【法老控向投票】零轨VS空轨FC
- sougetsu零轨中文版也出来了一段时间,无论是PC版也好,还是FFC汉化的PSP版也好,相信各位都玩得差不多了,那么来把身为ED7上半部的零轨和空轨FC比较一下吧。
个人评价:如果满分10分,空轨FC为9分,零轨为8分。
音乐方面,虽然没有银之意志这样的神曲,但就整体素质而言,零轨要比空轨FC好
系统方面,这个不用说,更加平衡的结晶回路,加入地图上偷袭和“一齐攻击”后更快的战斗节奏,明显比空轨FC好了很多
人设方面,这个要分开说,光从人设本身来说,除了艾约玲以外,比空轨强。但从能够体现出人设灵魂的表情丰富度来说空轨明显比零轨强上很多
剧情方面,这是最重要的部分,同样分开说。
从题材上来讲,更加有现实味的零轨要比童话式理想化的空轨FC要好不少。
在对NPC刻画上,明显这回F社下了不少功夫,与空轨FC相比是进步巨大的。
主要人物刻画塑造上,这个是零轨的一大缺点,大多数角色刻画塑造过于单薄,不少主要角色过于酱油化,无法给人留下性格鲜明的印象。
剧情编排上,同样也是缺点之一,前中期(一直到第三章最终日开始前)结构松散,就单个事件来看虽然大多数还是比较精彩,但事件与事件的连接过于生硬,有的地方甚至很突兀。这样给人造成一种在前面几章主角4人到处打酱油的感觉,没有像空轨FC那样从头到尾逻辑清晰,事件之间更是如同抽丝剥茧一般层层深入,很自然的推动玩家溶入到剧情之中。打个比方,空轨FC是在推着玩家往前进,而零轨是不断往前进,玩家在后面跟着跑。 - 甄月妖日狂必然是支持零轨和碧轨
- 车弁庆如果fc能打9分,零轨怎么也能到9.1,fc太简陋了。
- 大世零轨就像刚刚成立的支援科,很多玩家都可能在质疑.
抛开原有人物的人设,零轨非常不错. - bzl虽然也挺喜欢零轨,但是空轨FC在当时留下的好印象更加分。
- 99th_angel零轨的仓促结尾比FC还要急10倍……
- finowinelcfc强在最后引出的悬念,让人心中一惊。零轨前两章目前看似乎确实和主题关系不大,能否再加分要看这是否是碧轨中的伏笔;感情线玲完胜四位主角。
- windtrack又开始拿10年的游戏去黑04年的游戏么?
音乐就知道银之意志?
撃破!! 、陽だまりにて和む猫 、リベールの歩き方、琥珀の愛、虚ろなる光の封土都是相当有质量的曲子,楼主巨巨怎么选择性无视呢?零轨又有啥?除了Inevitable Struggle 和揺るぎない強さ 还有几个能听的?牵强点说,零轨SAV的评价都远不及空轨FC&SC的SAV。
系统上,10年的游戏比04年的游戏好几乎是必然,FC毕竟是新引擎还在摸索期的作品,零轨都是成熟期而且玩家反馈意见收到很多之后的才制作的,系统上怎么可能会比FC差?比这点一点意义没有。
至于人设嘛,爱纳米的人设确实比FC强很多,零轨游戏里的磕碜头像和立绘是Falcom自家美工组干的。这几天零轨SCB到了,对比下FC&SC的SCB,高下立判。
至于剧情题材,楼主巨巨喜欢现实风这您随便,不过英传好像从零轨之前没一部现实风的。
当然从SC开始,Falcom就显得想把轨迹系列搞的有点灰暗的调子,从SC的湖边研究所剧情、3RD的炼狱剧情还有零轨的各种剧情来看,这种趋势越发明显。我只能说,竹入我艹你妈逼。
6年时间里
从Falcom分家出去的井上忠信的Gust已经完成了从伊莉斯时代到阿兰德时代的蜕变,还搞出了魔塔大陆这个新系列。
6年时间里
被Falcom山寨主页的Level5已经从DQ8的外包厂变成了日本的准一线厂商。
6年时间里
Falcom却在原地踏步,引擎不更新,美工越来越差,新title几乎消失。
然后楼主巨巨居然还拿10年的零轨来比04年的FC如何如何好,系统如何如何进步,真有意思。
好,零轨好,零轨太牛逼了,零轨简直就是21世纪JRPG的扛鼎之作啊!
