为什么像LOL/dota2这种有明显资源分配区别的游戏会大热
- 中已矣游戏没有资源分配问题只不过分配了更容易赢,自然而然变成了123号位打野辅助之类
- 白鞋因为不是每个人都只喜欢玩大哥位啊,哪怕do1和早期的lol比赛里辅助位到后期就是被提款的命,一双草鞋买眼买到死,照样有人专精辅助玩出花来。何况是路人局也不需要这么奉献的辅助,体验就更好了。
至于现在游戏版本里辅助的体验好的太多了,啥大哥秒人,你真让我补刀补20分钟才能出来,然后局势还得靠辅助和肉来抗住,这体验好个屁。。只能说楼主你自己喜欢堆资源在自己身上的感觉,不喜欢让资源,这也没啥奇怪的,喜欢直接输出的肯定还是最多的。 - NeloAngelo大热的不是这种资源倾斜模式,而是团队合作本身。
不管是什么样的团队,总有那些偏幕后偏团队的位置吧? 全是高光,全是大哥,那还是团队合作吗?或者说全是突出位置,那“突出”还能体现出来吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 新八欢迎来玩dota2的OMG模式,人人都是大哥/一号位/CARRY
- 绯影汐岚CS。ECO就全队ECO,不可能四个手枪另一个起AWP,长枪局有人经济差也有队友发枪,团队协作和个人高光也不冲突啊
- refiver那是你想多了,CSGO从第一局手枪局开始谁起甲谁买烟就决定了团队地位和资源倾斜,大哥永远得是保持最强战斗力,要扣资源出来的时候永远都是小弟出资源来补空缺
- NeloAngelo
- Scythe你玩没玩过游戏,有人抗伤害有人输出,结果资源给抗伤害的,输出打不死人,你说是游戏傻逼还是玩家傻逼
- Scythe酱油体验好不等于酱油能决定局势
很多时候局势还是要123出来一锤定音,这是分工的区别,俗称命运不在自己手里,和实际体验两码事
话说,我除了2都能打,绝活是冰女搅屎,突出一个你没bkp我就是你爹 - strayark各有各乐趣。但喜欢玩酱油的人相对少倒是真的
lz说的这点只是其中一点因素,并不是游戏热度的决定性因素。
这种游戏大热我觉得主要还是
1. 社交性、竞技性。单纯对电脑容易把玩法玩固定
2. 周期短
3. 多样性。1和2对这点有很大的支持。游戏内海量的英雄、技能、装备也是重要的原因
综上因素,你才能更容易、快速地体验不同的英雄成长的过程,包括了不同局面的体验、人物成长和装备成长的体验。只有少数能不厌其烦地玩同一个英雄的玩家除外
ps. 资源有限我觉得可能主要还是起到一个平衡的作用吧。酱油基本有不吃资源的特点,但不代表装备对自身的提高少。如果不限资源,可能会出现酱油碾压的局面吧,尤其那种刷钱快的酱油 - scg2017
- yangkaim4其实楼主这也不完全是钓鱼,dota早年辅助的体验确实极差,那时候愿意打辅助愿意买眼都是被高看一眼的
- strayark说不定很多都是2号位莱恩
- 张元英已经加强过了,以前dota1里辅助的体验更惨, 甚至不是现实朋友关系能解决的, 以前同宿舍开黑都是谁玩辅助谁是狗, 根本没人愿意打辅助, 自己玩的时候低分局的话大家各玩各的还好, 分稍微高一点, 队友看到你一个辅助身上有草鞋和眼以外的装备是真的会打字问候你全家的, 经常看到辅助被喷到挂机的
我印象里早期lol比dota火的原因我觉得就有辅助的游戏体验lol同期比dota好这个因素, 同期的dota1开黑因为谁玩辅助这个问题真就各种勾心斗角, 把男生宿舍玩出了女生宿舍的感觉, 被分配打辅助的人总是能明显从语气里感受到他正在压抑着火气, 要从各种细微角落判断每个人的临界点, 否则破了就是撕破脸皮了 - 天妇罗盖饭
- 无攻不受鹿
我踢球还就爱当守门员,觉得在前面跑累呢,你管我呢?
