判断一个产品成功与否,究竟看什么??

  • c
    cf3b5
    销量、市场占有率?
    那走高端或者专业路线的产品岂不是统统都很失败?

    功能效果?
    那些走大众化的产品岂不是很冤枉?

    时间?
    过去的人类文明产物统统都是失败??

    三者或者都看?
    那销量、市场占有率、功能效果、时间这三者怎么平衡?

    貌似怎么看,总有实例说明这种看法不正确或者不全面~
    那究竟应该怎么看?
  • 无攻不受鹿
    完成了生产者想让他完成的目标。。。。
  • l
    lpxws
    看是不是任天堂出的
  • d
    dickrichard
    任的就是成功的
  • 无色天堂
    看fans能不能占领一个论坛,并且完全战翻反对党。
  • y
    yak
    正确答案果然在2楼。

    “成功”的定义,本来就是达成了既定的目标。


    即便某人做出一个东西,面世后楼主说的那些参考项全部都很惨烈——只要某人摆出证据证明,最初的目的是“就是要让这个东西惨烈。”

    那么,便成功了。:cool:
  • k
    kazz
    这无论对厂商还是大多数用户来说毫无意义……
  • 阿西达卡
    WII很成功,XO也很成功
  • 谈积极
    看了6楼,我很满意了
  • x
    xboxzx
    PS3几乎没做什么市场调研,他们只是简单地认为,只要够高端,够华丽,就一定能够赚钱。


    不是PS3几乎没做什么市场调研,而是PS3背负的任务决定了其不能走老任的道路。因为PS3不单单是游戏机。PS3一开始就没决定在游戏领域第一年有什么成就。现在SONY根本没有发力。

    还有XO是“少数,且高端”的路线的话,大门就不会提前一年发售。哪怕叉一圈有三红的危险
  • t
    trA
    市场
  • m
    mcq_2
    厂家看销量,

    玩家看心态,

    第三者看热闹。
  • m
    mcq_2
    难道等720发布了再发力吗?
  • H
    Hush
    不知道都在讨论什么。
    楼主,小学语文老师告诉我们,句子要有主谓宾。请问你想知道“谁”判断产品成功与否,看什么?
  • s
    stn
    不明不白的蛋疼问题..
    楼主故意说的很模糊.. 真相依然在2楼