ICEY这个游戏是玩什么??
- nilren玩了一阵子,本来以为是个洛克人ZERO的类似爽快感为主的近身刀剑ACT
然后打了两下 ,还有吸魂,以为是2D忍龙like 特别兴奋
结果按正常流程打初期 获得的金钱基本买不了什么升级技能
敌兵也不是一味的砍就行。那些长的像拳头的敌人还是需要闪避的。结果我没发现怎么闪避。难道是用快速rush来闪避?不是很懂
然后胡打了半天不知道乐趣在哪,这个游戏还有人玩吗? - astrayveller劣质版史丹利寓言 我是给这游戏差评的
- 最美人贩子这个游戏具有一切独立游戏的成功要素:meta噱头,indie清爽画风,二次元女主,横版过关,日式动作游戏的手感,dash,深黑残故事背景,以敖厂长为首的一干主播的试玩评价,大流量营销……
然而并没有取得多大成功。
反而是一切反其道行之的太吾火了。
独立游戏这个市场真让人看不懂。 - whzfjk太吾火是中国火
meta,indie,横版,日式动作游戏手感这几个在中文圈能掀起多少声浪
然后我才知道主角是女的 - Wiedzmin据说销量都200w了吧,这还不算成功??
- galm2pixy这个游戏,我主观上不喜欢
到处都有一种讨巧而不是脚踏实地认真做的感觉 - 灰色的狐狸
那战斗也太翔了。。。
- Chia心动发行的,早期营销姿势非常难看。
要不是只卖10刀,现在风评绝对是屎 - 兰开夏marketing
- 量子大蛇就是用还行的美工套着还行的动作瞎JR砍人然后在你玩腻之前结束游戏
此外有一些隐藏空间、隐藏支线之类增加可玩性的东西
而且那时候我记得算是个横版动作游戏的空档期,特别是在国产游戏这一块
然后售价也还算低
总而言之就是基本OK那种
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而且国产游戏这个,基本上就是唐伯虎点秋香里“很普通嘛”那个感觉
确实很多普通的作品,但是还有更多分辨率和全屏都不能调、手游UI、美工稀烂、玩法稀烂、完全没有任何设计感的作品... - lemon鱿鱼
- 猫坤高难度下只能碰放血超杀以及在混战中无法按准的瞬间回避,其它招数和走位意义不大
顺便,那个随机出现提示多砍一下的瞬移斩更加是害人 - 龟霸反正我是熬了8个小时通关后给了差评,这8个小时在我感觉就跟20+小时一样难过
- julia黑这游戏我玩了一会没感受到任何乐趣,meta也没什么牛逼的,退款了。
- Jai用机玩家
我昨天半夜看着eshop刷了半小时,经过这游戏几次最终还是没舍得把钱花在这游戏上。
- 逆袭的黑月玩跟风,首发时候吹得跟个神作一样.实际一玩喷了,都是尬得一批的内容
事件触发据我观察是跟每个房间绑在一起的,没有记录没有判断,进去那个房间就一定能触发那个房间的事件.而且每次进去都能触发一次
2小时通关想了想懒得退款
后来的游民破解事件也让我觉得很可疑,游民这种鸟地方还有本事自己破解游戏?
后续几波加配音和营销倒是没料到卖了200W了 - 哈迪斯兜帽跟风买+1
游戏时间十小时,还打了几个隐藏结局
战斗没意思,最开始还可以无限闪避耍帅,后面一次更新闪避增加了充能次数,战斗就变得更无聊了。
本来就没什么特色,靠着碰瓷防反还能爽一爽,加上充能简直傻逼透了。 - 哈迪斯兜帽要是跟胧村正比,icey就是一坨。
- Mercurius.花里胡哨的连续技全无卵用,闪避?根本用不到
直接一路转转转损血技,回血足够,随便通关
剧情尬的要死 - 最美人贩子投入这么大想了这么多花花肠子才赚这点钱,不算成功。
- 真实之影这个游戏不是就是做不好横板战斗然后临时加了个meta去糊弄不怎么玩游戏的人么……
- 炎阳之谶发售的时候已经玩过史丹利的寓言了,所以没买这个
天然反感这种仅仅为了噱头添加生硬拼接的系统的游戏 - 查小灿一个游戏评价是不亏还不够说明问题吗
- fuochai照搬史丹利内核
仿晶体管画风
(碾碎核心让人想到秋叶原之旅)
旁白是亮点,除此之外没啥了 - fuochai风怒
- whmearth这游戏所谓meta也就是才能四流的创作者自high,我那时候还存了一些支持国产游戏的心,玩不下去也就放库里算了,后来那套营销组合拳实在给我恶心的不行退款了。
- 亚瑟·摩根然而这个游戏只是拿独立游戏的名头营销而已,根本就不是独立游戏
而且营销和吹捧太过了,反正我是黑的 - nilren你们说的我都想直接删了,这玩意首发买的但是现在才有功夫稍微玩了玩,算了就当支持国产吧
- HOLIDAY以meta作为宣传点的meta游戏都是垃圾
- leafS原来这游戏风评如此差吗,我是首发买的ps4版,正好余额有70多港币就买下来试了一下,不到10小时就能白金,游戏的剧情已经没啥印象了,战斗只记得无限闪避,听说后来改了有冷却时间了。反正是下午买的第二天白金就不再放心上了,素质一般般吧,没啥重复体验的欲望
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 哈金·罗兰这么一说才记起库里还有这游戏
17年12月30日购买,游戏时间72分钟,当时是在STEAM首页看到,貌似挺不错就买了
玩了后发现,这游戏战斗是真的屎,连招跟便秘似的,招式和回避不连贯,敌我的攻击回避判定不明显。杂兵战就用无脑损血转转转,然后B键终结回血,BOSS战就回避蹭B键反击之余,外加无脑转转转躲避攻势和回复回避次数。游戏其他部分不说,就战斗这部分给胧村正舔鞋都嫌舌头脏
游戏外还有那让人恶心的营销,各种噱头话题和无脑吹
对这套着meta皮的横版过关做不好的所谓“独立游戏”,看到我不是一个人在黑就安心了 - 十神白夜神月这游戏加入meta元素真是莫名奇妙,加上疯狂炒作,本能回避
- 最美人贩子我认为,这个收益如果放在独立游戏尺度那当然可以。然而对于一家坐标上海的网络公司,我觉得不如老老实实做个网游手游更滋润。
国人即使算上华裔单机作品也屈指可数,排前几名意义不大。 - moonblackwh这游戏拿meta当卖点,但meta元素浅薄得可怕,就记得玩的时候走到那个空白房间旁白说的话,一句都没有说到我的想法,全是制作人自己想当然的所谓玩家的心理。后面看某个主播玩,玩到这里弹幕全是在骂的,然后那个主播就吞吞吐吐的说什么“你们别这样”“我觉得做得还是很好的”“说到我心里了”,一副收了钱不敢骂的样子。
- liujx0173
- bluna玩了一小时,就删除了,非常后悔
- セト
?
- セトICEY的问题是游戏本体上没看出来花了多少资源,钱都花在宣发上了。
游戏最后根本不好玩也不有趣,卖得再多都没口碑。 - belatedeffort
icey中国式家长这种营销为主的游戏轻松百万,太吾被各路人吹了一个多月也才刚破百万,可见独立游戏市场仍然是营销为王,并没有什么黑马白凤凰
- Tauta宣传做的不错,但是不好玩、