentis游戏完成度这方面我是服气任地狱的,归根结底这事和欧美游戏和日式游戏没关系,看公司
- Winder07就算地狱,也有风之杖的黑历史
- Redis首先是技术不行,然后是管理问题。
- 雁落北山
- 满月诗篇画了个大饼,最后只撒出点芝麻
- eilot原因感覺好多,趕工、時間控制、等等
有些應該是想DLC賺錢想瘋
那如何解釋新基連的問題,將前作大部份機體人物都斬了,剩下一年和逆鴨,極少量的Z/ZZ等主角級人和機做隱藏特典
看機體表明顯是預留了位置,再看金手指連沒出場的人物特技也有,再看首發時那一大堆百多元但沒甚麼劇惰的DLC追加人物劇本
結果之後就沒之後... - 白昼梦P5完成度其实也不行啊,后期内容太赶了。
万代那些完全是因为商法把玩家当傻子搞,不用讨论了吧 - roroy23昆特3几个地区风格差异还是很明显的啊,荒凉的沼泽威伦,神清气爽随时可以看到高山大海的史凯利杰,风景宜人连色调都不同的陶森特
—— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版 - sk86巫师3本篇吹演出么问题,吹不烂尾就算了
最后的剧情速度相比之前根本像是光一样
一个重要的点
前几个地图这么多支线任务,到最后一章基本么了
特别是逼格十足的狂猎之王三两下就干翻了
强度还不如前期的水鬼