三维空间的战旗游戏
- bronzitro曾经我一直很期待机战能做三维宇宙空间的回合战旗游戏…
然而好像并没有? - 某剑移动→请输入坐标XYZ轴
喵喵喵???? - 奇遇20000左摇杆在xy平面上移,lr肩键移z轴嘛……
- yone0000
以前G世纪F那种3层地图的可以算吗
- he_w三维的岂不是没法做地形,环境变化太少了吧
- bronzitro为什么不能做呢,别想到三维就是非常细致的地图,也可以是一格一格移动的啊。
- 八神灵魂被引力束缚的灵魂是做不出来的
- deadbeef皇骑FFT之类虽不能叠站 但是那高度地形概念还是深刻影响战略的 也能算半个三维了吧
- 电脑死机xcom呢?叫狙击手上三楼一枪一个准,2代还能炸掉地板让敌人仆街
- zhouaa手柄操作起来费劲吧
- xvi黑翼公机战的宇宙战版图做三维也毫无意义啊,整个宇宙都是一种地形(宇),除非降落到星球表面会变成陆。
地球上的战斗因为有空陆海适应做个3D场景还算有点战略可言,但是一般来说能飞的都会选择直接飞过去打。
真做成3个轴了唯一的变化就是算格子看射程距离的时候会眼花吧。 - bronzitro可以有各种障碍物啊,比如宇宙垃圾,小行星带。比如大型战舰,各种同伴的机体残留物
- bronzitro当然如果不是大格子类的就更好了,这样的话水平面的概念就没有了,随便转个方向都是另一个平面
- bronzitro然后再加上不同方向受到攻击时损伤不一样,机体大小不一样,瞬间游戏性满载
- xvi黑翼公魔装机神就是有ZOC,有高低差,有正面侧面背面,大小占据实际格子不一样的。
- bronzitro这种3d探索时期做的游戏,对三维空间的表现太不直观了...
- zplbc战场挖雷啊
- dudeism应该可以算个雏形概念吧,主要如果是3维的,比如宇-空-地,3个维度之间必须可以直接发生战斗,否则就不是真3D,只不过是N个2维地图
高级战争是做到了空-地 - 夜影痕g世紀 的空-地 好像有轟炸 不過是地圖炮