我真的不服,P5不一样媚宅,凭什么最佳RPG?

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    whzfjk
    服装上我是有点意见的,saitom 画集里两个封面的衣服那叫一个辣眼睛。但是像乐园追放观感就很好,画集里一个手游的红发铠甲娘也不错,看着像猴姆拉。比基尼战士虽然好,但是太不登大雅之堂了(
    XB2 女主角那么大个胸,脖子那裹得严严实实,看着就很难受。其他方面繁冗的细节过多,初看感觉还挺抓眼的,看久了那叫一个累。
    saitom 画风的潜力没有被服装充分发挥,我是很遗憾的。
  • p
    pf67
    我说的是GAL系统,又没说老婆。在我看来P5的gal系统是整个游戏的核心机制,把游戏中的本身离散的人物能很好地串联起来,几个主角的性格变化也通过几个事件表现得生动形象,比下迷宫有意思多了。

    对于很多老婆怪,也不是给个图就能老婆的,除了人设能社保,很大程度上还是通过人物的实际表现带来了。就好像隔壁漫区的SSSS人气投票,六花碾压茜,并不是因为六花比茜人设上高多少。

    就日系游戏来说,本身就擅长通过小事件来塑造细腻生动的人物形象,不管是P5还是XB2,我觉得人物塑造上都是分成功的。但是很多人非要指着人设说你不就靠媚宅拉人气的么,这本身就是管中窥豹一般的见解。
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    sorayang
    前段时间外野有个偷射JK大腿的帖子,你可以去参照下什么叫正常穿着下的高暴露

    幻想风游戏里面的服装设计XB2在暴露程度上只能说随大流
  • 零崎不识
    [f:002……土 起码说明 也有人穿 好伐?
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    sorayang
    没想到S1还能看到这么清真的网友
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    tureleona
    所以你就是觉得P5里怎么穿都可以,迷宫里怎么胡逼北斗神拳也好猫女也罢通通都是异世界放飞自我
    XB2穿的少了就是暴露或者不符合人物性格咯?
    那我还说XB2本来架空世界设定穿什么都无所谓,你觉得过于暴漏在XB2的世界观其实很正常
    双标不能太明显
  • 零崎不识
    无所谓 我也就是说说 说这个词不好听也就是被你喷喷或者嘲讽嘲讽 也没啥影响
    反正对我而言P5我是敢推荐给女生玩家的
    XB2我是不敢推荐给女生的
    我的耻度也过了玩游戏完全不在乎人们眼光的年龄了 想多玩玩在国人看来还算体面的游戏
    在我头像这个游戏系列完结后 以后再玩这类游戏的机会不多了
  • 零崎不识
    因为精分啊
    你跟我讨论rance的话我肯定不会这么清真啊
    可这贴不是在讲为何XB2各种不得奖的理由吗
    我就随便说说咯
    嘛看来你只是对我用词意见大
    那我编辑了呗
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    sorayang
    偏见

    就第一页的帖子里就有女性视角的XB2评语。

    要装体面还推荐啥游戏
  • y
    yym
    啥时候肥宅主流化了(或者说主流社会肥宅化了),话语权就有了hhh
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    pf67
    所以说无论光,绿毛,或者尼亚其实看着都没啥,就是吼姆拉扎眼嘛。。。
    只能说saitom人设3D话后比例调整上有些问题,光看人设我觉得其实还好
  • s
    savagealexander
    有一些化妆品的宣传,主题是化妆品让你更美从而让你吸引更多男人。这个取向的问题在于宣导女性的价值在于吸引或者取悦男性,但是这方面并不严重也不算突出。

    关于女性被消费的问题,有两种:一个是这里说的,把女性画的特别......从而吸引更多的男性,比BX2更典型的例子是死或生,虽然死或生本身格斗素质过硬的。这种物化和消费,本身没有任何女性参与,消费的是女性这个群体,然而恰恰是因为不涉及到任何个人,所以也不好追究。

    另一种是有女性参与的物化消费,根据参与程度分为:纯卖脸蛋和身材的流量女星,内衣秀,写真,AV,和**务行业。这些物化消费从实际规模上看才是物化女性的主流,但是没有女性的参也无法构成消费行为,属于各取所需。

