考虑一种说法
- 高翘折栽问题在于重量级肯定打得过轻量级,所以没见过泰森去打中国武术冠军
- 高翘折栽如果一种比较根本不存在比较的意义,那为什么会有人不厌其烦的提出来呢?他明明是在做无用功,别人应该给予的正确态度是无视,当然,这在那些喜欢比较的人眼里就成了“回避”
- psi问题就在于一些人不相信这个事实,那我只好让他们打打看咯
当然,这也就涉及得广了点,我承认在这帖子里是我挑起来的,我承认我一开始说了个非常无聊的事实,就好比说“重量级肯定打得过轻量级”。但我说这些是建立在其他许多帖子上的。 - psi另外还有一点因素,我本人一直觉得游戏或者类似的方式是有机会达到电影的高度的,相信不少人也这么想。所以其实这个话题是挺好的,不是象鸟山明和毕加索比那么无聊。
- 高翘折栽问题是你的话并不是事实,你的话只能证明“在你看过的电影和玩过的游戏里,电影剧情比游戏剧情出色”,而我不否认“电影剧情演绎手法比游戏剧情演绎手法成熟”,但我不同意“游戏需要和电影比”
- psi那不就完了?
另外,我可以说95,96年以来差不多所有的日欧主流剧情游戏都玩过(除了DQ),就算没好好玩过也大致了解过。电影方面就不说了。你如果偏要拿那些非主流的东西来比,很有意义吗?你不是比我更无聊?当然,你是比我玩得多,我让你推荐,你又不削。
正好,由这帖可以引出一个问题:
思考一个问题,剧情类游戏为什么会没落? - jjx01看剧情时的感觉就是冒险时的感觉
剧情好不好不是看感觉好不好吗 - psi剧情好不好当然不只是感觉了
- 阿娇大王剧情好不好看剧本,和电影游戏有什么关系?游戏还不是可以拿战争与和平来改编,而且有先例,好像Faust就有游戏,你敢说这个剧情不好?或者说游戏做不出来?
- fenrir游戏真要弄成了现在的电影那幅德性,我就不会去玩了
- jjx01好与不好都是主观判断的
如果你能给出量化标准我收回上面这句 - 淹死于泪游戏剧情好当然好,但是我希望和剧情无关的地方要更吸引我才能行
- xisailuo你真强~~
- psi第一,大部分游戏不可能用这样的剧本。
第二,游戏里人物的表演离真人有很大差距。
就算用了剧本,游戏还是很难把剧情表达好,当然制作人要负很大责任。玩一下Matrix之类的电影衍生游戏就知道了。 - psi不强,只是玩一下或了解而已,而且是主流游戏,大多人都做得到。
- psi其实熊猫说的没错,我是Sqaure游戏玩多了,现在越来越痛恨这类所谓的电影化的游戏的剧情及表现。
- 阿娇大王1,不用不带表没有能力用
2,表达和剧情本身是两回事情,只要出场人物、对话、场景……都一一对应,那么这两者剧情就是一样的 - psi1。我的意思也是这样啊,游戏是可以达到的,但目前还远没有达到嘛
2。我指的剧情也不单单是剧本,当然有各自的东西的,就好比同一个剧本2个导演拍都会有很大区别。完全一一对应的话那就不用区分是游戏还是电影了。
细分一下的话,演员表演,情节安排,镜头布局,台词安排差不多是同一剧本中最大的区别,注意,这里的剧本不包括详细台词。实际要比较的话,就落到细节部分了,这也是对游戏来说很不利的地方,前面谁也提到过了,游戏和电视剧一样,太长,所以导致了整体剧本表达平庸。 - huya要洗心革面了吗?
