其它棋牌游戏能不能采用《雀魂》式的二次元包装?
- gensuo受动漫作品的影响,我很早就听说过日麻,但是一直没想过去玩。曾经出于好奇心去过天凤,可是被画面单调、规则不明、老鸟太多三重打击迅速劝退了。《雀魂》能吸引到我,大抵是因为动漫风格比较舒心,还有基本的新手引导。于是我忽然想到,为什么其它棋牌游戏不这么搞呢?象棋、围棋、将棋、军棋、斗地主、桥牌、德州扑克、各类国内麻将……好像都可以试试宅男市场?
- bronzitro先去做个动画
- qianoooo我寻思雀魂也没特别多人玩啊
- 舌怪包,都可以包
说正经的,归根结底还是天才麻将少女基础打得好 - Chia象棋围棋可不是一拍脑袋就能学会的。现在这个日麻除了简单,还有是宣传到位,一下拉了一波真的新人入坑了。
初期过程里,新人有成长的乐趣,老鸟有虐菜的快感。
但等到宣传方向触壁后,很快会像前辈平台收缩的 - 茛菪1v1的首先全部排除掉,无随机要素的再排除掉,好像也就剩扑克了?
新人会觉得麻将好上手说到底就是可以甩锅的方式太多了 - 蛋黄酱Release萌萌斗地主吗
说到底这玩意能火还是因为麻将好玩 - 衛藤美彩别的不说,天凤画面还挺行啊,尤其是win版
- Scrummble麻将的本质是抽卡
那好像能同理包装的也就扑克了 - BWFIRE那不还是说没多少人吗
- Endle把当年dota2的东方模型套用到自走棋上?
- 华理傻宅比a牌和昆特牌加起来的在线人数还多,这游戏投资大概比那两个少两个0,说3个0我也不是不信
还是一个在麻将之国的外国规则麻将游戏 - Reslayer有没有二次元斗地主
- dora盐包蛋
- slime7狒狒公布麻将前,雀魂也没多少人玩,公司都快发不起工资了。
- qianoooo
说到底是日麻受众太小
真正的大众棋牌类游戏 斗地主啥的根本不需要专门照顾宅群体 - 山竹罐头
- 无动于衷GBA的棋魂做的非常好
- 夜留歌我以前没打过麻将,但是因为ff14 4.5版本会出日麻所以下载雀魂玩了段时间熟悉规则,现在感觉还有点意思
- 冰海风可以考虑出个二次元将棋
- 洛颜倾墨太过大众的棋牌没必要,太过小众的又没有动画观众的基础。。。
- 你好s1前阵子国内没禁止德州扑克的时候,很多德州的游戏,如果用了二次元包装下,不知道会怎样
- zx2kks
二次元将棋好啊,我觉得王手挺帅的
不过也许二次元国际将棋更时髦,人人都可以切克妹抖 - 四季小野雀魂对新手友好不只是二次元画风,还有dora闪光、同张提示、振听无役提醒。玩起来比天凤省心省力。非常细节
- 月夜凝雪象棋围棋都是一通基础教学下来就能会的,只是会玩和精通是两回事,基础规则很简单,但看盘那些就是进阶了,不要以为玩日麻的有多少真的精通而不是按照最简单的随便打打,区别只是在于麻将除了技术还有运气成分,而象棋围棋技术不足别人失误了也看不出来。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - midearth可以啊,你看看wot 或者 wt
- PENTAX-DA自走棋的本质就是麻将
- Chia你说的是规则,不是真的会……
不然小提琴也是一通基础下来就会拉了
随机性对这种确实很关键
但我的意思是麻将的主流水平就是很柔和的,年青人不要几次就能虐打半辈子麻将的老太了…… - yla
除了萌萌二次元包装,还需要代入感啊.
你打个麻将,胡牌的时候可以列一排的役型,像喊技能一样 - 慕蓉雪姬雀龙门笑而不语
- Chia所以火的是雀魂而不是天凤啊
它提功了一个更柔和的环境,才是得以普及的关键。
虽然不会是长期的 - 小鸟游泉我国手游市场最大头都是棋牌吧……根本不用专门针对二次猿
- samta就是因为雀魂玩的人少上面才不管啊,你要是跟欢乐麻将一样6位数在线,估计也没有好友对战了。
- 904125848
- 月夜凝雪
- PENTAX-DA二次元逸国已经出雀姬了
中午来2把还阔以 - h是不行的棋牌类受众这么大非得限制在死宅内,捡芝麻丢西瓜啊