有没有在各大fps里玩反转视角很厉害的高手

  • m
    moeful
    这么反人类的操作。。。。
  • 宅基帝
    不要想象你在操作枪口 要想象你在操作**
  • 宅基帝
    枪口不是屏蔽 枪////托是..........
  • n
    nimeibo
    应该是想象你在拖拉画面,摇杆往上,就是向上拉画纸

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hypnossz86
    我记得玩dod时重机枪一架,就变成反转左右的玩法了
  • d
    dark_saber
    我以前只习惯用上下左右全部反转的视角操作,这种操作实际上就是把自己想象成通过窗户看外面,你想看上面的东西自然就要把视点调低了,后来发现当时很多游戏都没有全部翻过来的操作风格,硬是把自己的习惯弄回正常了

    —— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • w
    wzk3232
    飞行游戏那是为了模拟飞机拉杆吧……
  • m
    moeful
    我是问职业竞技里有没有这种神人,毕竟玩狙的都有手腕流,大千世界无奇不有
  • m
    md2
    不是的

    你要是玩日本人做的驾驶游戏,有些坦克也是这样操作的
    似乎是制作方认为军事迷都是同一拨人,就设计成同样的操作,方便大家习惯

    然后这个逻辑就变成了:喜欢飞机的是军事迷,要用反转方向》喜欢坦克的是军事迷,要用反转方向》喜欢FPS的是军事迷,要用反转方向
    很多脑残设定都是这样来的
  • D
    Digi1980s
    为装逼而莫名其妙地反驳
  • 4
    403权限不够
    fps两种视角操作的人是不是永远也不能相互理解?
  • 厨具战士
    那飞行游戏不是还是模拟飞行摇杆吗?
  • 厨具战士
    用鼠标来代替头部及身体运动本来就是反人类的,相当数量的人类第一次接触这种操作都会头晕目眩。所以鼠标向前推还是向后推本质上是一样的,就是个反射运动,既无高下之分,也无正确之别,就是个习惯问题。你觉得朝前推鼠标是“正确的”,向后推鼠标是反人类的,仅仅因为你习惯了而已。
  • m
    md2
    习惯不是万能的
    还要看游戏的具体设计


    我玩王牌空战之类飞行游戏,一直是反上下,玩一些坦克游戏也是
    但是玩冲破火网,太空哈利之类老式的飞行游戏,必须用正常上下才能玩的下去,反上下就老坠机,我当时诧异了很久

    我估计是老游戏的运动方式不真实,更接近光枪游戏,大脑就自动套用光枪游戏的规则了
  • 螺旋打桩
    冲破火网和太空哈利,既不能座舱视角,操作的角色也不是固定在屏幕中央,因此你意识里并非第一视角,还是把它当第三人称游戏。不过也分人,冲破火网我用反向,太空哈利我用正向。

    其实旧时代的制作者自己也搞不清哪种方式最好,topgun一代是用反向,二代又改回了正向。

    一般用反向的人只用y轴反向,这和开飞机是一致的,但日厂经常设定x轴反向,和摄像机操作一致。奇葩的是x轴反向同时y轴正向,我实在适应不了这种操作。
  • d
    darkkabuto
    我记得百战天虫3D版就是反转的,那时候纯英文版根本不知道怎么改。
  • B
    Bernoulli
    FF12也是反转的,不用模拟器似乎没办法调回来。
  • d
    d.kaede
    开飞机我两种操作都能适应,FPS就完全不行。
  • 黑龙一AK
    战地里的 飞机狗算不,哪个上下是反转的
  • s
    sandro
    还以为讲狗v反向射击日神仙