真●拟人化联合舰队大海战【艦これ】推广

  • b
    bbyhxb
    新任务沟到现在了,2-4还是那个2-4
  • q
    qq845629713
    或许航速以后会像隔壁一样反馈在阵型上,
  • I
    Inle
    隔壁是怎样的?
  • q
    qq845629713
    具体我也不清楚,可能是队内有最速容易抢同航战之类的?
  • b
    bbyhxb
    终于把新任务做完了,走了次中路,门神旗舰rj大破,吃了个损管
  • r
    reekilynn
    一是影响迂回概率,由全队平均航速差(小船和大船各算一次,取低的那个,潜艇水面混编时不计潜艇航速)和旗舰航速差决定
    二是影响交战形态(同航反航红t绿t),决定因素同第一条

    顺便隔壁的深海金皮和彩皮ddcl基本都能跑到40节
  • r
    reekilynn
    顺附上述理论相关模型链接:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9554784
  • a
    all4loli
    这种地方别学寨游啊 浪费俩孔堆航速结果给我全程T有病
  • s
    sunmajia
    航向这种,彩云要被砍还是要失业?
  • h
    h1394
    田中又卜是傻逼,把一堆人气船焊给板凳的愚蠢设定也就弃精华吃糟粕的山寨干得出来
    而且据说那边航向效果都不一样是还原历史的?
  • b
    bbyhxb
    那个自废所有低速船然后再出个加速技能补救的航速系统学个鬼啦。何况你们确定想要装备全塞锅炉然后全程T有病?
  • r
    reekilynn
    我认为彩云应该优先于航向判定。
  • q
    qq845629713
    或许彩云观测敌人航向,我方加速改变航向,彩云+最速=全程自选航向?
  • r
    reekilynn
    手机编辑不方便,接着写几句。
    我觉得即使田中在舰c里实装航速系统,也只会分成几个粗略的档位,而不太可能给一个实际值。
    看看隔壁45节/50节的dd,35/36节的ca/cl,35/40节的高速bb,35节的cv…想想就知道田中不敢把这边的深海航速搞得这么爆炸。
  • r
    regular
    我是觉得航速系统也就影响个带路,或者再加个影响出手顺序,其他的舰C策划真搞不来。
  • r
    reekilynn
    最多就是把航速调整成介于现在和舰arcade之间的形式,别的我们就别指望了吧。
  • h
    h1394
    系统方面不用担心,田中会挖大量的坑,搞出来超丰富的组合
    反正开活动就有氪金测试员,过个半年bug抓干净了系统也成熟了
    真正需要的是丢给poi几十本C++编程思想之类的砖头
    赶紧学出来把flash换h5再重做战斗演出效果
  • b
    bbyhxb
    搞成航速太慢会脱队么
  • 刹帝利
    然后进boss发现我方少了几条船?
    奶中打死
  • ゼカキユ
    昼夜转换追击这些田中想过甚至实装过又删除了的东西指不定田中会再拿出来用,这时候就要靠航速飙船了
  • r
    regular
    一般玩家能想到的东西田中也肯定能想到,但是能不能实现就只有田中知道了,真实现了会不会有问题那就天知道了。
  • y
    yone0000


    看到贴吧图想到这些以前残留素材的废案,最古老的航速设定也许更屎啊
  • 金钱与民主
    你们说的是我也在玩的隔壁?A楼不多谈B事干脆集中说下吧:
    第一,隔壁的航速系统最主要的作用是影响迂回概率(就是直接跨过某个战斗点),这边又没这个玩意。至于对阵型的影响那和单舰的速度没关系要看全队的速度差异,再说隔壁高速战舰(BB和BC)都超过十艘了,然而部分低速战舰还是能靠暴击、一次打两和特殊防御的技能确保首发或者活动席位,所以到底哪里“所有低速船被废”了?你说飙车技能,那个对航速提升就4节,21节的铁乌龟提到25节作用有那么夸张?实际上实践里这个技能最有用的还是针对迂回点,而迂回点自身又是可以设置的,比如有的时候就算带了个21节乌龟,迂回概率照样有91%。(顺便隔壁的T优我可是经历过T优首轮6次炮击全部脱靶的奇观的)
    第二,隔壁和这边最大的差别就是这边的角色都是自带一改的,一改是对数据的全面提升,一改后大部分船----除了大鲸双千这种特殊的,都属于能去活动图参战的。但对面并不同,他们要么是白板要么是一改,比如说CA不改你练到100级还是三个格子,CV、BB和BC好一点但是数据和一改船那有较大差异(尤其是没技能),前面有人说的高人气船被摁在板凳上莫非说的是这个?实际上论人气的贫富差距,隔壁比这边更突出,那边人气高的船基本就是稳坐首发的那些角色,也对,毕竟没锁船也没联合舰队出击,很多人习惯了一套阵容。
    第三,敌方数据爆炸,这个问题两边都有。那边有个东西叫B25(可以靠打捞堆积),还有个东西叫BIG7(一次能打两个),还要算己方BB堆三个炮能把火力提升到多少(这边一般是两个炮),那敌方数据肯定要往上面涨,敌方数据的设置通常要取决于己方的实力,这个做横向对比意义很小,信不信把舰C的BOSS们拉过去可以让隔壁的6船小队束手无策?
    真要说隔壁的问题,我都觉得比这边多得多,但这几条我估计有的朋友是不是有点误解?
  • 金钱与民主
    至于现在出现的增速机制,我的看法是具体的作用需要在之后的活动或者(新)常规图里去摸索。
  • I
    Inle
    2-4那个全海域唯一一个的随机遇敌点没准就是当时遗留的产物,大兄弟我信你啊
  • I
    Inle
    还有13年很火的那个拿IL2?改的MAD就有提到逃离作战(我方最少需要一艘战舰存活逃出包围),感觉以后也能喂这口屎
  • r
    reekilynn
    那个点有没有战斗完全和路径有关,上路有中路没有。
    怀疑以后这样的点会再次出现。
  • B
    BLAME
    那个是上路过来才会遇敌的,不是随机……
  • 奋斗男
    慢速变为高速 一个改修满的锅炉就能实现还是什么?
  • b
    bbyhxb
    打了点隔壁有关的字想了想还是删掉了,发在这里不合适。
    2-4那个点是路线回避战斗的。航速系统如果是和回避战斗有关,和现在就有的低速多打一个点没区别呀。
    田中以前那个追击/离脱判定的废案倒是有意思,关键还是现在提高航速的代价太高了,脑洞了一些方案自己都觉得很屎...
  • b
    bbyhxb
    一定要涡轮+锅炉搭配使用
  • m
    musicat
    田中这手棋就妙在这里,1个锅炉怎么都不能实现高速变低速,就算你修改满星。
    必须占用2个格子以上