    同样的这些在男性被消费上也都有一一对应,而且在主流发达国家上述商业行为也都不违法。所以才说,TMD这帮SB有啥好追究女性被消费的?不管男女,你不给自己定价,任何人无法用钱买到你,至于那些能被买到的,双方自愿,第三方有啥好BB的?
  • h
    hayhi
    那被拐卖用来消费的女性怎么讲
  • 乱山残照
    xb2刷羁绊环更折磨了,像telos re得跳6000次这种环简直是为了卖手柄设计出来的,更别说人和之国卡主线了
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    jasonhyl11
    泥潭不愧是XB2第一真爱论坛
  • s
    sorayang
    你游戏肯定买的晚

    更新telos的时候大部分人的跳跃次数都剩1000左右了吧

    要不也可以说WOW设计出来就是卖键盘的,网吧不知道有多少空格键被摁坏了呢。
  • 乱山残照
    等更新优化等得差不多了所以今年7月份才买,不包括黄金之国也有280个小时了,**我也刷了,全异刃达成喜欢的异刃也全ss了(大概24个左右)为了刷kosmos我也刷牛攒了4次99核心。
    说这些的意思是虽然比不上你们这些动辄600小时的核心玩家,我相信我比绝大多数玩家玩得久了,大部分玩家应该是和秦川那样能打通一次剧情之后基本上不会玩太久了。就算是这样我也还差了2000多次跳跃,出kosmos的时候正好完成了一半。这6k次纯粹就是傻逼啊有什么好洗的,黄金之国的跳跃羁绊才正常点吧,开到那正好跳个170多次也就完成了
  • 笨笨塞
    黄金太阳?
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    sorayang
    几十块钱一个转接器就可以了啊,还能乌贼画图或者转接XBOX手柄,不吃亏不上当。
  • w
    w麦当劳叔叔
    泥潭评论P5就别指望多公正客观了
  • 乱山残照
    求链接,xb2的pro不舍得用,普通的pro A键已经按的有时候不回弹了
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    sorayang
    关键字 N100 pro
    没买这玩意儿前那些喂食、跳跳乐我都没有特意去做的
  • 六面兽
    这个话题正好之前群里有人讨论过,你说这个“五围满了”还是在用系统来说明剧情,但实际上并没有足够的说服力吧。
    因为这个五围不存在于剧情里只存在于系统上,你只要花时间去堆就能堆满,本质上和心跳1开始的花时间堆五围没有区别。
    所以“为什么妹子喜欢主角呢,因为主角体育全能学力全满魅力全满能不讨人喜欢吗”就像是有人在问“为什么勇者能战胜最强的魔王”时候用“因为勇者练到了lv99”来回答一样,这里不存在剧本上的因果关系。

    更别提现实里五围并不是花时间就能堆的,堆了体能学力就可能下降,反过来也是一样,而且每个人还都有自己擅长和不擅长的,不擅长的东西花时间堆也难有起色。
    所以在游戏的日历里花个大半年边玩边学就能堆满五围本质上是很魔幻的,跟轻小说里的主角转生到异世界发现自己五围全满并无本质不同。

    区别在于给人的观感上“主角努力过了”但现实里并不是努力就一定会出成果,奇幻作品还好反正谁也不知道魔法学校啥样,
    一个非架空的现代日本为舞台的背景,日本人又是出了名的压力大。一个人人都在努力的社会里突然天降了一个人只需要花点时间去努力一下就能达成别人可能一辈子也无法达成的成就,这跟主角一开始就很牛逼有什么本质上的不同么。

    至于追妹子时间长,游戏里的6个月又不是现实里的6个月。

    所以你认为“这个后宫开的有道理”实际上仔细一想也就那么回事,P5里的做法很聪明,但并没什么本质上的不同。
  • 乱山残照
    下单真香了
  • s
    sidious
    波特这样的帅比,现实中100%被倒追,说他主角光环没任何问题。
  • t
    tureleona
    上来乱扣直男癌帽子的low货不知道底气是从哪来的
    至于建议多出门看看可以原话返还给你
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    [email protected]
    直男觉得两者各有所爱。要是全世界大胸美女都穿成xb2那样我也没意见