MHW结尾无语
- ybfelix我觉得是capcom根本没打算做出人类猎人的AI脚本,所以所有NPC,尤其剧情上是在“帮你一起打”的也只能以头像和旁白形式出场,连个地图实体都没有。
反倒是非作战人员偶尔还有本体出现的机会,比如骑乘恐暴龙的aibo,巫师联动任务的研究员之类的 - 百损道人
- 高达X魔王熔山龙白帮你搬炮弹了?
- ybfelix也许是用了猫的脚本
- dallgpss我印象我当初通关出STAFF表的时候最大不满是定番音乐居然没了。吐槽就是大团长那个你顶住,老夫肯定回来帮你。还加了一句肯定会来。
我记得如果不玩剧情任务的话,也就是刷素材通用任务。冥灯龙不用远程打,血厚得一逼。我也是到了后期无聊练其他武器的时候才打得越来越顺手。
另外非剧情任务没有三古龙同场,你可以去试试娜娜和绿帽王同场那个,因为还有钢龙来客串下。
那个虽然也不难打,感觉至少比任务的三古龙同场有趣点。三古龙里面,刚龙跳头两刀登龙就差不多死了,这个好歹能一不小心就送你回营地。 - ybfelix西部大开发的后果是整个大陆除了猎团没有平民,任务理由实在想不出来,大部分只剩下写作调查念作打死
而且剧情任务不知为何改成不能直接重玩,而是要在自由任务里另外开个名义上并非同一个任务的。那些剧情上只打过一次的怪物,自由任务的文本都弃疗了,写些语焉不详的什么“那天夕阳下的XX龙,真是美好的回忆呀”啥的胡话,不过反正也没人看 - Booorunestud说的其实都没啥大毛病,楼里反对的观点总结起来就是“习惯了”
这代初版除了麒麟以外的怪本体都塞在了staff前的主线里,少就是少洗不动,后面才加的新怪楼主也没机会打到(不算各种糊弄人的历战也没几头)。这代也是很多人第一次玩正版猛汉,首发打到staff封盘的也大有人在。只是这代本身的销量是以前的几倍,所以这些封盘的人不是“流失”而是“被新要素(高清、简化等)吸引到的轻度玩家”,没必要太操心……
只对楼主的话,要真有你说的那么忙,封盘也没大问题。 - kenwong95正解,归根在游戏整体流程的把控没到位,应该是每个团队独立做自己的关卡设计,但是在整体游戏感把控上没抓到位。
- kenwong95戳中笑点
- kenwong95也许是人以群分,我身边玩MH的基本新手村毕业封盘,对于这批轻度玩家,也是口碑的影响力。后面的肝基本无视,习惯的人自然习惯,然而口碑有一部分就是轻度玩家在传播。新手村的难度设计,游戏体验就是口碑的一部分
- talesof213这代我开荒的时候用双刀,上位一只怪大概5到10分打死,对比一下xx我用勇太开荒,村上位一只怪基本是这个时间。所以难度对我来讲差不太多。这代最简单阶段的反而是历战。因为那时候你装备成型,客制吸血,再加上两件衣装,只要不刻意TA规则,基本所有怪都是按手按脚直接揍死,毫无还手之力。一直到历战王和联动难度才算有所恢复。
- 十神白夜神月啥完结祝贺,好像没印象,只记得有个特别的BGM
- Booorunestud就是会弹一个让你购买冰原的商店页面
- 8604132000mh系列不都是这样. 解禁算是开始,毕业任务算是期中考试,dlc会出个终极考试,
- nashor
- 蓝星月世界为了迎合大众,当然会把难度降低,尤其是剧情的,如果是过了剧情就封盘的人,这样就刚刚好
过了剧情还意犹未尽的?没关系,还有历战怪等着你
历战打腻了?没关系,极贝,古鹿,历战王等着你 - linuy轻度玩家能玩到出staff封盘恰恰说明难度设计刚刚好
要是难度高点就玩不到出staff了 - scz1884不过讲真mhw里的轻弩真是逃课神器,我靠着泥鱼龙和火龙轻弩从hr13逃到了hr50,然后靠着炎妃冥灯过了王麒麟和王熔山,偷了一套腾龙套,还单刷了lv6的王绚辉,而且不用赌脸刷石头无非少10%会心罢了,不想着速刷的话轻弩实在太惬意了
—— 来自 HUAWEI GLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - stage111st主线只是新手教学而已
- kenwong95So? 60几个小时的新手教学不值得讨论?
