唉唉~~[Chrono Cross]
- Orignal Malas无聊的ATB和漫天的召唤兽更烂………………
- murder对
FF8的召唤哈无聊的
战斗就是召唤…… - TerryForever很无聊呀!!!
非常的无聊~
昨天玩了几个小时觉得GF太无聊了哦~
FF8给的最初的印象是不好玩~不过没玩完就不好下结论~
下次心情好的时候再去通吧~ - slayer战斗过于频繁???
我真怀疑你到底有没有玩过//
CC的敌人是可见的,偶向来都是只在刚拿到一颗心的时候才去
遇敌。当然有时候是为了物品。
其他时间你完全可以躲避敌人。 - Meltina我觉得
FF8的系统创新程度在FF系列中No.1
有一些概念甚至可以成为未来FF系列的发展方向 - shadow-x我通关了。
- 堕落耶和华握手.
- slayerj既然如此,那么战斗频繁从何而来??
如果说CC战斗频繁的话,那么FF系列算什么??
战斗不断~~~~~~~! - ogma唔
相比来说,整体上我还是比较喜欢FF7,而且认为PS上没什么RPG游戏超越FF7,不过不喜欢FF7总的剧情,什么“神罗”,然后复仇了,这些哈麻烦和头痛的说。不过游戏本身还是很喜欢的,至少是PS上最喜欢的游戏了吧
FF8,游戏剧情很好,人物很漂亮呢,这些特别喜欢,不过系统到是一般般的感觉了。不少人认为这根本不是FF,不过我到不在意,还是挺好玩的嘛
跑远了,恩,玩了一会CC,看起来与CT很大不同了,第三人随机出现,似乎人物也太多了吧
没感觉系统和剧情超越了FF7,不过似乎战斗中随机出现打击力度来确定伤害值的方法有些不少新意,战斗似乎也太简单了吧,按住确定一会就解决了。
音乐,画面印象还是不错的。
总觉得还不够,希望看到大家更多的介绍,加深我的兴趣^^
决定是否玩下去~ - 666在初期到中期有不少只有合体技才能提供的攻击范围。
后期也不乏大威力的。而かえるフレア更是挑战神スペッキヲ这样堪称最强的敌人的首选!
从整个游戏流程中合体技都摆在相当重要的地位。
而cc的合体技几乎是可有可无的摆设 - shadow-x请你不要激动。
CC的战斗绝对比FF频繁,CC迷宫不大,但到处是敌人。最要命的是切换一下画面敌人就又出现了。X_X
FF的遇敌率并不高,而且敌人可以说不堪一击。(强敌的出现率就更低了。)
CC只要你普通攻击力不够,就必定要用魔法,偏偏魔法又要用普通攻击积累元素等级,累啊…………X_X
FF你只要看谁不顺眼,直接一个大魔法或召唤兽就行了,只要你身上的MP恢复药够多。 - Meltina这句话很有Darkbaby文章的风格啊!
- 666不能否认cc的总体素质,结城的人设我也喜欢。系统上最不满的是过多的同伴和同伴成长系统。
的确最不能接受的就是对ct的诸多否定,也许事先作好心理准备会好些。
当然也不能排除有喜欢ct也喜欢cc的,因为本来喜欢ct的也可以因为各种不同的原因。但就我而言,作为魔王和サラ的死忠,实在不愿接受cc的存在。 - 666倒~
- taketo谁说非用魔法攻击。。。偶最喜欢用主角的物理攻击来斩了。。。ff召唤魔法。。。时间冗长
- monkeyking结城的人设变动也很大的
并不是说出于同一个画家的就一定是一种风格
个人来说《风之大陆》《罗德岛》、《圣剑传说》时候的结城的人设很出色
但CC的不喜欢。
动画片里,结城的人设也有《天空的エスカフロネ》这样的败笔 - 666我指的就是喜欢cc里结城的人设,男女主角的都不错。不过和圣剑3的真的是完全不同感觉
《天空的エスカフロネ》的是败笔吗?只看了剧场版,感觉还可以 - shadow-x但问题是没有几个人拥有主角那么强大的实力吧?
- 堕落耶和华公正的说一句,
CC的遇敌率确实没有踩地雷的FF高.
不过给人的感觉,
CC沉闷无聊的战斗方式更易让人产生疲劳感,
而且剧情推进缓慢,倒是丑陋加公式化的仲间大量涌入,
既污染了玩家的视觉,也降低了游戏的节奏. - shadow-xCC的画风就给我一个感觉――――乱。
- slayer应该是你刚开始玩的缘故吧~~~~~~~~!
- michaelakan握。
- 堕落耶和华确实...粗制滥造的感觉...游戏CG也是那么的粗糙...
不过居然有人说这个CG很好....-_- - 堕落耶和华是呀是呀~~~
多玩一会儿...按键的时间就不是那么短了...^_^ - shadow-x哈哈哈………………
- michaelakan偶也很讨厌CC,感觉很沉闷,玩的时候给人恹恹欲睡的感觉。
- slayer切~~~~~~~~~
只玩了10个小时就在那边嚷嚷的人。
无视中……………… - 堕落耶和华变味的汤浅尝一口就该知道汤坏了.
