20年前的愿望实现了,如同油画一般的游戏画面。

  • c
    c月光咖啡
    哭姐1如果说是demo,绝对是最良心的demo,游戏性很足,飞机坦克战车吉普快艇都有得开,剧情略弱而已。那个时候除了COD4哪有什么剧情丰满的FPS?比起荣誉勋章这种剧情没头没脑彻底枪枪枪还封死一切多余道路的线性FPS不知好多少倍。COD4其实游戏性也是很烂的,没错真的很烂,纯粹为看剧情。

    哭姐1的问题是流程太短,不够过瘾,还有外星人完全是老鼠屎,跟棒子AI玩实在太有意思了
  • z
    zhouaa
    说crysis没有一点游戏性的,估计大多是没实际玩过游戏,跟着起哄的。
    这个游戏能毫无顾忌黑的也就是剧情,但就算这简单粗暴、老生常谈的剧情也比二代那傻逼剧情好一万倍。
    二代跟着新兴FPS搞电影化真是自砸招牌
  • l
    liy41
    不是打击LZ,
    这也叫油画?
    第一次震撼到玩家的油画感游戏分明是BIO1和0的复刻版。
  • l
    liy41
    07年主流显卡应该是7900GS吧,
    7900GS我记得全开1080,4X抗锯齿就20-30fps晃(U是E6600)

    88GT肯定能全开,不过买88GT的基本都是为了打COD4对战= =

    其实DX10时代游戏素质都不错,孤岛1,死淘客,
    等到弹头那个傻×画质就立刻坑爹了。

    当然现在来看DX10完全就是噱头,死淘客:晴空他喵的当年就没一个单卡能全开玩顺畅的,
    很多游戏DX9画质照样不错而且不那么耗费资源。
  • m
    mendel
    废话,那个背景就是画
  • 白木亚绘香
    哭姐2的网战玩了300小时,后来傻逼EA的服务器就很难搜到人了哭姐3玩了80小时就再也连不上服务器,EA大傻逼
    哭姐系列网战的特点就是保持高机动性的同时又有充足的交火时间
    比如说COD,大半个地图的人都在窜来窜去,10秒见一次面,但是一见面半秒肯定就有人倒下,死都不知道怎么死的
    BF,家用机上的版本有时候跑半分钟都见不到一个人
    8v8的哭姐半分钟以内必然会发生一次交火,而且通常1-2秒才会有结果(忘开装甲的彩笔除外),也就是说有充足的时间去思考战术,可以正面肛可以回头跑可以隐身绕后,对方也会根据你的行动采取下一步骤
    攀爬和大跳系统极大的拓展了单兵层面的纵深区域,移动路线的战术思考围绕纳米服的能量展开。动作也很有趣,凌空重踏和滑铲击杀能获得相当大的成就感,因为很帅蓄力踢东西把人砸死这个我就成功过一次。整体感觉就是地图上有16个超人在掐架,热血沸腾。
    在玩法上我觉得哭姐有点相当于加强版的Halo,不说突突突,光是考虑怎么走位都很好玩

    缺点也相当简单粗暴:枪太少大部分时间都是人手一把SCARB,没了。DLC枪基本都不好用
  • b
    benjamina
    BF家用机最多就只支持16人 找不到人太正常了
    因为有载具的原因 地图都很大
    你到PC去玩32人 保证 到处都在交火
    至少 武直和固定翼满图都在虐