腾讯真的是店大欺客
- HMILY送的注册码正在弄手游赚外快,刚好看到这新闻
与腾讯移动平台的合作流程
1)商务签约
首先通过商务和开发商进行接洽商谈(1天),这部分需要的输入是开发商简介、游戏玩法简介、游戏APK包和产品数据预期,而腾讯将会在洽谈后确认提交深度评测。
内部专业团队对产品进行的深度评测(1周),需要开发商提供的输入主要为:系统设计、核心玩法、技术方案和商业化方案,而腾讯则会反馈评测结论和评测报告。
待评测通过后,商务同事会和开发商沟通合作模式,这一阶段需要开发商提出合作需求,腾讯以上面介绍的三种合作模式“开放接入”“联合运营”“独家代理”来进行确认。
最后环节,腾讯会推动正式签约工作(一般为2周,具体时间视双方合作进度相应缩短或增加)。签约工作需要开发商提供资质材料,腾讯提供书面合同,顺利完成后,产品进入腾讯平台正式上线。
http://www.gamelook.com.cn/2014/03/147787
本帖最后由 HMILY送的注册码 于 2014-3-4 20:58 通过手机版编辑 - Uranus有身份了么,拿架子咯,什么都得听我的,我说怎么做就怎么做~~~
- 鬼舞者4店大欺客,这不是正常的吗?客大了一样能欺店。
- HMILY送的注册码关键是传说腾讯的作风是你不按我说的改,我就山寨你的。
之前看过网文,不是说腾讯,另外一个老板,同时弄了几个团队,跟其中某个团队说,好好弄,分红大大的有,然后游戏弄好了,就解散了团队,那团队的人回来发现某个大热游戏和他们做的很像,于是反编译了才发现和他们做的是一个游戏,再后来打听才知道被老板骗了。 - SONIC3D最后一段很可笑。
我打开这个游戏失败了,崩溃了,奔溃数据就直接被传上去了,都不和我说一声。。。。
微软、任天堂、索尼的游戏崩溃了,错误报告敢直接这样不经过询问用户就直接上传?
天朝玩家和开发商就是被操习惯了,当这个是标准流程了。。。。 - ddr8713腾讯手游新政三大真相:独代接近七三分成,全面排斥360
游戏葡萄|8小时前|评论(6)
稍后阅读
3月3日,腾讯在北京举办了一场发布会。
腾讯游戏的高层做了演讲,百度小米银汉艺动等渠道与CP也为之站台,简单归纳,就是在说腾讯有量、肯给量、擅长导量。
台上,众人一起为腾讯移动游戏平台的分成比例与资源支持而欢呼。
台下,有人特地从上海广州打飞的而来,要近距离看看腾讯怎么做;有人忙于换名片,找产品,找开发者;也有人小声说,嘉宾分享的案例都是他们在端游时代玩过的。
葡萄君则观察到几个细节,希望能让大家了解到这场会议背后更真实的一面。
1. 三种分成
腾讯对外公布的是,开放接入分成为7:3(CP七成),联运是6:4(CP六成),独代的分成具体详谈。
提供的资源也非常诱人。
开放接入就配备了帐号体系(QQ登录)、支付体系(Q币支付)与云服务。联运模式除了账号支付与云服务,还配有专门的运营团队与推广资源。独家代理更是”全面开放平台核心能力“,也就是用户关系链。这也是腾讯内部争议很久才妥协下来的,用户关系链是腾讯最核心的资产,不可以轻易开放。
腾讯没有公开宣讲的,却是另一种情况。
开放接入模式,扣除掉渠道成本之后再三七开,这个成本包括Q币支付的25%通道成本,与腾讯云服务的约3%成本,实际比例接近五五开。
联运模式,同样要扣掉渠道成本再作6:4运算,实际比例约为4:6(CP四成)。
独代模式,腾讯并没有把规则阐述得很透明,但据葡萄君获取的数字,扣除渠道成本后CP大致拿到45%,实际比例约为3:7(CP三成)。
如果能够得到腾讯的海量用户导入,3:7对于CP而言也是非常不错,看看某些页游,已经接近1:9。
尽管如此,腾讯的独代,不是你想卖,想卖就能卖。产品能够被腾讯独代,还要付出别的代价。
葡萄君了解到的一种说法是,想上微信就必须被腾讯投资入股,比如《全民英雄》开发商艺动娱乐,为了接入微信平台,投资人王峰退出,腾讯进入,占了相当大比例的股份。
甚至,卖身做了干儿子以后日子也没那么好过。据传腾讯内部有个7:2:1的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成;腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏,占两成;剩下一成才是芸芸众CP的。
2. 围剿360
葡萄君此前曾经爆料,腾讯要联合百度系等渠道,发起联运平台围剿360。
今天的会上,百度与小米游戏中心负责人现身了。后一种说法,也得到葡萄君多位伙伴的证实:上述独代模式指的是产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。
腾讯与360,不可兼得。开发者们,或许即将面对一个艰难的选择。
3. 腾讯手游中学
腾讯今天公布的一个数字是,腾讯移动游戏平台用户结构已经从去年9月份的轻度用户41%中度38%重度21%变成今年二月份的轻度21%中度45%重度35%,也就是说,中重度玩家的比例已经从六成升到八成。
这也部分验证了顽石互动CEO吴刚最近发布的观点:在担心微信吞咽市场的同时,其实最近一个月来,由于第一批已上线产品疲倦期开始,微信也在向市场着释放大量的新用户。被释放的用户,有一部分则追寻替代和升级体验。昨天与朋友聊到这个话题,对于市场而言,微信似乎是所小学,最近小学生们开始毕业了。但是,请不要高兴,腾讯的中学也即将要剪彩落成。
腾讯手游中学,奠基了,而且会以深圳速度很快建成并招生、开学。腾讯的用户在转向重度,腾讯将要力推的游戏也部分转往重度,但做重度游戏的CP还是不能太乐观。腾讯很早就捕捉到这种趋势,手里不乏《吞月之狼》、《神魔之塔》那样的大作。
新浪微博@游戏葡萄君,微信公众号:游戏葡萄 - 非典型狮子女王我知道的一个真实案例是,某公司研发了一个游戏找企鹅代理,谈了谈没谈下来,企鹅不要
但是几个月后……换过皮的同款游戏出来了……那效率 - 茉莉FAN有无上传我不清楚,不过我PS3的各种游戏崩溃都见过,死机也见过。从来没见过任何上传崩溃数据的提示信息。
包括ipad上的各种应用,也从来没见过任何提示。 - 焚岚苹果是有的,新系统装完设置icloud的时候会询问你是否上传数据,开发者后台也可以看到自己产品的crash log。
- Livy昨天电梯里也听到做手游的在抱怨,大企鹅拿完自己只能拿到三成,根本不够赚的
这吃项说实话已经要比当年移动短信增值业务坑sp弄得还要难看了 - foxhoundsQQ空间的页游同理。。
- HMILY送的注册码看来传闻是真的,其他的平台会好点么?