Wii生产成本分析 利润40美元
日本网站Toyokeizai公布的一张表格分析了Wii的生产成本,大约为158.30美元。
根据这张价格表,Wii各部件的生产成本如下:
GPU:$29.60
CPU: $13.00
内存: $7.80
光驱: $31.00
电源: $11.30
其他:$46.10
制造费用: $19.50
总成本: $158.30
批发价: $195.99
如果上面的数字都正确的话,Wii卖出一台Wii的利润不到40美元。考虑到目前Wii刚上市不久,而且这台主机也非常畅销,因此40美元的利润对任天堂来说已经非常不错了。
Toyokeizai同时还列出了PS3 20GB版本的生产成本为805.85美元,每台亏损406.65美元。索尼一定嫉妒死了。
![]()
任天堂召回320万条Wiimote腕带
Wii创新的操作方式带来了完全不同的乐趣,也让那些想要在打游戏的时候锻炼身体的玩家们有了燃烧卡路里的机会。不过,因为动作过大而闹出的事故也时有发生。已经有多条关于Wiimote脱手导致砸坏电视或他人导致人身财产损失的报道。为此,任天堂在12月初对新出售的Wiimote的腕带进行了加固。
美联社报道,今天任天堂公司开始对在加固之前销售的320万条Wiimote进行召回,全部更换为新的加固版本。用户需要先分辨自己的腕带究竟是旧版还是新版,确认为旧版后到任天堂的官方网页进行注册。任天堂预计在12月21号开始投递新版腕带,需要5到9天可以送到玩家手中。
左为加固新版腕带 右为旧版
![]()
索尼手柄新专利 再次模仿任天堂?
众所周知,在PS3最初的设计中,手柄并未包含动作感应的功能。至于最终将这一功能加入SIXAXIS是不是抄袭了抗任天堂Wii的主打创意,恐怕每个人心里都有自己的想法。但从发售之后的实际情况来看,Wii的每一款游戏都要用到这种创新的操纵方式,而PS3上的游戏则寥寥无几。究其原因,可能是索尼在后期才加入这一技术,而游戏都早已经开始开发,没办法再中途修改操作方式。或者,PS3手柄的动作感应功能现在还并不完美?
近日,索尼向美国专利局申请了一项新专利“包含可追踪部件的手持控制器”。新专利中的手柄外观和现在的经典PS手柄几乎没有什么不同,但在手柄前段增加了LED灯,并在电视一方使用摄像头来捕捉其运动轨迹。有没有发现,这种方式和任天堂Wii的操纵多么的相似。
索尼申请此项专利的意图目前还不清楚。究竟是为了在将来的某个时候发起向任天堂的法律官司,或是在一段时间后修改PS3的手柄设计,又或是将它用在PS4中?我们都还不得而知。
![]()
![]()