我捏着鼻子忍着恶心连喝了几口,
不过是因为我很喜欢以前一种名叫CT的汤...
之后发现此汤不再有彼汤的美味,
只是名字相似而已.
于是呕吐. - snoopysCC里结成的设定感觉的确是很差,和圣剑3时实在难以想象是出自同一个人之手
- slayer这个……………………
偶承认有若是把他当CT的续作来看的话确实变味不少。
偶也承认CC比不过CT。但CC还是有他的魅力地^^
要不然也不会有这么多人说他好了。(偶也认为他不错的说)
还有就是你说的用物理攻击就可以钉死BOSS和小兵,
虽说实现不是难事但结合元素攻击的话会更好!
而且就算是FF7,8,9偶可以告诉你,偶照样可以用物理攻击切死每个BOSS。象你说的一样物理防御高的就时间长些!
那么是否他们的系统也是那么烂吗?? - 666比较大的区别是cc用魔法前总要用物理攻击切那么几刀,有点模式化操作的感觉
- 堕落耶和华愤怒~~##
你看我什么时候说只用物理攻击就可以打boss了?
没看见我写的element么?
我是说CC里面不论boss还是杂兵都需要按部就班的物理攻击蓄力-
然后element-然后蓄力-然后element....
一成不变. - 666多而杂的配角的确不少外型不怎么样的,但平心而论几个主要角色设计的还是不错的
- shadow-x北欧战神传的配角也很多,但丝毫没有CC那种杂乱无章的感觉。
- 666同感
- slayer这偶是没看见…………偶错了,偶盗窃,哦不,是道歉
这个系统偶认为不错啊~~~~~~~~~!
元素攻击依赖于物理攻击~~~~~!不这样的话召唤又变的简单!
更何况,如果元素象魔法一样上来就可以使用的话。
那战斗就变成8级元素的狂轰烂炸了!
正因为元素需要物理攻击来积累点数,所以在BOSS战时元素的搭配和使用很讲究的~~ - terryks这倒是真的,不过我觉得这代的必杀技和魔法基本是同一概念,加上些限制也是应该的~~
另:打杂兵可以只用物理攻击解决,但BOSS都要用元素才行。这确实有点公式化的嫌疑。(但我自己喜欢用元素又另当别论了,风系元素的冲击波很帅!)
如果下帝的意思是游戏提供的战斗变化不多,显得沉闷,那我也觉得是对的!
再人设方面,结诚的画风不是一向如此吗?《天空之艾斯加科尼》失败?
这次的人设私以为很适合CC,多种的角色正体现了CC的世界中各种人类都难逃命运。一般说来,关于时空的东西还是要多点不同方面的人的,只是这些NPC大多不需做成可用的角色而已。
人多?那要看你的玩法,全部的人物中其实也就那么几个是很好用的,其它大可无视之。所以如果你专心培养那几个,其实和普通的RPG也一样,不用那么执着吧~
BTW:究竟CT中的魔王去哪了?难道也被FATE杀了? - 堕落耶和华问题是...boss有几个?杂兵可是多到数不清的.
还没等boss战把这\'精妙\'的系统优势发挥出来,
之前的无数次遭遇战就把人闷死了. - terryks晕~~~两者表现的世界根本不同,可以混谈吗?
北欧女神根本就用不上那么多的不同类型的角色,而且难道不是也有不少是杂兵级的吗?
你的例子没可比性! - terryks杂兵可避~~~
BOSS也较多。 - slayer杂兵不是可以躲过去吗??
再者说了,CC的逃跑是100%成功的。BOSS战也一样//
好象只有打那个猫是跑不了的。
偶向来都是在升能力和收集材料的时候才去刻意遇敌!!~
BOSS好象不少吧~~~~~很多啊! - monkeyking哦,忘记了还有丑的吓人的《龙之力量2》
- TerryForever这个游戏在下当年玩起来还蛮有乐子的呢~
- monkeyking是在说结城的人设~人设
- foxdiecc只是没ct那么精典而以,还算是个好游戏吗。
- 太白汤1。说“FF8的战斗就是召唤”的人,真怀疑他玩过FF8没有。。
2。CC的系统很明显和FF8的没法比,但好象也不像堕落兄说的那么差,“蓄力发动元素”的过程我倒觉得很流畅,感觉蛮不错的。不过CC的系统单调了些,不适合“不用练级”这一设定,战斗多了自然会觉得无聊(虽说不是踩地雷,但。。躲也很麻烦啊~~)。
3。极度厌恶大部分人设(光是“难看”这一点我就受不了!)
4。剧情究极棒!
5。角色问题嘛,我觉得应该这样看:加入后就不必去理他们了(合体技如鸡肋),乐趣在于加入的过程,收集角色时(以及收集高级必杀技时)的剧情都很有意思的。
总的来说,这游戏还是挺不错的,除了人设外我都很喜欢。 - terryks这个是关键~~
- shadow-x只是打个比方而已。
星海2又如何?哈…………
CC用在某些配角身上笔墨实在是不够,依我看只要十几个足矣~ - shadow-x看来我的观点与你完全不同,CC的剧情,世界观之俗使我非常失望。