The Last Remnant比想象中的要好得多

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    shining0083
    其实这回帖是在重复上一帖的意思

    个人倾向的一种游戏风格
    走系统路线的RPG不一定系统越复杂越好,事实上游戏好玩与否和系统复杂程度没有必然联系
    但游戏必须要有一个十分突出的玩点,集中体现一个玩点的乐趣,其他玩点要退居其次,否则还不如削减一些设定,减少玩点,把系统做得简练一点

    而TLR让我惊喜的正是其自身系统复杂,而几乎所有的一切设定都是围绕着让战斗变得有趣这个玩点,其他玩点的设定最大限度地弱化
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    psi
    好像这一直是个误区,沙加系列低能力对强敌容易闪技。

    貌似这是错误的,比如吟游诗人,闪技只和敌人闪技等级和我方已习得技能有关,和我方能力无关。
  • p
    psi
    这么说确实不错,换句话说,如果你随便玩玩这游戏,或者看人玩,很可能会觉得这游戏实在是太单调了,但是真正玩的人却乐在其中。
  • s
    shining0083
    士气高低在强力boss战里根本就是两种完全不同的局面

    低士气一支小队一般撑不过boss一回的攻击,尤其是面对会发全屏技的boss,玩家经常疲于奔命进行复活
    高士气不说味方攻击输出高了,而且小队的生存能力强了,有专门培养医疗小队的话,只要不死人,就会进入良性循环,后期治愈之水更是随便放,战斗的节奏全由玩家控制,多轻松啊
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    skcfan
    我承认最后看到某人叫某人的名字的时候小湿了,虽然整体剧情就那样了,不过最后的煽情挺不错,ED曲也很神
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    frozenblood
    不会吧!这叫我这个妹控情何以堪,不玩了
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    spector
    另外关于青天技的问题,为啥打强力BOSS死活就是出不来?非逼着我用普通技硬碰硬,看着别人的飞斧可以打个三四十万真是眼馋(我试过在士气全满AP全满的情况下还是不出……)
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    fftttttttt
    本帖最后由 fftttttttt 于 2009-9-18 00:59 编辑

    58#spector


    武器技的出现跟小队士气有很大关系。强力BOSS战经常被boss反击甚至战斗不能,不容易积累小队士气,故武器技较不容易出
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    windspearw
    作为断断续续玩了上百小时的过来人,我说几点心得:
    1、战斗的诸多因素中,始终保持我方士气不低于敌方是非常重要的!否则敌方不仅伤害翻倍,某些RP技比如Curse命中的几率都会大大增加(Curse感觉是这游戏最恶心的魔法之一,好在遵守RP定律);
    2、小队士气在PC版中不仅影响Unique Art和Weapon Art,还很大程度上影响Critical Trigger的出现率。Critical Trigger只要成功连锁三次以上,小队AP足够的话,最后一击必定命中且必爆击。
    3、Mixed Message是最强的提升士气技没有之一,这就是我一直让Paris成为主力的原因。
    4、游戏到了后期,如果想追求完美的话,必须得成为专业刷子——无尽的刷材料、刷技能过程足以让你对“随机”二字深恶痛绝。
    5、我承认双子MM是支撑我成为刷子的动力之一,可惜她们并不完美:首先,最终武器虽然都是Nightbloom的改型但居然没有Weapon Art= =;其次,白发MM的Unique Art俗称“色诱”需要黑发MM不在同一个小队或同处一队但被KO的前提下才出现= =ll
  • OST整体我不是特别喜欢。。但是ED很神+1,顺手传一个
    http://www.megaupload.com/?d=0HAZ10OY

    最后某人叫某人那一声我觉得好突兀
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    fftttttttt
    pc版有提高电脑按CA,CD成功率的饰品,效果还是比较明显的
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    suika
    士气啊……后面随便一个大boss对你5人小队来一招,就能把你100的士气变成0,士气高有个屁用
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    shining0083
    嗯,boss都喜欢做降士气这种无谓的行动
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    woodey
    我想起360版打地狱门用各种战术干了20多次才艹翻....这游戏HP太重要了....
  • 真樹京介
    发动技能时都是在原地砍的,完全没有像RS3的疾风剑,分身剑的动感
    而且在系列中的名技能都很弱智,例如单手斧最后一招
    最后,最后技能派生这么多,动作及效果都一个样…..太偷工减料

    如果RS3会复刻,比LR好玩1000倍
  • s
    siufeifei
    我可耻,灭了10多次后终于用了修改器!现在感觉砍瓜切菜般爽快!

    现在只有3个人的大必杀,拉修、维达、青蛙将军。其他人的还没有弄出来,有什么技巧吗?组队和队长的分配对技能有什么影响吗?
    5队4人好,还是4队5人好?我只知道4将军的那个女的可以大群补,其他的都只能几百几百的补。
  • ファティナ
    诅咒状态很恐怖
  • t
    tyx776
    求常用资料网
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    windspearw
  • a
    auric
    本帖最后由 auric 于 2009-9-22 10:42 编辑

    战斗系统还算有趣,别的方面实在是。。。。本身剧情弱也就罢了,连表现力都弱到渣,过场动画都惜字如金,得强力脑补才行

    玩起来也是处处换场景,刷稀有怪不用瞬转位置修改器的话超级浪费时间,干脆和ff12这样一路走过去自动切小怪,boss就挂着去洗个澡吃个饭最多睡一觉回来收尸也挺安逸。。。

    另外pc版loading时间也很奇怪,我在vista下,4Gddr800内存,2.53g266外频的e7200 loading时间一直在恐怖的30秒左右。
    把外频草到333之后loading时间一下子变成秒读了。。。。
  • w
    woodey
    开Fraps会大大加快loading速度这是什么原理
  • s
    skcfan
    这两年屎爱有几个剧情好的RPG呢,这游戏说实话主要是玩系统的,在剧情上较真你就输了,关于loading问题吐槽不能
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    pf67
    问一下这职业变换到底是怎么回事,主角本来是传说级剑客的,结果打了个隐藏怪多用了几次回复就变成传说级斥候了,带队很悲剧。ms后来打了很久都没变过。。四手黑猫后来又莫名其妙的变成牧师了。。