请教下开放世界和沙盒的粗浅定义

  • k
    knight00b
    一直分不清楚,请教一下。

    FF15是沙盒,但不够开放世界;
    魂是开放世界,但不够沙盒。

    这么说有没有一点道理。
  • S
    Siegfried82
    我的理解是类似我的世界这种才叫沙盒游戏,开放式世界游戏一般有任务有剧情虽然有一定的自由度可以到处逛,随便玩,但是实际上还是定死在任务设计师的思路里按部就班的进行,一个想法不一定对
  • n
    normalli
    魂就是个无缝读盘而已,开放世界是指gta那样没有明确场景分界的地图,沙盘就是没啥明确目标随你折腾,不一定是开放世界,甚至不要求无缝读取
  • 月夜凝雪
    沙盒是在规定的范围内想干啥就干啥总能通关

    开放世界大概是你想怎么跑就怎么跑但不跟着必须的走就无法通关


    我的理解是这样
  • 卖哥
    两者没有直接关系
    围攻就是沙盒+关卡制
  • 白地将军
    开放世界:男女角色非常开放的世界
    沙盒:一个空气墙围成的盒子,里面全是沙

  • 撸一记
    我理解的沙盒是能利用规则改造环境,开放世界更多是讲的流程
  • M
    Masque
    我的理解:
    沙盒是游戏给你许多工具和素材,你可以用这些工具和素材创造一个世界,例如我的世界、泰拉瑞亚。
    开放世界是游戏已经给你创造好了世界,这个世界很大,你可以做很多事,吃饭睡觉、杀人放火,但你不能创造或破坏这个世界。例如gta、巫师。
  • 拾与拾柒
    沙盒是一种玩法,开放世界是一种地图?
    我理解的是这样的。。。
  • 逆袭的黑月
    沙盒是我可以直观改变游戏世界 地形.创造一些东西出来
    开放世界就是老滚 巫师这样我随时可以瞎JB跑做支线做到死.而不去搭理什么主线剧情
    FF15不够开放世界是因为第九章之后就收束成**主线通关模式了
  • 十度和弦
    开放世界是地图流程上的自由
    沙盒是行为上的自由,和地图没关系
  • o
    oldknight
    我觉得只要游戏里的世界是基于一个无缝大地图就已经大致上符合沙盒这个词的定义了,再扯创造那就是个细分类了

    毕竟GTA作为沙盒代表你非要说它不算沙盒那也没什么意思
  • 白地将军
    而且说实话,“无缝3D大地图”的RPG/ACT游戏有什么开放的呢,论自由度和改变世界的能力,大多数“开放世界”还真比不上太阁立志传,更比不上王国风云(这个算不算“无缝3D大地图”?)
    很多“开放世界”游戏除了玩家自己的角色发生变化,整个世界是被动的、静止的,甚至是和主线剧情/支线剧情脱节的。
    也就魂系列这种出场人数个位数的游戏,可以看起来好像大多数人命运被玩家决定,但也仅此而已。这些NPC的死活在这里是无关紧要的。
    更不存在战略游戏特有的,玩家看海几百年,结果被历史的车轮碾压的发展。

  • m
    madnesshare
    那为什么育碧的游戏都说是沙盒游戏呢? 我觉得是开放世界,很沙盒关系不大啊
  • w
    whiteship
    因为真正被历史车轮碾压的,是玩老游戏的的我们啊。

    大厂的开放世界的目的是拟真化,只有画面次时代,才叫开放世界。
    像素elona这种,毫无优秀白人车枪球基因的亚洲眯缝眼游戏,首先开除openworld籍。

    P.S. 翘了会议就把猴子介错真的没问题么www
  • 万劫夜
    开放世界就是传统常用线性和切场景的游戏类型,把所有场景尽量塞进一张够大的方形地图内,地图上尽量减少读取和空气墙这些系统障碍,可以简单理解为一张有大又能随便跑但又是详细场景的地图
  • l
    liuyuan23
    MHW一出来,大家惊呼,MH终于做了开放世界了,之前该打脸的打脸,底下该欢呼的欢呼。

