口袋妖怪现在的美术风格
- qappip
- アーシェス别老说人厚古薄今,日月出来的时候我就觉得挺好的,这次的设计目前来看都太抽象了,这大概就是欧美设计师吧
- 究级小小红过于扁平化的设计了
欧美设计师可能喜欢扁平化 - LilighT柯基我还挺喜欢的
- 六步走天下
- ermne后面要考虑做玩具玩偶,画太细不好还原
- 绿冰初代有些本身就是太真实了人气不行,这点还是挺微妙的
整体来说金银的风格是最好的 - acejoe说的很对,宝可梦就是在往更图形化的方向去做,而且更趋向少转折的圆和椭圆。
我觉得是以前日本游戏美术设计都比较偏漫画,美术设计专业的人不多,现在都是科班的设计师,所以喜欢这种更图形化概念化的设计 - qiyu1234个人看法
讲难听点我觉得这几个新的宝可梦的风格有点像以前那些国外同人的GBA改版宝可梦 - 查小灿场景配色乱七八糟,看久了非常不舒服
美术水平过低 - 宇白顺新出的那个粉色的是什么玩意啊,是1费32战吼对己方英雄造成三点伤害么
- 金赛性学报告我怀疑是给3d建模用的优化设计不断侵蚀设计风格,尤其是圆脚和圆头
- kokyou现在的大趋势/流行就是扁平化
拿出手机看看现在的APP图标,再搜搜之前图标什么样的 - luoyianwu可是做怪设的和做建模的是不同的人
- 金赛性学报告我的意思是3d化以后有了方便建模的需求,这种需求肯定会一定程度的被施加给设计师,几代下来就会影响越来越深
- luoyianwu这种趋势其实在点阵图年代就有了
- nacii85这种图哪里找的啊, Pinterest? 求更多
- darkkabuto
最喜欢的就到金银了。。
- ermne手足翅膀更卡通化,其实金银就已经是这样
- 红焖菠菜看到这个小鬼我真的洗不动了
- Sherlock08现实原型是有限的,以后会越来越多架空设计,除非不出新pm。你应该想的是竟然能撑到现在真不可思议。
- mickey_.ing
- kqwert确实,复杂的多边形是越少越好
- miaoye之前做儿童产品的时候,有一条规则是设计的角色小孩子要容易画,太复杂的小孩画不来.大概也有这方面的原因
- 希斯塔姆以后谁再说GF对精灵设计要求高就把这粉屎猴子甩他脸上
- nonecat这狗是啥啊……
不要为了迎合小朋友设计这么诡异的生物好不好 - 逃离学校可爱和幼稚的区别?
- hcho新公布的几个真的跟玩具一样
- back57992无论是gen几,都会有几个代表性的怪,无所谓的。
以及,不能传旧代mlgb - martinium
- manesz反正動畫會把它們處理得超香
- yyman妹子倒是越来越骚!
- sherryyy这狗完全是学三年动画系列吧。。。。。。整个身子都圆的恶心 你要说圆是为了可爱那舌头又是怎么回事
这次这个倒霉英国佬真的不行 爆出来的怪一个比一个丑 就那个羊和乌鸦好点 让人绝望 - Endle怎么感觉是为了节省3D建模的多边形
- 渣球王同样的多边形数量下有棱角的比圆滚滚的看起来效果更好呀。
越是圆滚滚,要用3D还原这个圆的程度就要更多的多边形。 - Endle如果要还原主楼里的那些细节设计的话,我觉得还是挺吃多边形数量的。反正分辨率有限,做圆滚滚的图案又不需要足够光滑。
是不是拉出一个圆形的3D模型比设计一个有细节的模型工作量小很多? - link@1018max再过不久GF是不是可以完全不染手PM的制作全部外包了
- violettor做玩具恰恰是画的越细越好,做不到的细节我可以删,可你光秃秃一片我该怎么给你塞细节啊...
- 冰原狼
- 绿冰之前就有任天堂前美工说怕接到宝可梦的工作,要求非常苛刻返工极多
宝可梦形象设计应该早就不只是gf的了 - sotsu除了风格以外就是现在的这种圆滑的设计更加容易建模
- 失身招领处一二两个世代的设定上攻击性就显得比较强。
其实第二世代的风格就已经变化挺大的了。
可爱的宝可梦比例变多了。 - PLANETDANCE这狗真不是隔壁妖表跑过来的
- 妖yao真的没以前好看
- 风声雨声炒菜声