[趁NX還未發售來討論]你最想玩到的本家遊戲是啥?

  • 卖哥
    其实我对NX的旧系列没啥兴趣,目前NX消息来看能带来的新要素有限,而这种模式下推出的多半是阳马、风杖这种可有可无的玩意。
  • 水龙头君
    高级战争
    剧情不脑残的火纹
  • d
    dalos
    续作都会出,反而没期待
  • 暗口崩子
    剧情不脑残的FE,最好回归FE10的系统,横转和生娃我不喜欢
    长流程的卡比
    黄金太阳算不算第一方?算就是
  • l
    lbb3313725
    银河战士横版
  • 亚瑟姆·明日野
    火纹、卡比、马里奥X索尼克奥运会
  • c
    cashhellsing
    除了火纹,银战2d
    还有瓦里奥
  • 亚瑟姆·明日野
    也是,毕竟奥运会现在都是双平台的。火纹跟卡比最近的新作都是3DS的了..
  • w
    whzfjk
    妈,mother?
  • 我王
    招安做AM2R那哥们做密特罗德新作
    or
    mp4
  • m
    myron_cloud
    马银12复刻/马银3
    塞尔达新作

    ----发送自我的iPad viaSaralin 1.5.8
  • 卖哥
    这游戏有小组可言?
    1是Softnica做得
    2是HAL做得
    3是1-UP做得
    三作mother唯一一直在的成员大概就只有糸井重里一个人
  • c
    cmyk1234
    银河战士,最好是3d的prime系谱
  • z
    z692689995
    同盟力量的结局暗示了Prime4......
  • s
    shallen320
    怀疑官方的2代重制已经在搞了,所以那位兄弟的同人做放出来后任天堂立马下律师函压下来了
  • 贫僧血葫芦
    跪求高级战争
  • S
    Swanfal
    樱井的大乱斗保持4的水准就行,不要又变成X或者DX
  • 铅笔
    没看出来3D马里奥需要搞开放式无缝的必要
  • 铅笔
    是啊,不懂移动家用合体有什么意义,比如可拆手柄,为什么要可拆呢,再家玩的话,再送一副手柄不就得了,难道外出也考虑把手柄拆出来玩么
  • 公车舰队
    任何版权 地狱都是第一时间干死
  • 卖哥
    合体的意义就是不合体全活不下来。

    然后手柄不可拆就没有纯平板模式和硬件DLC了呀。
  • 卖哥
    总是基于旧规则,关卡重复感肯定越来越高,想要突破自然要搞个还没做过的领域。
  • 可乐自由
    剧情不脑残(参考系谱776晓女)、关卡优秀(参考776晓女if)、系统完善且独特(参考晓女if)的FE,
    xenoblade x第二部,
    如前面所说的大地图式(甚至无缝)的3d马,感觉比线性关卡好,
    大地图的高清塞尔达(已经有了)
  • l
    lhh_ah
    高级战争
    2D萨姐
  • 旅逆旅
    当然是自由度更高行动更多交互更方便收集要素更强的动森啦!
  • K
    Kaiserkay
    画风正常的火纹,觉醒和if那画师还要赖到什么时候
  • g
    ghostinnet
    萨姐来一打吧.
    monolith现在也应该算本家的吧,那么xenoblade x2来一份
  • K
    Kaiserkay
    我知道啊,IF我也玩了很久,但非常不喜画风
  • 蓮華
    换人后爆卖,想想也不可能换走
  • 能猫
    萨姐,3d和传统的都好

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • s
    skypiea
    萨姐 马银 塞尔达
  • 1
    19343917
    毛线卡比,起码要做到一代毛线卡比那个水平,最近出的卡比都玩不下去。
  • 飞侠小黑
    所以现在火纹根本不愁续作。。。
  • 地狱堕教皇
    晓女关卡优秀,系统完善XD
  • b
    bsdlxy
    蘑菇队长续作,皮克敏续作,能攒命的传统3D马。
  • b
    bsdlxy
    有剧情模式能力培养必杀技的马网,素质高的火纹续作,马车续作。
  • 铅笔
    妈的,蘑菇队长神作。有时候不得不佩服任天堂,随便拿个边角料都能给人玩的有滋有味
  • 可乐自由
    有什么疑问么?

    先说关卡,能跟剧情紧密搭配,难度设计相对合理。没有776、GBA那种无谓的增援当回合可动初见杀,也没有if那种奇奇怪怪的专门为关卡而关卡的敌方技能,也没有觉醒那种一马平川的问题。难度上,从初期迪恩军的艰难起步,第二部女王军的势均力敌,中期艾克军的成熟老练和迪恩军的奋力抗敌甚至不择手段,最后分三军乃至进塔的强者对峙,在关卡上都表现出来。逃亡战、夜袭、过河、守城战、攻城战、山地战、平原突击,哪个不是都很好表现出来么?

    再说系统,晓女的武器、兵种、技能、魔法的设定的完善跟其它火纹作品比较就知道了。骑兵的再移动和步兵的体当设定十分优秀,相比之下gba、3ds的骑兵蹩脚得让人纳闷,系谱的步兵又腿短得令人无语。让力取代体格的设定导致人物不会像gba那样角色的性能被几乎不可变的体格所固定死。武器和兵种的设定导致每个兵种都有不错的发展空间且相对平衡,最后导致每个人最终进塔后表现都不会差。不似系谱里剑和风魔法几乎横行无忌,gba里天马又脆又没机动性,if里剑系又可悲地除了主角和双方大哥外几乎无可用之兵。

    我也并不是说晓女的系统就是全善全美毫无瑕疵的,三转奥义互相秒恐怕不少人吐槽过。艾克的关卡也比其他两军要轻松不少。兽王的强大有目共睹。其它火纹同样也有不少的瑕疵和亮点。但我个人认为,总体比较起来的话,晓女的完善程度,是高于其它火纹的。
  • z
    zdh
    马尿VS大金刚,GBA那种操作马尿的,不是之后那些解密游戏
    马银3
  • 地狱堕教皇
    难度设计合理这句话也能说出来,烂到爆的难度曲线,把为了和剧情而牺牲关卡的设计当作关卡设计精妙而不是剧情里面.
    还if为了关卡而关卡的敌方技能,难道敌人全白板或者只带职业默认技能才是好的关卡设计?完全是为了喷而喷.
    而后面又扯了一大堆剧情的东西和关卡设计搭不上调.

    接着说系统,竟然能把职业平衡性做的垃圾到爆的东西说出来,为了平衡苍炎的骑兵晓女把地上骑兵和天马削了一大刀,一个是是屎一样的上限,一个是在龙骑士无视飞行特效的情况下依旧被弩射穿的空军,能单独把这两个拎出来,我还真以为你是反串.
    还最终入塔谁都表现不差,如果真是这样的话,那么说明角色差异度低,什么技能书随意脱的系统,据点强制升3点的系统.或者是进塔后的关卡设计得跟屎一样.还好并不是这一回事,永远都有培养的要死,进塔之后还不如别人或者差不多的角色还有完全是别人劣化版却强制占了出击名额的角色.而什么步兵的体撞和力替代体格的设定却是苍炎的东西
  • 成濑未亚
    护航作塞尔达NX、马银3、火纹NX、马里奥赛车9 让我先活在梦里...