判断一个产品成功与否,究竟看什么??
- cf3b5销量、市场占有率?
那走高端或者专业路线的产品岂不是统统都很失败?
功能效果?
那些走大众化的产品岂不是很冤枉?
时间?
过去的人类文明产物统统都是失败??
三者或者都看?
那销量、市场占有率、功能效果、时间这三者怎么平衡?
貌似怎么看,总有实例说明这种看法不正确或者不全面~
那究竟应该怎么看? - 无攻不受鹿完成了生产者想让他完成的目标。。。。
- lpxws看是不是任天堂出的
- dickrichard任的就是成功的
- 无色天堂看fans能不能占领一个论坛,并且完全战翻反对党。
- yak正确答案果然在2楼。
“成功”的定义,本来就是达成了既定的目标。
即便某人做出一个东西,面世后楼主说的那些参考项全部都很惨烈——只要某人摆出证据证明,最初的目的是“就是要让这个东西惨烈。”
那么,便成功了。:cool: - kazz这无论对厂商还是大多数用户来说毫无意义……
- 阿西达卡WII很成功,XO也很成功
- 谈积极看了6楼,我很满意了
- xboxzxPS3几乎没做什么市场调研,他们只是简单地认为,只要够高端,够华丽,就一定能够赚钱。
不是PS3几乎没做什么市场调研,而是PS3背负的任务决定了其不能走老任的道路。因为PS3不单单是游戏机。PS3一开始就没决定在游戏领域第一年有什么成就。现在SONY根本没有发力。
还有XO是“少数,且高端”的路线的话,大门就不会提前一年发售。哪怕叉一圈有三红的危险 - trA市场
- mcq_2厂家看销量,
玩家看心态,
第三者看热闹。 - mcq_2难道等720发布了再发力吗?
- Hush不知道都在讨论什么。
楼主,小学语文老师告诉我们,句子要有主谓宾。请问你想知道“谁”判断产品成功与否,看什么? - stn不明不白的蛋疼问题..
楼主故意说的很模糊.. 真相依然在2楼