为了成就点数而玩游戏真可悲

  • 喝红茶的杨
    又是这种无聊的问题,问这种问题就好似川菜粤菜fans互相掐架,一个说:川菜那么辣你们也喜欢吃,不如直接跑地里吃辣椒好了。一个说粤菜那么多汤煲你们那么饥渴不如直接开瓶矿泉水好了——话说这样的争论有意义么?
    游戏就是让你玩的,你喜欢动脑筋砍boss,人家喜欢练级虐boss,乐趣各自找,口味各不同。为什么一定要弄得跟苦大仇深一样,变得可悲可恨。这不是工作,也不是无聊的职业,他只是在让你娱乐,娱乐有规定么?怎么happy怎么来好了,你怎么不知道反复刷对某些人不是乐趣呢?如果真要按照lz这么说,是不是以后笑容也要规定那嘴巴要裂开31.5度才算笑呢?

    [本帖最后由 喝红茶的杨 于 2008-3-10 15:43 编辑]
  • K
    KACHAKACHA
    两种怪遭遇几率相同?打法相同难度相同得到物品相同?

    哪家的哪个rpg这么有个性,没见过呢- -


    那么降世神通和dmc4都已经发售了,成就饭会买哪一个玩- -
  • 孙X
    -_- 游戏里可钻的设计问题多得很
    比如僵尸围城
    你愿意是一只只僵尸的练练到顶?还是去地下车库碾僵尸?
    前者有趣得多,但后者练级比前者快百倍

    大多数玩家选了后者
  • 处男,无
    扯淡
    355,最难的成就是修罗难度全关卡通关,用“精灵双弓”模组可以轻易完成,对玩家的技术毫无要求。
  • 处男,无
    355没成就么
  • u
    ulir
    你们干嘛和个认定了观念的人浪费口舌:awkward:
  • f
    fufui
    总有人想玩成就的,又不是不好的系统.
    LZ你否认你就甭理会不就得了,管别人是不是可悲
  • (
    (wing)
    举手~~~
    人物能力全被偶到极限了~~:heart:

    [本帖最后由 (wing) 于 2008-3-10 16:27 编辑]
  • (
    (wing)
    发多了,编辑掉~
  • l
    lpzhg
    还是那句话,只要自己开心就好
    管他是刷怪还是刷装备,低难度还是高难度
    只要开心,就算只爱刷到的成就而不根本不爱游戏又有何不可
  • 无题
    你终于开始发现你的主贴是个伪命题了么?:smoke:
  • z
    zhf
    我见过最糟心的刷成就法,是那些网战成就,你还需要借台机器建个沙袋账号让你打。
  • m
    mlfans
    个人感觉这问题很纱布啊
    当然因为前提\"为了成就点数玩游戏真可悲\"这句话本身就很纱布

    你们以游戏fan的心态来衡量成就fan的感受吗?
    成就fan只要自己成就点数比其他人高,那比玩了一款好游戏还高兴。
    游戏fan哪怕自己什么成就点数也没有,玩到一款好游戏也会心情愉快。
    本来针对点就不同,凭什么就说”为了成就点数而玩游戏真可悲?“
    那外星人看到地球人吃喝完就拉撒,是不是还可以说”为了排泄而进食真可悲“?

    另外以一个普通人的角度来说,他们更认同的是成就点数,而不是什么为了追求100%而重复玩某款游戏10000遍之类的。
  • 调和
    你也认为为成就点数玩游戏不可悲了么
  • 罗小湿
    按某论坛某群体的话来说就是战翻一人比通一个游戏还有成就感,LZ咋不喷喷.
  • 调和
    所以说成就感是一样的 为何相互鄙视 我不就是喷这个么?
  • 调和
    用一些常用或不常用的技能或装备凡是有利于打隐藏boss的都用上 来完成lv1战胜隐藏boss


    玩一些有趣或不有趣的游戏凡是有利于积分超过人家的都用上 来完成短时间内积分排名上升


    有什么区别
    为何不能等?

    [本帖最后由 调和 于 2008-3-10 22:06 编辑]
  • e
    eva01eva01
    有竞技性的游戏都很可悲-_-
    照这么说 还开什么奥运-_-
    话说回来 几乎所有游戏都和LZ说的一样- -
    都可悲-_-
  • P
    Pluto_Shi
    这种人都是煞笔
  • e
    eva01eva01
    说句实话 能给人带来乐趣的就是好游戏- -
    无论是给一个人 还是许多人- -
    -_-
  • Z
    Zak
    玩游戏本身就可悲,低调地玩吧……
  • 无题
    一个注重的是过程,一个注重的是结果,你说有没有区别?
  • 调和
    啥注重过程?刷积分就不能注重过程么?

    [本帖最后由 调和 于 2008-3-10 22:37 编辑]
  • 无题
    你觉得极限打法就只是为了最后的结果?
  • 勇者仁杰
    MH过百过千小时的人算什么?
  • D
    DJC
    攀比和虚荣心永无止境......................

    有的乐在其中,有的淡然处之.......................
  • m
    mlfans
    就个人而言,极限打法的过程一点也不有趣
    开心只会是当你看到“成功!”这一结果时的感受
    玩垃圾游戏那成就点数更是没劲
    不过看到有成就点数了就一切都淡忘了
  • z
    zhf
    还有一个问题是这样。
    刚开始我以为360商店里那些东西是用成就购买的~所以解开成就特高兴~然后发现原来下那么几个破图片都要收的是真钱,成就其实什么用处都没有,然后就觉得这东西糟糕透顶。

    不是说实用注意什么的,问题是成就这东西是一点用处都没有。以前的游戏好歹还解开些隐藏要素,那360就给你个数字~天
  • 正版万岁
    成就跟隐藏要素又没有冲突
  • 调和
    你觉得极限打发刷积分只为了最后的结果?
  • c
    cubesun
    我不和顶楼的观点纠缠,怎么玩游戏都是玩家自己的事。:sleep:

    我只是觉得成就这种东西显然是为了推销垃圾游戏,比如那个降世神通,没那成就好拿的传闻,它能卖几份?

    其实在某些方面,微软的做法和玉柱哥一样……
  • c
    cloudskate
    成就系统的可悲之处在于我们是通过分数——一种肤浅的方法——追求对自身的肯定

    不过相较而言,分数这东西虽然肤浅却是社会化的。而极限玩家的追求则是私人的,是自己对自己的肯定。后者活在自己的世界中,只接纳很少的同类……

    一般而言,作为一种娱乐,私密而无节制的必然是堕落的。所以一定要选的话,我推荐大家做成就饭……