感觉日本游戏制作人普遍更有“少年之心”

  • z
    zzzqqqrrr
    是社畜除了校园没有其他有趣的生活想象力不行吧
  • 戏言罢了
    击倒巨魔最好的方法就是放置它,但我楼下回帖的人们都不懂得这个道理
  • h
    haru橙子
    游戏区是时候决出一个钓鱼之王Master Bait了
  • 茛菪
    是欧美佬太喜欢装深沉了,什么玩意都要dark&gritty不然就贼丢份儿。
    本来想说可能是倥侗心理作怪,但想了想日本人更倥侗,那就不知道为什么了……
  • j
    jimclack
    喷神:大人觉得酷的东西孩子才会觉得酷! 可能欧美老都是这个心理
    日本人:男人无论多大都是孩子
  • o
    oT3To
    扯J8蛋

    因为日本Switch/DS 用户的分布男女均为10~14岁用户最多

    而欧美主机玩家平均年龄35岁,购买游戏最频繁的平均年龄是38岁
  • s
    s32244153
    老外作的"少年之心"作品...
    我只能想到校园霸凌和穿越奇幻...
  • 兰开夏
    少年之心就是横店学院冒险记么
  • 間桐櫻
    這理論搬到六十多歲還在黃漫界打滾的老濕也適用
  • j
    johan·liebert
    以前可以接受青少年做主角的游戏,现在无法接受了。因为已经青春不再,玩这类游戏只会感到痛苦和嫉妒,别人的青春活力太刺眼了,让人无法忍受。随着逐渐变老,对青少年越来越痛恨了,这大概就是嫉妒吧
  • o
    orx
    中国不都是武侠
  • y
    yym
    日本不是老龄化么?
  • y
    yym
    老龄化玩家反而年轻?
  • 東京急行
    只是馋jk吧
  • n
    nerugigannte
    处男就是喜欢
  • 仓鼠吃火锅
    男人至死是少年这点我觉得反映在怪物生态、萝卜、中二命名、专属配色、纹章和可变式武器这些童年浪漫的衍生
  • w
    whzfjk
    残忍点讲一部分是路径依赖
    近藤这种是向DSSQ低头(还时间错位了)
  • Y
    Yukibet
    我怀疑你在黑给ps4成熟玩家做学院题材游戏的法老控和atlus
  • 血之暴走
    商品都是为了迎合市场
  • z
    zero4166
    说的好像宝可梦动森在欧美卖不了几百万份一样
  • 一个再一个
    说明该生娃了
  • y
    yym
    那楼上说的欧美玩家平均35峰值38?说明这批人有潜力啊

    而且既然说发动肯定是游戏去迎合他们不是他们来适应游戏
  • 屑猫猫
    借用11楼的话:这理论搬到已经在危险边缘依旧坚持在钓鱼的巨魔身上也适用

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    raii
    https://www.earnest.com/blog/the-demographics-of-video-gaming/
    Younger people, especially those aged 18-24, are more likely to make video game-related purchases than older individuals.

    Individuals with high school diplomas or Associate degrees are the most likely to make gaming purchases, while dentists are the least likely.

    People making more than $90,000 are less likely to make gaming purchases than their lower-earning counterparts.

    People are less likely to make video game purchases the more time has elapsed since they graduated from their highest degree program.




    扯J8蛋?
  • f
    fantuanxiaoyi
    高桥是真的年轻心态,异度系列都是当年火什么元素加什么,再加点自己心理学神学私货。
  • z
    zhenlune
    在日本社会生活过十年以上的人都知道日本国民普遍心理年龄低下

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yym
    所以我觉得厂商应该把这些人重新发动起来,不然有点亏,他们还普遍比年轻人有钱有闲。。。

    当然前提是这个年龄结构的差异确实存在,不然照楼上图表各种打脸那就失去参照了
  • s
    sorayang
    大爆炸和老友记都是对nerd人群讽刺的典型,还宽容,宽容个卵哦。欧美就是信奉肌肉至上,哪怕带给他们最大进步的就是nerd。
  • 北卡厨王
    感同身受,初高中的时候看动画玩gal,都会幻想以后我会不会也能经历这种美好的青春。
    现在看动画玩gal只会觉得遗憾。
  • z
    ziyer
    小屁孩玩古惑狼成年玩神海
    这小孩是不是有点可怜

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • w
    whzfjk
    日本上司还没事玩漫改手游呢
    这事情一看类型,球类游戏和龙球手游那叫 life style,打**游戏犯罪预备,萌豚游戏キモオタ
    二看投入程度,太着迷都不行,哪怕是拍电车
  • d
    dna20000
    你这发言 说句粗俗点的话就是 50岁以上不准在r批
  • e
    eraso
    游戏原本就是小孩子玩得比较多,成年人出来工作后哪来这么多时间玩游戏。
  • m
    mjzs07
    高桥以前可不是这样的,异度传说里面一堆不知所云的东西游戏性也一般,结果不知因为游戏质量还是平台原因暴死得很惨,到了xb才找到定位一鸣惊人
  • s
    sotsu
    很多日本厂商就是缺少进步,除了剧本一直保持面向青少年,游戏玩法常常也就换汤不换药
  • m
    mazin001
    “社会人”不能碰游戏
  • s
    sorayang
    拜托看看喷神给自己视频取的名字好么。