    过了两天,卡表示,我们只是地图大了点,每次还是在一个固定地图里的,不是开放世界。
  • 不会武术
    我觉得文明系列能算沙盒
  • m
    masterzx

    gta3最早出来的时候,经常是被称作沙盒游戏(sandbox)的,而当时根本就没有什么专门的开放世界(open world)这个说法。退一万步,所谓的开放世界游戏很早就有了,也不可能那它来形容gta3开创的这一类游戏风格。对当时(2001年)的玩家而言,gta3确实已经足够沙盒了,没有空气墙,所有行为都有基于现实的反馈,表面上可以无视机能在一场景里放任意多的汽车和行人,甚至可以搞全屏连环爆炸。那个时候,哪怕什么任务都不做,直接拿把枪开辆车上街怼行人,也是足以值回票价的乐趣了
    而且gta3一直到gta4里都非常重视模拟现实的无缝体验,存盘需要回家、死亡后不能立马重玩只能去医院复活、大量隐藏的无剧情支线和彩蛋,哪怕在任务中你人跑到天涯海角也不会使任务失败,这些都在当时给人一种“沙盒”味。只是后来随之机能和游戏制作水平上升,玩家开始觉得这种程度的沙盒根本算不了什么,才对“沙盒”这个概念有了更高的要求,需要更强的互动性和更加普适的物理规律,而gta系列并没有往这方面发展。所以后来人干脆直接用一个gta-like来形容类gta游戏
    gta5里更是为了方便玩家加快节奏,放弃了模拟现实的设计理念,可以随时存档、任务失败后可立即重玩、支线都像checklist一样标在地图上、甚至在很多任务里不允许玩家离开任务区域。所以我觉得gta5确实不能叫沙盒。但是至于像gta3这种算不算沙盒,我还是持有保留意见的。这种人为的定义一天到晚随着时代的变化而变化,当时人的叫法是符合当时玩家的想法的,毕竟不知道怎样用一个名词来形容这类新兴类型

    如果你想知道朝沙盒方向发展的gta会是什么样子,不妨试试payback系列
  • t
    twilightlu
    FF15跟沙盒半毛钱关系没有 充其量算是个半开放世界
    Gta5也跟沙盒半毛钱关系没有
    正儿八经的沙盒就是我的世界Minecraft 能像对沙子一样 改变创造整个世界
    反正 沙盒和开放世界都已经被国内滥用误用了 不妨就这么错误用下去
  • w
    wzh5555
    其实游戏里的沙盒类这个定义就是指高自由度(包括高自主创造、高行为自由)和复杂互动性

    而开放世界应该只是从格局、流程限制这些角度描述高自由度
  • e
    ermne
    开放世界的开放是指地图开放度吧,所见的地方大部分都能去
    沙盒则是一种玩法,玩家一定程度上可以改造游戏世界
  • M
    Masque
    大多数gal算不算开放剧情,有很多条线的那种。

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • d
    doki
    开放世界,把丢到办公室,说你今天开始上班
    沙盒,把你丢到沙坑,说你随便玩,爸爸过一个小时来接你
  • d
    dsaaa
    沙盒理论上应该有点像暗黑破坏神、博德之门那种吧,有点战略游戏的视角。开放世界应该是gta那种,代入感比较强。

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • 四季小野
    沙盒游戏,游戏制作人员不知道玩家做某件事会得到什么结果。(除非自己亲手试验一下)
    开放世界,游戏制作人员不知道玩家会做什么事。
  • 天然冷无缺
    我一直觉得开放世界是和线性叙事相对,玩家在行动上的自由度高,在游戏规则的世界内可以不按照固定线路行动

    沙盒则是给了玩家自己创造和改变世界元素的力量,可以把基础元素像堆沙子一样堆起来发挥自己的创造性
  • a
    aithinkso
    沙盒里没有作弊的概念,上面说文明、暗黑、博德之门要是沙盒的话起码得允许改钱

    —— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • s
    s32244153
    開放式 你能自由行動 但對事情的結果不會有任何變化
    沙盒 你的每個動作 都會對整個世界產生影響
  • 猫坤
    我觉得魂系列这种一条小路接一条小路的或者一个区域看上去很大但实际上诸多障碍要你左绕右绕的典型日式迷宫地型也算开放世界么