传输速度 vs 算力需求
- qdmbp昨天看了个帖子,抛出了一个观点我也不知道对不对。
说5G,传输速度上去了,算力在云端,然后对移动终端的运算需求就降下来了。
可我怎么觉得就不对呢,本地算力不是让各种客户端运行的更顺畅么?动不动就有人会说,前两年的算力垃圾,可X宝客户端可流畅了,这几年算力提升了,可X宝客户端的流畅度还是那个吊样子。
所以我觉得不太对,可能5G确实可以提高云端算力的利用率,增加使用场景,但就此说对移动端运算速度的需求就降低了,窃以为不然。X宝,X东就不干啊! - 赫敏这是想当然。就因为5g用的人多了所以闲着没把网站重写一遍?也不为了什么功能就为了把更多代码放到服务器端?可能吗?
- BalanceBreaker说的不是一个东西吧,就你说的app来言顶多就是发起一些请求然后处理返回内容,不管是json还是h5,不管是源生还是嵌套,对于前端来说都称不上算力,渲染要是也叫算力的话那当我没说。
你要是从淘宝输入一个关键字点搜索以后所有的缓存查询,数据库查询,计算价格,统计埋点,后台生成报表啥啥啥的都是在手机端完成的这叫算力 - timtu以后传输的都不是决策了,以AI为基础的网络,传输的都是一些参数,人看不懂的参数。
- qdmbp我纯外行哈
我就是想问,现在的移动终端cpu的处理能力不是去处理客户端各种花里胡哨的推荐位吗?
请求,返回结果,排序这些在现在的wifi和4g网络下,我觉得速度够了啊,没必要5G呀。我终端也没有这些数据啊 - qdmbp那我觉得4G够了,升5G还能干啥啊,信号还不好。
- BalanceBreaker广告位推荐也基本都是服务端的问题。
云端算力依靠网络的最简单的例子就是Nvidia的GeForce Now,你网速快肯交钱你就不需要买显卡。
现在网速够是因为现在应用都要照着现在的网速来,我传输数据量大了就卡得没法用的话谁来用。基础上去了,应用才能上去 - timtu以后会用到的。
现在的确用不到。不用急着买5G手机 - 石头没钱烧显卡互联网一直都有这个观点,算力在云端,用户只的设备就是纯显示通讯的,例如云端游戏,本地不需要安装游戏了,所有交互画面都来自服务器计算,本地就是一个纯即时通讯显示设备。
- qdmbp走5G?就这个用法,一个月还不得好几十G。我觉得我这么想都保守了。然后1G1块钱。
怎么想怎么觉得这种用法还是局域网,跟5G没啥关系 - oldhat想来想去5g也就几个一线城市用的上
5g一个基站只能管几百米
现在4g一个基站可以管几公里 - 天空与大地之兽不用听这个,所谓的云游戏谷歌在总部边上用自己的10g网做过测试,只能玩对延时要求不高的策略类和简单动作游戏,fps完全没法玩,网络情况一旦有波动就是满屏马赛克……
- foxsheep新技术首先面向增量市场,对移动端的算力需求降下来,意思是以前算力不够做不了的事今后可能做到,而不是把现有的移动算力需求挪到云端
- Stickyfinger传输速度上来了是没错,但是带宽压力同样也大了。
5g目前提出来的很多还是伪需求,为了速度的需求而需求,5g目前最切合实际的点是物联网,5g的到来将让物联网大有可为。
至于云计算这些,有影响,但没说的那么理想化。这些说的对终端算力要求变小的,其实我觉得面向的主要是那种重算力的应用,比如Ai大数据等方面的工作,是可以让这些想在移动终端运行困难的应用之后可以在终端运行。
而单纯本地运行的app而言,还犯不着去云端要算力。比如手机这类终端对性能的需求依旧还是会增强。