“这画面一般啦,你来看看魔兽世界的画面”

  • K
    KFC
    wow多边形建模用的很讨巧

    但是毕竟是5年前的游戏了
  • b
    bt4200
    本帖最后由 bt4200 于 2009-10-17 10:31 编辑

    不提画面美工什么的,我觉得WOW这个游戏3D物理力学引擎几乎没有的样子,所以看他们玩没有任何打击感(当年玩过一些泡菜卡通网游打击感度比WOW好),确实像纸片游戏(不过好像是3D网游通病),作为一届动作游戏玩家光看看就不想去尝试了,其他细节什么的应该还是不错的.
  • c
    cipher-lee
    你知道山口山在外服是要买客户端的么,出一个新资料片还要再买一次
    一个巫妖王39美元,和另外两个版本长期霸占销量榜,TVGAME纯卖本体软件和少量的付费下载,有啥好优越的?
  • w
    winterfall
    长期霸占的是一年都没一个百万游戏的pc销量榜,有什么好优越的

    console大作还不是出一代卖一代的钱
  • c
    cipher-lee
    你知道玩山口山需要一台电脑嘛,一台可以在达拉然保持较高帧数的电脑可以把三台主机外加两台掌机都买了

    你这种水平的抬杠的确很有趣
  • s
    starrysky
    这是事实。。
    WOW美工 网游界 绝对第一的水准。。

    就凭能用那么少的多边形 建出那样的模型 就够夸耀的了。。

    说实话 现在的WOW 全特效 阴影最大 跟不开阴影完全是俩游戏。
  • 你们好奇怪
  • k
    kina
    wow视觉效果全开和全低相比就是两个游戏....
  • P
    PSPGO
    wow全开,比船长也差远了
    难道我们活在两个时空
  • x
    x-rei
    很多PC游戏不都这样么?
  • o
    ouaicl
    本帖最后由 ouaicl 于 2009-10-17 12:40 编辑

    楼主朋友这么说就是在黑wow,欠扁得很,本来就是各有特点,没有哪个高于哪个的说法。
    只能说暴雪的美工和程序配合得很好,大到整体环境的把握,小到一些贴图细节,都很协调,可以把一个低模低耗的游戏在画面这方面维持5年的争议真是很牛逼。如果比画面,网游和单机比是在找抽,本来考虑的方向就不一样,好比关公战秦琼,但如果比美工的强大,绝对投暴雪一票。会取巧和扬长避短本来就是很强大的能力。

    因为pc不是统一配置,当然要对应用户设置层次。家用机不用考虑这个,默认就是高效了。
  • p
    psi
    5年前就觉得WOW全高的画面都很烂,现在看看倒觉得没那么烂了
  • o
    ouaicl
    不是错觉,新版本画面确实提升不少。反正暴雪也不是唯画面党,够用了别太落伍就行了。人家还要再战10年呢
  • s
    samaleg
    wow僅僅只是沒有碰撞體積而已,就這個問題我早就噴過紅毛所謂的打擊感了

    棒子遊戲的boss被10個人5秒內擊倒了10次,他是不是會以0.5秒每次的速度翻10次給我們看
  • p
    putan
    话说渣公司未来把山口山模型的多边形数提升一下可行吗?大概需要多少工程量?印象中EQ好像这样搞过?
  • s
    samaleg
    別提升了,我現在還能開陰影耍,提升以後怎麼打奧山和征服
  • u
    uroko
    山口山别想了,期待sc2引擎的表现吧。
  • g
    gooas
    船长败的真惨 连个PS级别画面的游戏都赢不了 索饭死不瞑目
  • s
    sandro
    blz的技术力本来就不行,拿出来和别人比就是自取其辱
  • C
    ChrisSnake
    BLZ的技术都不行了~还有谁行~
  • 妖火
    只能说你和LZ的那个朋友生活在两个时空了

    前面都说了 WOW全开和低开是两个游戏,画面好看多了,完全有说跟船长比吗。
    不过话说,LZ的那位同学……你戴眼镜了吗?
  • s
    starrysky
    本帖最后由 starrysky 于 2009-10-17 18:40 编辑

    WOW多边形数量乘个3 精灵全整血精灵那样 矮人+侏儒全部LOLI型 牛头和兽人全部猫耳御姐款 亡灵变白皮肤大眼睛闪呀闪天然呆 不管啥装备 一律圣斗士那款 各种光闪呀闪 然后90%抱祖宗大腿的就都高呼神作爬回来了
  • S
    Syai
    wow大多数人都是认为美工牛B,引擎一般的吧

    话说一网游和单机比啥画面啊,有意义么
  • A
    Artil
    wow整个图形系统是烂,不是一般.

    美工要分开说,好的地方分数破表,烂的地方..真不知道该给多少分.

    --------
    eq么,一点点的在搬eq2的东西.440什么的,早就没法跑了.
  • s
    sandro
    单看做rts的,relic和gas powered都比blz强
  • 希奈
    本帖最后由 希奈 于 2009-10-17 21:04 编辑

    别的美工不谈, WOW里武器装备,特别是刀剑锐器的造型设定已经比棒子的还CTM难看了。

    曾经的旧大陆武器虽然大多简约直接与繁复华丽各不相同,却个个都像是把趁手兵器。

    TBC后的?吗的大部分都快成猎奇造型了,说那是现代印象派雕塑我都信。

    武器设定的美工可以早早扔到祖阿曼池塘里喂鳄鱼了!
  • c
    cipher-lee
    美工是美工,设计是设计,虽然可能会有职位重叠,但两者也不要混为一谈

    另外WLK装备已经又朴实化了,没必要现在还揪着TBC不放
  • e
    emmer
    回归朴实这点的确如此,但是感觉非常单调啊
    70升80这段我觉得武器装备都一个样儿
    也可能在设计上blz想体现北极的冷峻(之类的),但呈现出来的就是很单调
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-10-18 09:24 编辑

    你们告诉我,画面好=特效多+技术力强么?

    在一定条件下做出使人感觉舒适的画面,这才是重要的。。。

    很早以前就注意到了..03-06年间的游戏War3是欧美游戏中比较舒服的。。比起那些最新XX特效什么的游戏。。。再比如老一点的2D游戏,哪个不精致。。进入3D时代很多游戏的美工似乎依靠那些特效偷懒了的感觉

    不过WOW整一个泥塑世界的质感。。。
  • K
    KFC
    本帖最后由 KFC 于 2009-10-18 09:24 编辑

    WOW我感觉装备好看的没几个
    尤其巨魔和虫子副本掉落的装备都丑的一比(魔眼斧除外
    你看现在T10套是人穿的么?
  • C
    ChrisSnake
    有没有把画面做好和能不能把画面作好是两码事吧~
    对war3这样MX440都能随便跑的游戏还能要求多高~
    等SC2吧~看实际画面到底如何~
  • 罗杰
    T10我擦他二大爷谁设计的
  • s
    samaleg
    上次不是還信誓旦旦的說美工的創作靈感不會影響到t系列

    t系列的主題早就用的一乾二淨了
  • r
    redwolfs
    +1
  • l
    lenin
    人家只是寂寞而已……………………

    犯得着这么认真么