- 鬼灯春剧情难度是历代最简单的,这是我个人感觉
不过活动怪是我历代失败最多次的…… - zhai1zhai0历战王很不爽
复读机加各种大核弹加高伤害高晕
这种提升暴力敌人强度方式越发的压缩装备强度,只能抹杀装备多样性
虽然除了腾龙炎王Y也没得穿,一套装备直接搞定会心和斩味,剩下得就是随机性的刷珠子 - kiraabu其实就是内容少而已
- 旋转吧,米糕其实大家想吐槽的是你对结尾的定性而已,如果你标题是说对打到出staff或者主线剧情的感觉就没这么多人说你刚玩了个开头了
- kenwong95认同,灭尽、炎王 一招妙人的技能不会留下多少印象,相反钢龙的战斗乐趣就多得多,战斗场景新鲜,旋风封路修改了作战路线,这才有不一样的战斗乐趣,其他一招秒人、刷珠子的肝又给人留下多少深刻的印象
- kenwong95这没什么问题。接受吐槽,本帖本质就是个吐槽。再细想 发现问题不是什么本事,多欣赏才会能有学习空间。我也多反思一下
- xzhlj0325不巧,mh历代高难任务都是暴力提升敌人强度
- 鹅大人
老作品的任务文本也差不多套路,什么运货途中遇到xx怪了,优秀的猎人快去帮忙讨伐夺回货物之类的
- haruhiismer二名怪设计的其实还是可以的……
- xzhlj03252名g1到超特,难度一样吗
- yangas123贝爷打了么 鹿首精打了么 焱妃打了没
珠子会配了吗? 套装会配了吗? 猫随从技能都MAX了吗? 联动皮肤都拿齐了没?
不说难度就光说后期内容可比主线是多了多的
你打个游戏从来只以新手教程来评判吗? - haruhiismerg5就很好
,比超特还麻烦。然后,超特还是加了点新动作
- 远坂镜子看了下发帖时间,还以为是一年前。
- lqygx2历战王冥灯请
- violettor真的搞不懂哪来那么多喷楼主的。一个立意正常的游戏,Staff表都出来了,不是结尾了是什么(尼尔这种异类游戏除外),后面一堆刷刷刷内容顶多算后日谈或者后传,后传内容大于本篇的小说动画多的是。历战王灭灭子之类的怪刷完那叫封盘或者毕业,这游戏最后的难度曲线本来就有问题为啥不能说。
上次看到有人说“贝优妮塔和鬼泣不最高难度通关等于没玩过”这种观点,一栋楼都在喷,怎么到了这里一栋楼都是“没打过XXX等于没玩过”。而且感觉最近这种风气越来越重,王国之心楼和火纹楼也是一众“不开最高难度等于白玩”,甚至无双楼都有高难度才是无双的正确方向的观点了。最近是有大批五十岁hardcore老玩家进驻S1吗? - 白左本作是面向手残白皮的, 主线太难到时候8成白皮都没见过冥灯龙, 怎么口耳相传, 怎么扩大影响力
jrpg不都是这个思路么, 主线boss都是被秒杀, 全靠剧情杀撑场面, 真正的扫地僧全在支线
又能让只玩主线的剧情/休闲党获得愉悦, 又能让硬核玩家有可以挑战的内容, 还能让部分又没实力又轻松通了主线觉得自己牛啤的玩家获得满足, 没什么不好 - kenwong95这个是游戏整体的设计思路,当然没问题。出问题的是在staff前的三古龙设计上。给人感觉不完整,一方面想使用了老游戏肝就完事,一方面又想尽量照顾手惨,如果真正去看游戏连贯性,那这里的设计肯定是出了问题了。
- 火烧云怎样算不逃课?贯通弓算不算
- 叶雾钢魂模式我通了呀,二周目才解锁,有了一周目的经验配合易碎纹章,不浪就能过
问题是这个和MH又不一样
MHW本来内容就少,上位打完就跟以前村打完差不多,你打MH会以村难度来看整个游戏吗? - pandakun
- kenwong95游戏观感是主观,喜不喜欢都看个人。我看到的是玩法跟之前不一样的设计,游戏体验也是不一样的,这是我打3古龙的一个最大记忆点,这种记忆跟雷光龙的3次如来佛掌差不多,这是能一直记住的,其他两只没啥记忆点,所以觉得是不错的尝试。
- nogi会说恭喜完成游戏全部体验什么什么的 更多体验敬请期待冰原DLC
- kemyes
手残如我,钢龙的全身风不恶心,请上毒或者风压无效,还有如果你用太刀全身风是送你见切的,基本你近身随便见切十次有九次都是叮。恶心的是它总在飞
- 叶雾这代改了,毒对它没效果
- kemyes
我记得毒是能毒的,但我总记得是有效果,不过这代毒的效果实在太弱鸡了,都没用过几次,就开荒的时候用的雌火龙铳枪,实在不太记得毒了钢龙还有没有风了。后来打王钢都是风压无效加太刀随便打,就完全没感觉了