日本人采购游戏机内存,就像我们采购国际原油一样总买贵
- USHIBATSU然后设计主机时,不得不降低内存容量至可以容忍的最低值
发售前两年没问题,中期画面提升,主机立时显示出内存不足的弊病
这时候厂商再发售内存扩展或大内存上位版主机也无济于事了
游戏厂商考虑到购买了初版主机的玩家数量远远大于升级玩家数量
即便可以把游戏设计成两方对应,也担心低端效果会被初版主机玩家唾弃而不了了之 - MacroXO一开始打算只给256MB内存的
然后Cliff B这厮给微软发了几套GOW截图,终于说服高层给内存翻倍了 - 66666我去年买的OCZ 4GB DDR2套装299,今年这套装成499了
- 鸡蛋灌饼最脑缺的不是PS3,主存非要上XDR么……
Rambus这公司啥德行Sony会不知道? - sin360求买DDR1套装。。
- lpzhg我那年买sony的4G记忆棒19998,刚买不到一周就降到9998
- MacroPS2就用Rambus内存了……
- oz01要不是时间来不及,NV也想修改GPU的IO来使用XDR作为显存
- Zak这跟玩游戏有一毛钱的关系吗
- 忘却的记忆游戏论坛
大众软件精华区
综合讨论贴存放区
暴雪游戏专区
重装机兵
动漫论坛
动漫投票鉴赏
影视论坛
音乐论坛
PC数码<--------该抹眼药了 - asuka.PS2砍的不是内存,而是EDRAM,当初设想是6M还是8M来的,要是有8M的话起码每个游戏480P是没问题的,不过成本太高而且不能精简,就像XO,哪怕CPUGPU再怎么高度整合,那个1亿多晶体管的EDRAM还是只能作为MCM的存在
- USHIBATSU本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-8-29 12:42 编辑
1、Memory和Storage是不同的,不同的。
2、内存和游戏没关系的话,为什么每每游戏品质遭质疑的时候,日本游戏制作人就拿“容量不足”当挡箭牌
3、推PC、推DC、推MP345的讨论区才和游戏机没有一毛钱关系 - Zak那你到底是想说(哪台主机)内存足还是不足呢
- 66666最新版本请自行搜索FF14+内存
- Zak既然内存不足为什么制作人就不能说不足了呢,怎么又叫挡箭牌了
- ov_efly本帖最后由 ov_efly 于 2010-8-29 14:50 编辑
主机根本无法升级硬件
只有硬盘 WIFI 这些无关痛痒的东西
好处有 这游戏不用考虑太多兼容性
还不要担心玩家乱搞 游戏崩溃
坏处有 无法升级 永远那个硬件
FF14 抱怨内存
还是它如何设计的问题
要搞开放地图 全无读取时间
还是需要SCEA 第一方协助嘛 - schrodingerscat似乎有个很有名的PS3虚拟内存大神
在哪个论坛就不清楚了 - cp251psp肯定内存不足,当初如果显存x2,现在的画面表现x2……
- 卖哥PSP的内存不足也在edram上,PS2已经够紧缺了,PSP再砍一半。
- navarra话说索尼当初公布psp的时候内存只有8m…后来才加到32…能用到的也只有24…
- Zak内存大>成本更高>观望的人更多买的更少>双方吃鳖?
- Zak同学,首先我想说明的一点是,我回帖只是想提醒LZ发言的时候注意逻辑
我不是来讨论什么游戏经济学的
如果你对游戏经济学很有兴趣可以PM一下LZ以便进行深入的讨论 - gyfsgm
日本买电脑还行吧,朋友刚买了台FF14用电脑,大约11W.配置也就I7 870,460 1G,4G内存什么的.在中国也差不多这个价啊。
- 卖哥无论用哪种内存,都跑不了给RAMBUS交钱,他在DDR上也是主要的专利持有者。
而用大路货内存虽然相对便宜,但要实现足够的带宽主板会很复杂。
RAMBUS的产品同样的位宽下,大约有同期大路货内存3倍的速率,对于设计紧凑的游戏机来说还是很有吸引力的。 - pzgr43PS3是NUMA的,你们都不知道么.......
- pzgr43骚尼真没必要叫内存不足
- 卖哥TURBO CHACH嘛……主存可以当显存,但不能倒过来用。
- 卖哥我的意思是……
用rambus可以在主板PCB上省钱。
至于容量……真的……PS3也凑了256+256了。
PS2的32MB主存4MB显存比起DC的16+8也不小。
比他更大的两台那都是后来才出的。 - HyperIris只有xbox比ps2大
- 卖哥虽然是附加芯片用的……
但NGC还有16MB的SDRAM嘛…… - 66666PS2的4MB显存不支持纹理压缩,到后期虽然主内存可以存放压缩纹理但是GS本身仍然还是要用无压缩的材质。
NGC显存也很小,但是可以支持6:1纹理压缩。。。
PS3的256MB主内存即使在05年那也太小了,用XDR本身就是个错误 - HyperIrisARAM只能用DMA访问,极少有游戏实际利用它