欢迎加入天堂党,让我们用跳跃的纸片马力去征服世界吧 - 鱼肠剑说到底,游戏的剧情都是由编剧一手安排的,而电影、电视、戏剧则不同,导演不是惟一的安排者,演员有很大的发展余地,自然比游戏的想法多。
- psi现在电影什么德行了?2000年以后电影发展是有点停滞,但还不至于退步。商业片越来越多那也是没办法的事,而这几年最成功的就是把小说漫画很好地搬到了荧幕上来。
要么你是在说港片?那我100%同意 - psi2年前就觉悟了
- sbl枪火
暗战1
港片还有希望 - psi枪火
暗战
都是2000年前的。。。。真符合我的说法。。很讽刺
说到这里我又想骂了,PTU,渣片一个,还得什么提名什么奖 - Meltina[m]874[/m]你丫彻底沦为天堂教教主了
- 死线你真强……倒不知道你每天能抽多少时间看电影……
没错,绘画的写实程度根本无法与摄影相比,所以绘画是比摄影低等的艺术形式……
这我倒想起一个说法:电影由于受到演员和拍摄手法的限制,通常无法百分之百地表达导演的意图;但在动画中,每一个像素都是自由的…… - 暴走硒\"剧情好?比的过电影么?\"
“电影能当玩么……”
都不是同一类何必这样把自己都绕糊涂了~
剧情的好坏不在那是什么~只要是好剧情就是好剧情~电影还是一样画面拍得再好剧情不好一样不好~~觉得非要比较很牵强~要比较拿同类剧本来比较就知道好还是不好的~
这个比较范围太苍茫了~ - murderAVG游戏和电影还是比较接近的
比如SH,BH这种
RPG就算了,和电影没有什么相似的
珍惜生命,远离RPG - fenrir..........
您难道没看出我是在存心抬杠吗?
我完全是出于自己的喜好来发表的观点,有异议的话大可无视了 - 雷娜.贝尔啊,感叹一下。三年都没看电影了,凑和地去看下
- Thelonious笑话,电影的艺术境界和情节能和小说,戏剧和史诗等等相提并论么
- lINUxS游戏又不止电影游戏一种类型 - -#
像SB这种玩家创造剧情的中世纪历史活剧呢
有些话题发之前真该三思一下 - AhBaby话说回来,psi的头像是个什么东西啊?
- AhBaby我可以化三个小时看电影,但决不会化同样的时间玩游戏……
- 暴走硒只能说明前辈更喜欢看电影~对游戏的爱不够深~ ^-^~偶可以除了必须时间全都花在打游戏上~
- lionheart007不管什么游戏,一定都包含有“互动”这个要素。
游戏的剧情是制作者和玩家共同创造的。游戏的编剧水平再高,也无法完全控制每个玩家在游戏中的行为。互动性的提高使得玩家的代入感增强,游戏时的乐趣增加,同时也导致了游戏剧情艺术性的破坏。
试想一下,达芬奇画画时,你上去涂两笔。米开朗其罗雕刻时,你上去砸两锤子.....
即将毁灭世界最终boss就在眼前,你可以跑回千里之外的家乡,向小卖部大婶买根冰棍。僵尸扑上来的时候,你可以悠闲地换把枪,上好子弹,再吃点补血药...... - 诈死逃脱游戏有时可以表现的比电影更好,但是条件是很苛刻的
我觉得像生化危机、使命召唤这类东西做成游戏就比电影好,因为纯粹感官上的体验占的分量较大,但是游戏能做出低俗小说么 - dairyqueen跟本就是两种东西
要说电影主导的是创作剧组,电影是强权的。游戏的主导是创作人员+我们,游戏不是坐在一个地方看事先准备胶片,游戏的一切都是你在主动操作之后的结果。
说S氏的\"类电影\"游戏垃圾,我以前也这么想。可4、5年之后,作为根本不曾热爱过FF的玩家,有时想起FF8的一个场景,一段BGM来,说实在的仍然是很有感触的。我们谈起电影的话,却完全是另外的感觉。我们可以列出那么一大串的观赏理论来评判一部影片的价值,而不在意它的票房;但当想你以理论来支撑一部根本不好玩的游戏时,那显然是不可能的。但FF系列仅仅是娱乐了我们吗?我想系列爱好者应该更有发言权。
没有参与,便没有游戏。 - monkeyking刚刚通关了KILLER7
这个游戏的剧本就是很典型的
只有游戏才能表现好,换成电影反而表现力减弱的剧本 - fujin现在的游戏要在这方面超过电影
不。可。能
而且除了剧情,电影里面还有“演员的表演”这种东西呀~游戏怎么比?
游戏自有自己的游戏性,不用在这方面和电影拚HP吧? - monkeyking很简单
因为很多表现形式此前的电影里从未出现
即使假设电影来照搬此形式,作为纯粹的观众(不是玩家)来说也是难以接受的