    涡轮:改良型艦本式タービン(闪避+6)
    锅炉:強化型艦本式缶(闪避+10)和 新型高温高圧缶(闪避+13)
    细分为2个不同的种类了。

    而实现变速,必须1涡轮+1/2/3锅炉。
    也就是说,至少占用2个格子。
    另外能修改的锅炉(+10/+13),并不能放入孔里,能放入孔的是目前不能修改的“+6涡轮”


    总之,用2个格子变速,明显是极大的减少战斗力的。
    而如果以后的新关卡,速度因素没战斗力因素影响大的话,这个系统也只能是鸡肋,
    影响大的话,就要逼你做取舍了。
  • B
    BLAME
    田中的思路和P社有个共同的地方,就是限制玩家的发展/战斗力就是后期的玩法

    你越是被限制得不爽快,田中就越爽

    这种就是俗称的“灌屎”
  • B
    BLAME
    除非塞两个锅炉对战斗力有提升&特殊特效,不然这种塞进洞里占格子就是灌屎的一种

    哦不对,让你发动特殊特效的前提就是限制你大船/对面特殊血量装甲等等限制,说远点你们记得群星的影响力吗?就是限制你建观察站快速扩张的那个
  • g
    gripen001
    那么五格的卫星算是用打孔器解决了吗?
  • B
    BLAME
    两边的思路是有点不一样的,一边是直接爆炸
    一边是设计一个“正常”情况下能被你打爆的BOSS,然后放在你油弹枯竭/只能小船进去的地方,打不过怎么办,好啊,给你点修正,洋上补给(限定带速吸),特殊装备(赛艇)
    秋活E4运输作战的重巡栖姬还记得吗,正好是第三战,遇上油弹没有衰竭的我方重巡航巡简直是被按在地面上摩擦,利根差不多每一次进去都会把重巡栖姬各种姿势摩擦

    你再想想16年冬活,E3关卡里面的重巡栖姬多硬啊……虽然说E4那个重巡栖姬被全面削了一轮但是也就差个二三十而已

    顺着这种思路来想,就不难发现最近的改动了
    喷气机——吃两轮对空
    陆航——S2迎击,限制出击
    低速变高速——塞两格才给你变

    这种虽然能避免数值爆炸,但是是通过游戏方式的手段限制的,典型的给颗糖打一棍,让你感觉变强了但是又有种说不出的憋屈
  • e
    erwin0512
    在新的图出之前什么话都不要讲满,谁知道田中的脑洞,16夏的时候大家都在喊田中强推速吸骗氪以后肯定是这种模式了BALABALA,后面还有季常任务送油桶似乎更坐实了这点,然后呢。。。。
  • r
    reekilynn
    话说水雷系秘书舰能开出钢板和零战32吗
  • S
    Stuka
    讲真,骗课不算喂屎,不就是给点钱吗?能花钱玩得愉快也是个好游戏。

    你游喂屎的四次高峰:

    13秋:随机沟,回血,只能连续作战拼脸。带损管女神有点用但是还是没脱离三次看脸的限制(门前沟能进,入夜能转昼,白天能做对选择题)

    14夏:考验板凳深度和装备储量,弹性等级划分有问题但是这都不是最重要的。主要的喂屎点在于索敌要求和输出的冲突,DD变成电探载具,剩下的几个输出也没多余的格子塞损管了。这一点集中体现在E2,E6也有但是相对缓和一些,喷难度曲线不合理的主要原因也在这里。

    15夏:敌方数值爆炸,整个活动又臭又长。关底用一些比较恶心的手段(鱼点,沟,路线长度)强行削弱水打。

    16春:准备不足,bug不断,敌方数值继续爆炸(主要体现在血量上)。不考虑陆航核弹的情况下,某些路线无速吸通过率几乎是0但是打上头的玩家很容易在这些无效选择上浪费资源。

    现在看来13秋那种拼脸模式不可能重复,但是未必不会回到14夏那种脑体倒挂的状况中去。打孔其实很好的调和了看脸和看钱包之间的矛盾,问题是田中总是觉得花钱就能轻松过图是不对的,必须恶心你们一下。
  • 纯夏
    大PAD出率怎么这么低 3W钢才出2个
  • r
    reekilynn
    建议和电探一起赌,起码不会浪费资源
  • e
    erwin0512
    32电碳要求铝比钢多,大PAD要300钢,我记的这2个是互斥的记错了,只有22不能赌,删掉吧
  • 金钱与民主
    为了拿点熟练零21第一次养殖二航,话说那个二式舰侦还有价值吗?
  • k
    kitagawa
    罗盘面前众生平等 上哪找毕舰娘更公平的游戏!(错乱