玩单机疯狂SL的,为啥不直接用修改器?
- SchwarzeKatze番茄修改器,适度修改有益肝肾
- ac死或生gba模拟器的洛克人砍一刀保存一下的我哭了
- LHO好的修改器很强大的, 甚至修改出普通玩法没法玩出的东西.哪怕是平台游戏.
修改在不涉及多人竞技的前提下,都是没有道义负面的, 和SL,刷刷刷没有区别,无非是某种原教义嗤之以鼻.厂商会封是因为干扰后续氪金 DLC价值变低, 那个属于厂商用规则和玩家斗智斗勇的东西. 游戏这种商品买回来怎么玩还能管的着么
虽然涉及多人竞技, 我想说很多手游是最应该修改的.那些策划只是想办法让你掏钱上瘾罢了,那根本脱离游戏的范畴. - Ariakus恶魔城免伤甲这种肯定算,概率太小,还要强行100%。
银河战士基本不算,但有几个特定的跳法人类好像也不太可能能完成,但不排除会有这种超人。
一次掉超稀有道具的,特定的唯一一件还算好,一堆的话还是算了吧… - 浩二先辈怪猎P3曾经为了刷护符用模拟器疯狂SL,最后还是受不了下了自制任务,我觉得本质上没区别,其实就是一个接受度的问题,SL到了一定程度也就差不多了,当然修改器不是那种无敌什么的
- woodcoinSL分情况
1:纯粹概率,例如SLG的命中率和必杀率,火纹的人物成长
这种凹起来过分想改就改了,不过如果是高于30%还开修改器就太麻烦
2:有个人技术成分或者思考过程,例如SLG反复研究布阵SL得出最佳解决方案,这种开修改器就是扼杀游戏乐趣的,就像看答案填数独 - 旋转吃草我觉得这种本质上是修改器,因为游戏本身不提供这个功能
- 铅笔换个游戏继续改
- 六连星mk3sl等于是重考
修改就是作弊了 - Scrummble这个楼里是不是几乎没有人看懂主楼说的是什么?
猴儿酒是个概率爆出的战利品,原理和反复抽卡差不多,既不是努力的证明,也不能学到什么东西,无非就是拼概率而已 - GMJ修改器容易改的超过游戏设计上限影响后续体验。
一个游戏设计的时候估计玩家玩到这里攻击力大概50-70就可以通关,你48过来打需要点运气(暴击),sl几下过了,不影响后续关卡体验。但你上修改器直接攻击999整个游戏正常玩,设计的上限也就300那显然是影响到后续关卡的挑战体验的。
用修改器了有几个会忍住不改个65535/99999之类的最大值? - Scrummble原来你的高考是纯粹掷骰子啊
- acg_s1看到xx有感,感想是帖子标题,这是个讨论标题的帖子,而不是只讨论xx的帖子
- GMJ用修改器最大的坏处就是很容易一改的超出游戏设计范围。你能一眼看出当前进度对应的正确数据强度(数值策划?)自然没问题。
不然我只推荐改一些与核心玩法无关的东西,比如恶魔城改个钱,马里奥赛车开个全配件。 - astrayveller顺便跟某些纯净游戏至上的玩家提个醒,效果好的汉化补丁基本都是内核汉化 这已经属于修改游戏内容的范畴了
- 左梓喵右受兔不就是修改党为了给自己找合法性要把SL拉到跟自个一个水平线上么
猛汉王pc出来之后这种人可是嗷嗷的跳出来
看起来感觉真可怜.jpg - 红烧肉SL是作弊,建议硬核党所有游戏不要存档。
一旦死亡直接重来。 没办法,我那年有如神助
- pgain2004当然有,不知道该说你和楼上某几位接触到的修改群体都太年轻还是怎样,维持一定优势的同时又保证形式上最起码挑战性才能确保足够的正反馈,这点并不难体会,年轻时一开始改爆几次就知道没意思了。而且要在作品里找到带来显著提升但不会严重破坏体验的值,并不难。MOD也类似,滥强类cheat mod永远有市场,但略高于游戏设定的那种enhancement/quality of life类mod才是主流。
- lnx466也分游戏吧,比如玩欧陆风云开控制台cash可以骗自己发现金矿了啊什么的,sl难道你还会控制时间了不成
- MOOMBA时间有限 反复农反复刷刷刷的东西不如改了了事
