313那种兵属于城的设计,在中国历史上出现过不?

  • s
    shiroamada
    最近无聊又拿出313玩了
    感觉这种设定,除了不考虑历史,可能是最适合特殊兵种设计的?
    以前310/312的特殊兵种,虽然个别城可以招,但最后满地图都是,因为招募地有限制但是使用地是没有限制的
    313的系统下,如果做了只能在特定地点招,如虎豹只能济北,可以**限制特殊兵种的数量,也可以把普通兵种根据地域不同做出差距,虽然313的全国都能招特殊兵种,但感觉这是个可行方向
    简单说就是,特殊兵种限制招募城市+使用城市,特殊兵种就能限制整体数量不是满天飞
    有些国产三国也对特殊兵种数量做了限制,如什么虎豹兵符,然后有道具的能用,总感觉很不方便
    还有欧美游戏喜欢高级兵种更大的人口/维护费,不是一次买断,三国好像没有用过类似设定?
  • y
    ybfelix
    话说哪代三国志有打仗加练兵度的?印象中好像都是在城里时委任训练才加
  • s
    shiroamada
    三国做将领绑定有点问题
    一是数量,如老板可以虎豹骑,还要想法限制数量,否则全是虎豹骑了
    二是生老病死,老板死了,手下的虎豹骑两代八将都挂了,虎豹是不是还能招
  • d
    dragrass
    几种类型可以同时出现在一个游戏里

    就看游戏策划怎么设定了

    比如曹老板在世的时候有完全体虎豹骑,但是也只能招有限队,曹老板死了,虎豹骑的战斗力变成90%

    手下的虎豹骑两代八将,死一个虎豹骑战斗力削弱一点,死完了就不能招了
  • s
    shiroamada
    那只能高级兵性能/维护费低于初级兵,但这种设计体验很坏,高级兵出场价值不大,如果是反过来,最后还全是高级兵
  • j
    johan·liebert
    三13很离谱,把蜀地某个据点占了后,全国都能拉出象兵来了,太奇怪了
  • 煌焰
    特殊兵种分两种情况,一种是因为将领杰出,部下士兵可以发挥较高战斗力,比如虎豹骑,先登营。这种可以把兵种技能给到人物,通过人物统帅数量进行限制。

    一种是出自特殊地域,比如象兵,藤甲兵,限制招募地域和数量,不限制使用地域,再用地形buff进行平衡。

    这样也比较符合现实情况。
  • e
    eilot
    想起三國志10的曹老闆更有獨家的10隊青州兵,合併了就少一隊,不能招只能劇情收一招,後期劇本初次就有但死光也沒了
  • 西
    西洛克
    中国历史上的话,晚唐五代比较类似吧
  • ا
    الطائر
    用人口单位做限制就行了,一个单位人口招一队兵,按照征兵比例决定兵役人口,兵役人口越多,补员速度越快,如果兵役人口低于一队兵编制人数,则无法补充。
    单位人口的户口总数缓慢增长,到达上限后,必须有空余土地才能新增人口单位,或者产生不占土地的流民。

    汉末人口分成游牧民、定居部落民、流民、奴婢/农奴、军户、佃农、商人、匠户、平民/自耕农/富农/小官吏(寒门)、地主(豪强、士族),共2+8种,再按民族、文化、宗教区分。
    游牧民和游民自然迁徙,军户可被安置到荒地开垦,其他人口不迁徙,强迫迁徙或战乱产生大量流民。
    商人、匠户只住在城市,城市还可能有平民和地主,城市扩大,空位增加。地主、奴婢住在庄园,地主占据荒地或强占佃农、平民土地,扩大庄园,安置奴婢。
    游牧民提供马匹,部落民、奴婢、军户、佃农和平民提供农业产出,奴婢和匠户提供手工业产出,商人提供商业产出,城市平民和地主提供文化产出。
    地赋为粮食,按土地计,部落地区少纳粮,人头税为货币,游牧民、佃农、商人、匠户、平民缴人头税,商人双倍,地主代替奴婢缴人头税。
    奴婢军户匠户逃亡产生流民,流民被收编为军户,流民依附地主、佃农破产或异民族被掳掠为奴婢,平民破产或奴婢被皇帝解放为佃农。
    异民族提供雇佣军或招募地主义从、流民产生盗匪或招募义军、奴婢产生地主家兵、佃农征召民夫、军户屯田并征召常备兵,平民招募精兵,匠户、商人地主免兵役。
    后期内附异民族和奴婢越来越多,地主武装越来越强,而流民越来越少,常备兵兵源越来越少。
  • 盐星
    CK2这种在特定文化省份上修文化建筑来招募文化兵种的感觉挺合理吧。而且因为P社的这种(部分)动态历史,先长期统治转变当地文化然后再修建筑,比死板的完全限制当地招募或者全局可以招募要有合理性点