于是楼主巨巨满意了? - 大蒜开门就音乐来说,FC当年整个期末复习阶段反复听,零轨OST听了一遍就没味道了觉得是falcom这几年最不好听得一作....倒是SAV那张碟十分不错.
主线剧情,特别是节奏感零轨很神,但中间穿插的支线却很好的打破了这种节奏让人相当不快,这点在FC就没表现的这么明显 - gjd198692音乐方面 FC 8分 零轨至少9-9.5分 不光是曲目数量完全压制FC 综合素质上也非常的高水准
系统方面 FC 7分的话 零轨可以打9分 到底是后出的作品 系统在原有的基础上改进的已经非常完善了
人设方面 FC 撑死也就是5.5-6分了 零轨除开艾约玲 其他人物都很不错 爱纳米的原案更是赞 至少有8分
剧情方面 FC 8分的话 零轨至少有9分 FC的升华全靠最后那一笔 零轨的话控场要比FC强不少 整篇故事的把握很不错
综合的话 FC 7.5分 零轨就得有8.5分 - nimabi音乐差不多
系统肯定是零轨好
剧情么,FC结局完爆零轨 - Elevation战斗系统方面,零轨可以在第一章从6级一战升到50级……
- 甄月妖日狂我表示对结果很欣慰
千万不要让FC逆转 - zdljxy还没玩到,不过ost听了,fc完胜
- gjly2前段时间又玩了边FC,才体会到什么是零轨的进步.
fc很多剧情→游戏模式之间的衔接比较弱.
比如从某个支部出来要去下个支部,也没见和支部接待打个招呼再走.这种情况还是挺多的,重新玩就是感觉"如果是falcom的话这里不会这么处理".
再谈谈锁视角的问题.我觉得锁视角很好.让一些不含事件的场景也能带点镜头移动的效果,而且ed6路上的怪物那叫一个恶心,你得不停地转视角来找怪,而怪又经常躲在转角或者树下,突然撞上去的感觉跟吃了屎一样.
人物存在感确实比FC弱,表情变化也不够丰富.目前4人组也只有tio挖的多一点,大小姐根本没啥可说的,兰迪留到碧轨慢慢操.
配角里让人印象深刻的新角色用十个指头都够数了, 课长 芙兰 姐姐 蚊子男 李操(表情贱) 钻头 没头像的游击士接待 风剑 琪亚 ,能想到的就这几个了,不能想到了就是真没存在感了.
至于音乐,人设,故事情节等等这些很容易带入主观情感去判断的部分,则是见仁见智了. - sougetsu黑?你哪里看到黑了?我主帖里说得很清楚了,空零各有优劣,总体评价是空FC略胜于零,但差距并不大
哦,我知道了,如果我要说空FC甩渣般的零轨一百条街你是不是就满意了? - 法克鱿不能同意更多,配了7年的回路啊!抢了7年的叹号放s技啊!唯一能看的剧情只挖坑不填有没有啊!
- 法克鱿不能同意更多,配了7年的回路啊!抢了7年的叹号放s技啊!唯一能看的剧情只挖坑不填有没有啊!
- 坂上斗真别的不说,零轨的舞台剧什么玩意啊,两个女的在上面各种转圈跳,比白花恋诗差远了
- 大蒜开门唯一能看的剧情只挖坑不填有没有啊!
+1000000啊 - Cyric原来剧情里喊几句繁荣下的黑暗啊无法变革啊,就成有现实味了
。
- 迪拜星人星际2画面完爆星际1,系统完爆星际1,操作完爆星际1,音乐完爆星际1,人设完爆星际1。
综合完爆星际1。
所以说,星际2打10分的话,星际1只能打1分?
零轨作为同一个系列的作品,和6年前的前辈比起来,竟然没有质变,分辨率上还开倒车。
这样资料片一样的东西,怎么好意思拿出来比?
