从《地铁》来看,我国的游戏工业水平连陷入战乱的乌克兰都不如。

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    lh4122
    第五代导演早期应该是有国家支持的吧,为了走出去专心刷奖,当然投入也确实不大

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    lord_larry
    欧美和韩国有专门的电影产业基金,韩国和法国以政府投入为主,美国则有好莱坞本身的资金投入。文艺片相当于产投研里的基础研究,有一个健康的文艺电影圈子理论上对商业电影的技术进步是有推动作用的。张艺谋早期的电影都是香港那边的资金,具体的投资动机就不好说了。
  • 铅笔
    有什么好爬的,国内做外包牛逼的很。只要有人掏钱,什么东西搞不出来。很多人拿流浪地球吹国内电影工业咋咋咋。其实都是做国外的外包cg积累出来的。
  • 秋开
    消费群体不一样吧,国内那些手游页游出了亚洲很少有吃香的。因为国外玩家娱乐阈值高了,不吃你那套。

    其实前几年电影也是一样啊,好莱坞烂片专来中国市场,票房挡都挡不住,因为国内烂片更多啊。还是市场决定吧,政策真的只是一方面。

    泥潭这种玩3A,玩主机的说白了目前在中国就是小众中的小众。估计等中国再发展十来年可能会有改观吧。
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    lh4122
    现在的主要问题不是画面是内容吧,猪厂又不是不会做画面,但不好玩啊

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  • 老黑305
    国外手游不也一样很赚钱吗
  • s
    sagajytc
    感觉是文化的关系,正儿八经做游戏的太不受待见了,从学习阶段开始就要受歧视。

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    lh4122
    我觉得还是社会压力问题,东亚压力更大所以更偏向发泄型的

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  • 秋开
    国外手游比国内有诚意多了啊...比如像皇室战争这些。说白了国内这些山寨页游手游的市场,别人很多年前就经历过了。国内由于畸形的游戏禁令,让群众长时间只能接触垃圾游戏。正版意识也不高。

    总之我觉得都是时间能解决的问题。哪怕是腾讯也在布局Wegame,市场终归要迎合消费者。
  • 铅笔
    怎么定义好玩,或者是足够好玩?你来定?
  • 老黑305
    还真不觉得国外手游比国内的就有诚意多了,从taptap上来看评价高的国产手游很多,谷歌广告上的垃圾外国手游也一大堆

    也别说什么垃圾不垃圾的,现在国内主流玩家玩的东西跟主机玩家是不同的,你以为是优质牛肉和劣质牛肉的区别,其实是牛肉和羊肉的区别。
    一些主机、3A游戏玩家老觉得网游手游都是垃圾,但网游手游玩家也不一定就觉得主机、3A游戏有多大吸引力。
  • l
    lh4122
    不只是阅历问题,甚至可能和阅历都没什么关系。

    看小白文的人真没看过语文书吗,不可能吧。国内手游消费群体更接近日本,压力大需要发泄或逃避,而不是单纯的休闲

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    lh4122
    那你觉得网易游戏的问题是什么?只是运营不行?

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  • l
    lh4122
    差别没那么小吧,我觉得是应该牛肉和奶茶的差别了。中间还有视频网站这个汉堡

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  • 铅笔
    网易我只知道邮箱,网易游戏不清楚
  • s
    sde3hht65
    4A早就搬去了马耳他,工作环境也有了保障,还不是被喷成屎的深银掏的钱
  • 囚徒
    国内玩单机的少 玩手游的多。 厂商肯定主力做手游啊
    全乌克兰做手机游戏的加起来能比天美一家牛逼?
  • 慕容断月
    来,闪避没有无敌帧这种神奇的操作都能做得出来
    防御前摇太大外带防御收益太低导致基本没人用

    这能说操作性好????我摸着我的良心我是说不出它操作性好的
    我也是首发的,但10个小时我就坚持不下去了,10个小时里还有几个小时是开修改改了无限耐力的
  • 风雪夜归人
    帖子标题率先把二者联系起来的。
  • r
    rainysolar
    没有积累呀~
    某大厂的FPS端游战役直接外包给外国做
    有钱为所欲为(逃
  • 浩二先辈
    看到拿来和辐射76比,我瞬间觉得你在说反话
  • 飞奔的拓拓
    act难度别太高也可以吧,毕竟割草无双也挺有名的
  • n
    ntrntr1
    隔壁日本也做不大出什么3A水平啊
  • o
    oT3To
    不觉得日本一大堆付费抽卡、皇室战争直接砸钱之类的有啥诚意,中国是世界第二大游戏出口国,手游的话就是第一大出口国,没见老外有啥免疫了的
    开心消消乐活跃用户和糖果粉碎传奇系列差不多,但是收入差了好几个零,国内玩家掏钱频率远远低于国外

