新纹章之谜 随意转职真的没问题吗?
- blackeyed没玩过原作
以前玩过的火纹固定职业后就不能变了
这个每关都可以随便改的啊....改来改去完全OK吗, 会不会降低能力? 虽然方便了, 但却莫名得觉得不太爽...
还有开头能选择是否会死人....这..... - infinite转职会影响成长率的,其它好像就没啥影响了,具体可以看看以前的帖子吧。
能选是否死人是为了照顾初学者嘛。 - 沉默☆无奈影响成长率······转职后不同能力会得到相应的补正。。。
- 盾墙有影响,我方角色的战斗建模全变成一个样了。
- trentswd
我笑点滴,看到这一句就笑死了
- 風駿你不觉得把用杖和魔法书的妹子改成剑圣圣骑将军会很带感吗?
或者把剑圣圣骑转成贤者什么的 - blackeyed确实是个缺点
只有我觉得随意无限转职很别扭吗, 总觉得这样的话, 角色存在感都没了...
还有难度选择也很纠结, 三个难度就算了, 四个难度对于玩过好几作的我来说真不知道选哪个好...
最终选了困难的死人模式... - 雀明華重甲胖妹太少了
- blackeyed不要这样啊, 术业有专攻啊...
我一个都不打算变... - blackeyed总觉得重甲是最不实用的职业, 用来当肉盾也挺怕魔法的, 而且行动太慢, 跑在后面怎么当肉盾
- 雀明華很多作将军还是挺好用的
重甲的魅力在于是圆圆的很萌啊
还有那铿锵有力的步伐 - akanov角色存在感没了,这是同感啊
更过分的是连武器纸娃娃系统也没了,剑提在手上都一个样,过分啊
至于难度,选困难
后面两个为了难而难有点过了,并不是很有意思
当然死人模式是必须的拉 - blackeyed什么时候复刻FC的FE外传啊....
- Meltina楼主你丫签名还不换啊
- blackeyed想挂着继续钓妹子嘛...
- blackeyed三连..
- 萨拉丁新大饼脸转职和成长率挂钩的。
你盯着一个职业练练出来能力会很偏,想像以前练个魔防高的战士几乎没可能。
这游戏的所有系统就是刻意鼓励你转职的。 - 大圣欢喜天DS上这两作,高难度下重甲是最实用的了,重甲本身防高,生存率高,其他职业也可以转重甲来加防,我飞马都是转重甲的,防加上去了再转飞龙
关于魔法,基本没啥职业不怕的了,物理系的都不怎么加魔防,法系的血少也容易挂
这作地图这么小,还是等敌人过来吧,以前可以无双的情况下,重甲跟牛B的剑圣也没啥区别了,跑在后面毛都捡不到 - christiny其实并不是这么随意的,随意转职有个最大的限制就是武器熟练度。普通难度还好,随便打打等级就上去了。
高难度,转职后低熟练带来的低伤害简直让你满怀期待的职业直接变成废物,打杂兵完全无用武之地,经常连BOSS都磨不动。练级成长异常艰难。
每个职业是有个数限制的,某几个职业同时拥有的数量只有2-3个。纹迷RE稍微提高了一点“容量”。 - 游姬
老实说我很讨厌DS两作的自由转职,总觉得角色的个性被抹杀了