6年啊,对比下战神都从1 出到3了,画面系统早就不可同日而语了。
法老空就敢出了6年空之轨迹的“资料片”! - 浅野一二0我喜欢空轨,喜欢艾斯蒂尔和约修亚,还有利贝尔的夕阳。空轨fc的温馨气氛和巡游冒险是最继承卡卡布三部曲风格的,FC最后的神展开结局也堪称经典,FC是ED系列承上启下的好作品,就是在法老控众多作品里也可以说是最重要的作品之一
- yongzhe喷也喷准点,L5虽然不杂样,但雷顿教授随便哪作销量都比的上空轨系列总和了,准1线厂商毫无压力
游戏玩的少不怪你,不懂装懂还要喷别人就是你SB了 - gjd198692差距开始拉大了 果然群众的眼睛还是雪亮的
- asterwisp前面几章主角4人到处打酱油比较符合逻辑 因为他们本来就是不被理解的队伍 到处打杂提升地区声望才有后面的大事件得到各方支持
- fantuanhtrL5游戏我全部玩过 对 那个傻逼RPG二之国也玩了 一点也不觉得这个厂有哪里准一线了 吹牛吹得好 销量自然高 有错?
你喷也喷准点 轨迹系列也上百万了 雷顿也没到全系列每作百万的程度 - sephal论素质肯定是零轨更好,不过个人更喜欢FC的轻松风格
- trentswd
你们不觉得作为一个10年的游戏,画面还不如一个04年的游戏,出个pc版的设置选项还没有04年的多,本来就是很羞耻的一件事情吗?
就像一个东西,当年10元现在30元,总不能说哇这东西好贵啊涨价了200% - 彼方的心现在狂吹以前的游戏秒杀现在游戏的观点还少吗?
- 迪拜星人咦?照这个逻辑不是碧轨还没出就已经完暴SC了吗?
- sougetsuPC版并不是F社出的,而是国内的乐百氏从PSP逆移植到PC上的。
- fantuanhtr零轨作为同一个系列的作品,和6年前的前辈比起来,竟然没有质变,分辨率上还开倒车。
这样资料片一样的东西,怎么好意思拿出来比?
这段话能看出零轨完暴FC还是FC完暴零轨? - lovehinalove你们别这样,本是同根生,相煎何太急。
其它我不管,零轨空轨都给我带来了久违的游戏体验。 - zhouxin95还不如比较SC和零轨
- 迪拜星人敢问这段话哪里出现完暴2个字了?
一个系列的开创者和的比较继承者,根本就不能比绝对值。一个继承者想要超越开创着,本来就需要相对于前作质的进步。
举SC和SC2的例子是要说什么?
是说即使像SC2那样,画面、操作等方面比前作都有长足进步,完爆的情况下,就是因为和前作太过雷同缺乏新意,一样无法和SC相比。
凭心而论,零轨和空轨,在画面、在系统、在表现力上,像是相隔6年的作品?
FC当年的出现能让人眼前一亮,
6年过去,零轨比FC有多少进步?
一样的引擎,一样的战斗系统,一样任务系统,一样的刷羊。
即使是相隔6年的口袋妖怪的差距,都比FC和零轨大吧。
小学1年级的孩子就会解方程,我们可以夸句真聪明。
结果这孩子过了6年上初一了,还是只会解方程,只是比以前快了一点儿。
结果呢?你们就能夸:这孩子比6年前聪明多了?
比绝对值,那我初中物理老师也能完爆牛顿了,所以我初中物理老师比牛顿要伟大? - F.K.K这帖成功地让一个团体内部出现了巨大裂痕,离间计样板教材
- fantuanhtr哈不好意思我当初就觉得FC超搓的 这画面当年就不怎么样了
- 牛嫂嫂这帖真SB,空轨主要开发平台是PC,零轨是PSP,你比个屁画面啊
这么说DQ9画面被DQ8秒杀,系统还万年不变,是不是也要被喷到死 - gjly2看来到现在还有很多朋友不理解PC移植版到底是个什么样的尴尬处境.
先引用下官方的原话
就pc本身来看,他们自己都明白移植出来的是个什么德性,读取慢,垂直不同步,锁帧,分辨率不是16:9就满地狗牙etc,要拿零轨pc和空轨pc系列来比游戏体验那简直是战斗力只有5的XX.
而且falcom那套万年不变的引擎放到psp上还不够使出全力,完全可以到psv上继续用,换了搞不好又要挨喷还使得风格不连贯.
所以说要用pc vs pc 版起码要排除移植带来的缺点,再进行理性地评判. - sougetsu
这帖怎么变成PC VS PSP了,就是因为PC和PSP本身不具有可比性所以我才没有谈画面,怎么说着说着就说到画面上去了