- disinterLOL可惜现在删了青龙刀,以前我女坦出这个可以追着对面5个杀,傻吊亚索被我按在地上摩擦
- 树洞试作一号机有些东西是角色定位不一样
但是也有一些通用的例如经验金钱 没有人会嫌弃钱多买装备累 或者等级高点技能累吧 - HONG-这种游戏的重点不在于怎么分配资源,而在于玩家怎么对自己的角色定位。
- 泉玲奈如果辅助位置,都是上下限低,谁玩都差不多,大家也都不重视
确实可以让新人入坑
现在都是木桶效应
谁拉胯,谁的锅
已经不能让人入坑了就是
另外劝导MOBA游戏别人入坑,这事比劝人学医还缺德 - Deay店长LOL那么多快乐辅助,人那里一站,没什么操作量就能把对面恶心的死去活来,大哥ADC却要兢兢业业的补刀,提心吊胆的,生命线全看辅助
- 北欧王座
献身也是很快乐的事。。而且辅助前期掌控雷电,大哥前期是个弟弟,有人喜欢前期铺路搭桥盘活队伍,获得良好气氛。有人喜欢刷后期一身神装拯救世界。爱好不同
- 长颈熊moba游戏不是直接发钱的策略游戏,待分配的资源不能看作等额等效的金钱,而要看作某个时间收某波线/野的权利。这个权利给某些英雄,那么他能快速收完线/野且提升战力,给另外一些英雄,收起来吃力提升又微妙,而且同样的时间可以进行gank或压制得到更大收益。于是大哥获得收线/野的优先权,酱油获得时间资源,就好像rpg战士拿力量装备,法师拿智力装备,你不能舍本逐末说护甲的提升是通用的,就舍弃最优解而要求按护甲平均分配。至于游戏体验的差别倒是确实存在,但和资源分配是无关的,不如说在moba的低端路人对局中团队型玩法体验永远比毒瘤型玩法差,这点是无解的,哪怕资源平均分配了也会体现在不同特性的英雄上。
- 幻想风靡_dota2这边,辅助之所以是辅助,一个是因为不需要资源也能打出作用,另一个是因为金钱转化战力的效率比较低
辅助也不是不吃资源的,是要找机会收资源的
大哥不敢带的危险线,有时也是需要你去带的
而且再怎么说也是团队游戏,打这种游戏怎么说也要一些团队意识,不能只顾自己爽 - sd4442312对面大哥bkb开过了,我小y能拉对面一分钟到bkb冷却。
- 长颈熊反正我的班子刀塔五黑大家都喜欢玩辅助多过大哥,优势了辅助整场在杀不用打钱,劣势了直接躺下压力也不像大哥那么大,上面也有这么多人说了辅助游戏体验好的点。如果楼主真的玩过moba而不是在钓鱼,那可能是以少数几把为依据错误地把游戏体验和资源分配联系起来了,可以多玩玩,在局势优劣以及玩家实力对比等条件相同的情况下,再看看存不存在大哥打了钱所以比辅助好玩的情况。
- TheOccuria
辅助压力小啊,资源占的多等于责任也越大,辅助就没什么心里压力了
辅助优势局跟着蹭,劣势局高地挂机等工资天经地义,你大哥呢,优势局要刷打结合,劣势局面对满屏黑的地图要想办法带线刷钱,随时眼观四路耳听八方还别忘了瞟一眼小地图
同样被抓死辅助死了说不定还能换一句不亏,等级低复活也快,大哥死了说不定直接被队友问候家人了 - Scythe我已经回复过你了,钱作为资源,总量就那么多,要么学风暴吃大锅饭,要么集中资源给优势角色
键盘给你,你是设计师,你怎么设计? - 神剑烧鸡当大哥得紧盯着补刀,想尽办法打钱,太累了
我就喜欢玩混子 - 龙爪确实,LOL辅助里锤石,日女,派克,泰坦什么的玩起来还是很爽的,比ADC好玩多了
- 吉田美和其实MOBA还算好,路多地图大,容错率也有所提升,原来老派的3C才是压力更大,分路窄套路也少,几个核心英雄发育不良直接就是真·堵泉眼虐,然后队友弃鼠标光键盘对骂
- 瓜苗乐章提鞋这种事只存在于lol
- 乱动的大图书馆
- Prushka半E和强起的时候肯定给大哥发枪小弟当工具人
- 维忧用老辅助和辅助不能一概而论,四号位体验和五号位体验是完全不同的
- アビスこん意思还有很多大哥蓝胖是吧
- アビスこん但是有人嫌打钱累啊
- Rorgen大哥屌基本一半以上因素是因为有队友抬(中路捕鱼一个人杀穿除外),酱油屌才是真的自己屌
- 未平真人经典FY 1打3反杀两个 只有玩酱油才能真正的恶心对面大哥
- caupollendota辅助的体验差只有当自己大哥不会玩的时候,如果有个好好玩的大哥我当然喜欢玩辅助
- 陶矢dota2无争议第一人notail就是个五号位
- 陶矢想想dota里4号位的明星选手多一些
- jy000129当辅助多开心,对线期麻烦点外其他时间只要做好视野,抓好放技能的时间就能混,不必时刻想着哪里能刷钱,有时候死了也能说给大哥打信息实力甩锅
臭刷钱的你死几次看看
- kaolimadepi
责任也不一样啊,风暴这种五个人一样的资源,承担的责任有大有小多司马玩过都知道。
- 绯影汐岚DOTA2唯一指定第一人肯定是上帝啊
- 有优越感的人mk2lol的辅助和打野位专门优化过,打野最近两年都能当前中期核心,硬辅一般能提供lol里面少见的决定性的控制,但是软辅确实没啥体验,比赛也很少选,实际上lol玩软辅的有不少的女玩家,原因就是比较简单不用动脑,队友给力就能赢
- windhawind2dota玩辅助不要太爽好吗 我就喜欢对面大哥刷了一整场忘开bkb被我小y一个跳羊控到死的感觉
(其实是补刀不行 不然也会喜欢玩大哥一刀一个小朋友的感觉
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