喜欢的就买 最后下来都只开了个存档全部闲置了
想了一下 与其留一堆开了个存档就吃灰的游戏 不如改一下 把游戏通了强 - shenhequnying需要看特效的肯定是sl好点。不需要看特效就有的,直接改吧。
- 缤纷如落絮玩杯赛的RPG初期版本,不定会遇到卡场景遇BUG的问题
你是开控制台TCL还是狂SL - trentswd如果一个怪只有一次击杀机会
然后可能掉落稀有道具
那么反复sl来确保掉落确实有一点点作弊的感觉
类似的还有mhw观星
当然有一点
长期修改的玩家都知道修改要适当,最好是用来跳过自己不愿意玩的部分,比如游戏要你刷一百个怪,修改这个怪的掉落跳过这个刷怪的过程,和修改后期怪物掉落的素材(使玩家数值远超进度),体验也是不同的 - w_250我这方面还是看想要结果的几率,护符或者珠子我也认为SL观星不如大大方方修改。
但是黑魂3刷耳朵这种不高不低的自己打起来比较有意思(我出货了.gif - Kyo.C有些内容不是修改器可以解决的。。比方说我以前用模拟器玩GBA的三作火纹,至今不会怎么修改人物属性,只能慢慢SL凹
- 自賠ニャン涉及到概率的大量SL等同于用修改器,相当于把游戏的默认概率参数修改掉了
另一种是策略类游戏里,采取某种战术,玩了一段后发现不合理,读档重来,这类游戏的战报往往都会注明是否SL
至于死了从存档点重来,这显然不是玩家提到SL这个概念时所指的东西 - linuy长期修改的玩家都知道修改要恰当+1
在我眼里mod跟修改器是一类东西,前者是增加游戏体验,后者是减少不愉快经历,都是属于改善游戏体验的东西
楼上说到XB2了我就说一个,某几个异刃的牵绊环有料理技能,开满要做XX次料理,料理素材要求数量远高于正常游戏流程采集到的数量,于是你就在反复传送那个点过去采集素材,这本质就是在SL,根本毫无乐趣可言 - 血之暴走SL是在框架内最大化收益
修改直接跳出了个规则,完全是两个概念 - macos回档在部分游戏上也提供支持,对于不支持的游戏额外回档也只是不太合设计意图
- Reimu853可是别人玩单机无论是SL还是修改都和你们没关系啊
- 一剪平四狼二手盗版什么鬼?
- adrftgyh考试的卷子你永远是同一张,你可以无限次重复做这一张卷子,和直接抄书作弊有啥区别吗??
- 古代人皮克
所以我从来不**纹啊
- Bojenkinssl凹点的也是屑啊,有什么资格鄙视修改
- eva02eva02死了还能玩的游戏和作弊区别不大了
- 胡桃丶纯粹针对概率的SL 就像让猴子无限次数在同样的试卷上乱涂乱划,且每次结束后清除记忆,最终也有一次能考得满分一样,难道这其中除了白费时间还有别的
至于说觉得SL浪费时间就别玩游戏的更是有够搞笑,在你眼里一款游戏除了刷刷刷的纯粹概率内容啥都不剩嘛
甚至还有说SL和修改器结果一样但是感受完全不同的,搞的你P5一周目结尾义经凹到99力量进入2周目之后每次八船跳都会想:“靠北八船跳,真给力省了大把我推迷宫和动脑思考战斗的时间,但这都是我努力SL出来的结果,想到这个,每次遇敌—八船跳秒怪—胜利结算画面的重复操作都变有意思多了呢!”
- 工口兔我认为不合理的设定,会用mod或者修改来解决,而合理的则看心情SL或者随缘
- 火棉rpg打不过为什么要练级呢,为什么不直接修改呢?
单机概率装备为什么要反复刷呢,为什么不修改呢?
动作游戏打不过为什么要反复受苦,为什么不修改呢?
打游戏那么累,为什么不视频通关呢? - trentswd从一个极端走向另一个极端就是这种啦
- p2hd2那种专家模式死了一次角色就死亡那种吗
- ztkong
我说你们一个个路口等红灯的,为啥不拆了隔壁交通信号控制器都改成绿灯。。。不是什么事情都能直接套用结果论的哈==
- archfriend12黑魂血源也要大量SL啊,怎么没见人喊要用修改器锁血
- モナド当然是因为没有破解只能SL