评价一下Vagrant Story看看?
- CountryCat只想说这游戏很不适合不喜欢钻游戏的人
- Kesons开场千万不要按掉,整个开场值40分。
VS评价三个字:别扭受。 - refo石头人是用伤害反射过的
这游戏系统相当麻烦
当然,剧情超级赞 - refo握手,松野的游戏感觉一向喜欢把开场做到最好
- 右手+a片=没有推箱子我就打满分……
- shinobu汉化版的武器命名令人泪流满面
- Kesons多年来我一直不知道VS装备的掉落概率,直到看到这本书就释然了
,大部分概率都是3%.....:
[本帖最后由 Kesons 于 2009-3-19 16:45 编辑] - yao开头神作,之后臭作。
- 林檎这游戏最大缺点,系统过于复杂不容易上手,更不容易精。个人觉得不应该满分
- refo除了那个复杂到BT的系统外
剧情,画面,音乐,推箱小游戏,收集要素,都可以算满分
至于系统,有些CORE编辑或许会认为就是满分的体现吧 - 神无月七夜最猥琐的就是武器需要去工房合成,而且不同的工房只能合成特定材质的武器,我经常为了合成某个材质的武器而跑半天去寻找对应的工房,草泥马的设定...
- 塞利斯要简单评价这个游戏的话,我觉得就是
剧本非常好,再加上游戏中熟练考究的镜头运用使剧情素质更上了个档次
画面因为牛B美工的关系也是非常好
音乐非常神,我个人觉得是崎元和松野的几次合作中最成功的
游戏合成系统太烦琐,太麻烦,而且这合成系统也并没给玩家带来多少乐趣
战斗系统没什么感觉,需要频繁的换武器这点也让人觉得很烦人
还有就是松野游戏惯有的毛病,对于第一次玩的人来说,这游戏不太容易上手 - 塞利斯对了,我仿佛貌似好像曾经在天幻看到过一篇关于VS的乐评,当时觉得写得很好。
LZ如果有空可以到天幻上去找找。 - SEEle13各房间名称赞
- FlymetotheMars设定上还是合理的 而且后期记得有全材质合成的工房吧(就算没全材质的 也差不多了)
当初游戏过程中唯一感觉不爽的 就是存档过程太漫长 当然 这和游戏本身没关系
这是实打实的神作 - mcfly工房是太繁琐了,能随时合成就好了。
- trb315游戏还算不错
但不值40分 - RozenQueen同感
- 塞利斯完全两个不同类型的游戏,不会出现你说的那种情况
- 叉包饭斯DK神作
- 无名之死者剧情很好么?
另外我不喜欢加进去的合成和刷装备的设定,这个游戏的难度尚不需要那么些逆天的武器。
画面刚开始感觉还不错,玩久了感觉场景变化单调。
总之游戏还可以,配不上满分。 - alex2092合成太麻烦,后期杂兵都打不去血,结果全是用百分比扣血的连技从头连到尾
- gdx9900房间名大赞!
武器由头到尾就是一把弩打天下
比例攻击虽好用,但是第一击miss掉的话,比例攻击由1算起,需要高连击才有高伤害(时间久了不太记得,印象中是这样的) - 阿贡通了3周目
每个部分都很喜欢
系统,没细研究,
打不掉血,其实只要用攻击力高的武器,就掉血了
或者用一些其他掉血的技能吧.没有就用反击吧...
合成,越高级越简单,开始合也没啥前途
属性有14,25,36这个规律,所以练了3把武器
为了练3把武器,要频繁的换武器
结果游戏没有给这种设定
唉,武器换的都快哭了 - KesonsVS的音乐是崎元仁完全自由创作的。
http://www.basiscape.com/english.html
http://sakimoto.cocoebiz.com/
My biggest contribution to Video Game Music:
Vagrant Story
你看看后来的FF12,崎元被松野限定成什么样子了。 - 塞利斯应该不是松野的原因吧?先不说松野中途就走人了
之前在OG和FFT中崎元不也有优秀的表现吗? - Kesons松野走之前FF12的音乐早就完成了吧?我记得有访谈,FF12的音乐松野都是审核过的,并且要求崎元必须用管弦乐,不得用其他乐器和表现手法等等。反正崎元是很不自由的。绝无可能像VS那样随心所欲的创作。
- death5341我感觉我玩的时候就是硬扛过去的。没怎么练过。
- jinian应该设计成难度递增才有趣
没有快捷键换武器确实太麻烦了,所以我 - mcfly
这刀是合出来的?
- 塞利斯说起来VS很早就有汉化版了,玩过的人来说说汉化质量如何?
这游戏剧本很不错,不知道汉化的把这剧本的精髓翻出来没? - 雷特音乐非常好,画面到现在还是觉得非常好,游戏的氛围非常好……
总之,我挺喜欢这款游戏的。
另,完全没有在意过合成的事情。 - dreamico我觉得这游戏最有趣的地方就是连招和推箱子(当然剧情也很强),前者考反应后者考逻辑,所以第一遍玩的很欢快
说点不足
一周目后难度无提升,怪几刀就挂,没了连招的乐趣(多周目应该提升难度,再多来点推箱子)
连招只需要练1套就可以通吃全程,时间长了比较枯燥(多周目应该要求玩家多练几套连招)
装备强化感觉挺鸡肋,主要是和连招有冲突,武器强了就不用连招了,战斗反而无趣(装备强化最好和连招有关系,比如连到多少招出什么效果)
[本帖最后由 dreamico 于 2009-3-20 11:47 编辑] - mmmrm你们居然觉得堆箱子有意思
- xuxin放浪的开场CG和剧情到底有没有关系
- luokobe我总觉得这个是年经贴
- Kesonshttp://ff12.ffsky.cn/annals_ivalice.html
梅伦坎普时代 :
格雷兰多事件前2000多年前,伟大的魔导师梅伦坎普生活的时代。在日常生活中人们依照魔导书普遍使用着魔法。梅伦坎普建造了魔法都市雷亚蒙德。在此时代之前,人们利用“魔”作为原动力制造出装备有机械的邪神像拉瓦纳。
VS开场动画里,那个穿着裸露、跳祭舞的女人是梅伦坎普,西德尼领导的那个组织就叫梅伦坎普教团,远古时代创造了魔都雷亚蒙德,也就是游戏里的冒险舞台。
以下是一些好玩的分析:
FF12最终BOSS战的方式是向VS致敬的:巨大的平台上,BOSS在天上飞来飞去。
FF12双子星座的召唤兽,作为BOSS的时候有招必杀技,注意看骷髅的额骨:
FF12双子座是一男一女:
你看这个姿势,一模一样:
男人的名字是:
聖印騎士団クリムゾンブレイドの団長:ギルデンスターン
死天使抱着的女人自然是サマンサ
[本帖最后由 Kesons 于 2009-3-20 14:50 编辑] - refo如果指的是跳舞女的话,几乎没有。
我们指的是开头那战,有些人按START就按掉了 - cowboyshao只要两周目达成100%的宝箱跟地图就可以体会到游戏90%的乐趣了
在我心中可以打满分