    市场终归要迎合消费者是真,但是单机玩家真正的消费者在国内太少了
  • l
    lh4122
    砍纸无双那销量也不怎么样吧,好像就没上过百万。ACT在游戏圈内都偏小众了,别说对圈外的渗透能力了

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  • B
    Booorunestud
    百万还是上过的,虽然act确实惨
  • 镜言
    和辐射76比?
    LZ你究竟是要夸人还是骂人
  • y
    yellow890507
    没关系 破球相关游戏马上就来了 国产游戏马上就崛起了
  • c
    caiguangye
    这事儿很神奇,要说翻滚一定得有无敌帧么?弹反一定得有硬直么,也没有这么说吧。
    大镖客掏个东西还要大半天,你说烦人么?其实感觉这东西这是缺点还是有意为之还真说不定。
  • J
    Jai用机玩家
    不能给你提供吃穿就没意义的话,一大堆行业都没用啊。
  • J
    Jai用机玩家
    没有出走动力 X
    走不出去 O
    一大堆互联网企业纷纷想出国分一杯羹,哪个不是碰一脸灰回来的。
    除了俩巨头以外,别的还真没什么实力走出去,虽然很歧视网易,但是网易在日本搞得真是风生水起···
  • 慕容断月
    闪避没有无敌帧在古剑3中就是操作性的问题(丢其他游戏中另算),这个直接牵扯到了战斗系统的设计上,一个从技能设计就能看出是刻意追求连击达成最大化输出的游戏,竟然闪避没有无敌帧,真的无法想象策划的大脑构造是怎样的了。

    我觉得这个没有讨论下去的意义了,到此为止吧,毕竟各人有各人的观点,也很难说服其他人的
  • 慕容断月
    翻滚有没有无敌帧、防御前摇大小这确实没有一个公式

    但是有业界惯例,和人的操作习惯带来的隐性惯例,不遵守这个,就会让人觉得哪里不舒服,很遗憾事实就是这样

    你所说的大表哥的那些,那是制作组刻意为之,为的是拟真,这也是R星家做gta跟大表哥的一贯目标(当然奇怪的物理见仁见智)
    但你看看设计上遵循日系习惯的那些游戏,哪个闪避不加无敌帧的?哪个防御前摇不都调的极短的?好像还真没几个吧,哪怕是魂系列闪避都是有无敌帧的,欧美那些个动作类,什么闪客啊农药战魂之类的,包括早年的波斯猴子,也都在闪避中加了无敌帧设计,所以这个东西根本还是要看设计取向,古剑3战斗的设计取向就是高连击达成最大化输出,这个多观察下星蕴盘就能看出来,那么这么一个游戏,闪避没有无敌帧,防御前摇过大,你觉得合适么?能达成这个设计理念么?

    我个人是认为这就是恶心人的,或者说策划压根就没意识到无敌帧的重要性和防御的前摇对防御的影响(发售前的试玩版那时防御前摇比现在还要长的多,更让人恶心)

    闪避有了无敌帧、防御前摇极短能带来什么?更高效的连击,更加快速的输出,敌人的攻击也能依靠弹反与弹反派生来衔接保持更高的连击数,每一条都对应了策划在这个系统中追求的效果

    没有这两样,策划真的要出去面壁了
  • l
    lrinr
    中国gamer数量少呗,即使是PC,全中国能有几个人为打游戏专门配的。
  • l
    lrinr
    我觉得是信用社会的锅。在不升值就被抛弃的铁律下,打造良作自给自足的模式被彻底打烂了,以前能平稳运营的网游当下也存活不下去。
  • 第五秋
    来自被毁灭国度的经典比带来毁灭的野蛮人活得更久,乃至超越时间。
  • 奈叶的逆袭
    别说乌克兰,全中国做的有天美牛逼的也没几个。不能这样比。

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  • c
    cen
    76是贝塞斯达,而且地铁和76这是要怎样不相上下……
  • 愿闻其翔
    现在国产手游出海的很多,而且成绩不错,比如网易的荒野行动在日本就很赚钱,碧蓝航线日服收入超国服,前不久还开了欧服,还有一些厂商干脆就只做游戏出口,比如IGG,都做到上市了,事实上全世界的手游玩家口味都差不多,只不过各位玩主机平时不关注而已
  • l
    lh4122
    碧蓝航线去年日服收入小一亿刀,少前在韩国登过顶,崩三日服也是稳定每月百万刀的。

    不要太小看国内二次元手游的战斗力
  • 慕容断月
    对啊……
    气这个说真的,把回避的量再改小一点,防御中不消耗,防御中攻击命中消耗(魂那样),也会比现在舒服太多,甚至策划脑子好使一点把仁王的残心生搬硬套抄一下都能让战斗系统的可玩性再上去不少

    整体真的做到了2A级别,但就是策划眼高手低,哎,他们家眼高手低也不是第一次,而是次次都是,GB旗下每一个组都是这样