p5前期续航很是个问题啊
- 汪达主角死了就团灭噜,有一次没拿到先手,主角还装备的亚森,结果被天使弱点2连直接送回安全屋
- Chao我平A基本上就是赌武器附加异常,平时宁愿防御也不敢平A啊
猫我就幸运拳当平A用了 - 红丽为啥你们normal都不敢平推= =
我打这个系列有时候连boss战都是加好buff直接按三角……节奏快而且很爽啊
死就死吧,反正我都是在记录点附近练级的…… - eglathnormal初期我觉得还好啊,可能是之前日版的时候看过一点点鱼炒饭的直播,大概都知道战斗是个什么意思,城堡跟美术馆都是分两次打完,之后买了两个大气功贴就开始起飞了
硬要说的话.. 斑目挺烦的,特别是我没有伊歧那邪dlc,大概打了四五次吧
最惨烈的一场战斗反倒是支线打东乡妈妈,37级去的,只有主角一个人会祝福,没学降攻跟群体加防,boss拼命扔aoe还会即死,简直噩梦. 过的那把是杏跟猫负责奶,主角祝福换手佑介加倍斩击一下一下磨过的 - 满月诗篇第一个迷宫勒索拿的东西好么?
系统还没太琢磨,不清楚经验结算方式,比如说你4个敌人都down了,一个都没死,勒索之后似乎只给一个怪物的经验?那经验亏的有点多啊
拿钱其实有点后悔啊,有时候还不如偷袭+总攻击给的钱多呢 - 汪达你都练级了平推当然没问题
- tenco对,而且只有前期最有效,后期催眠妖精就少见了
4个大气功不如睡一觉 - ulir给的东西基本是固定的,多试几次就知道该找谁打劫谁了,比如抢钱我就倾向找那种社会人性格的p比如第一个迷宫前半的马,给的比较多,勒索两次之后直接总攻击打死两不误
个人觉得剧情里的还是经验要紧,不然真的觉得好浪费,何况没收到的可以之后去大众迷宫里补 - vft6565打第三个迷宫,钱都找老师coop用了,装备没能更新,只有一个小气功贴,就靠妖精睡过来了。
- DGIL就那个罐子有时出回气,其他基本都是小血,没什么用
4个男梦魔一只一枪,全跪拿钱。。只给5经验。。然后什么都没有了
其他多少给点。。吧。。想了想也许是hold up过程中打死了几只得到的经验和钱吧。。?
那个绿色的马不干掉他的话会一直召唤队友。。有一次打了几轮才杀有些怪钱多,合适要钱
对了那个骑红马的、、我都是hold up要钱或者要道具的、、记得也给经验啊~~
这厮走时还说。。那是我死去的妻子的钱,你就拿去吧。。。 - DGIL
平A不但A不死怪然后怪也会打弱点湖你一脸。。还会叫人
有几次我打算省点气A过。。结果事后代价还大。。过用气、、如果专门练过级或者用贼神都不是问题了吧
- 红丽对啊练级的时候只要男主不死就行了,别带弱点p。
死了我也不拉的,反正出去自动复活,继续第二轮,活下来就有经验,死了没经验男主有经验就行了
p系列从p4开始最高难度我一直是这么练级的……也不买装备,全部依赖宝箱,钱都拿去买药了
我会说我只奶男主其他人连奶都懒得奶么,然后差不多整顿完了路上打boss就能跑则跑吧
我记得第一个迷宫包括进城堡前那一堆都是能跑掉的,跑了以后也不复活,过5分钟左右才会刷新可以不打的
硬仗就用sp打弱点速战速决,拖几个回合男主不会死的我都平a或者物理解决,主要还是看情况
遇到那些会催眠的怪我会选择多拖几个回合回点sp
楼主主要是讲sp不够的问题,第一帖我讲的十分笼统,所谓的平a指的是主要是物理手段
如果有不良状态的武器我会选择一直平a的,非常省钱省sp,混乱了对面赚点钱和道具……
我还能提供的打法是如果有激昂的话,直接给对面上满然后就开始比谁秒谁了,这个办法在自己等级低要跨级打高级怪的时候非常好用就是很容易被翻盘(眼神死)
p5还有安全屋还好一点,p4我记得中途是没有记录点的,我经常打4个小时死回去,选了高难度有这个觉悟就行,习惯就好= = - 汪达交涉貌似是无论对面多少人跪了,最后都只是给一个怪的收益,所以怪多了我基本上都是群殴终结……
- 满月诗篇唉,我也是后面才发现等级一直上不去,才明白过来
前面白白花费sp来down了一堆
但是打死的打投降之前打死的怪的收益应该还是给的吧 - 汪达是的,打死的该给还是给的,所以如果做得到的话也可以灭掉其他的怪,只剩下一个怪交涉
- DGIL
厉害
很凸显JOKER的打法啊 - DGIL
得到正解了·~难怪我有时候经验还不少~现在等级虽然不算高。。但是似乎也不是很低
- GMJ去地下室打那些你可以一刀秒的小怪练级顺便赚钱
- prinTTTT前期每周买3个售货机的sp饮料,进迷宫之前可以存16x2个左右+5sp药还是很有帮助的。
- Chao太阳2级学会交涉术后可以要钱后在总攻击达到人财两得,这个阶段你不满足的话敌人是不会撤退的
但是3级学会追加集金后这个能力会不管用,敌人会扔个大钱后主动撤退
真的很奇怪啊 - ulir大概是只能触发一个,也算是一种平衡了,不然真的要变强盗团
- GMJ可以,我也是easy刷钱
- GMJ对你这种玩家游戏就该多个设定,伙伴死了不救起来要减coop经验!
这样的人鬼才和你羁绊 - GMJ是,所以最好是打剩一只开敲诈
- DGIL
这个我做了下功课~太阳不能升级,要控制在2级。
- ulir
- 红丽这位朋友,你入戏太深了
- HMC原来难点是第一个迷宫
打得弹尽粮绝怀疑自己太菜了
果断换最低难度再无烦恼了 - Dr.Web丝毫不觉得, 是不是不耗mp胡乱炸那些乱七八糟的rpg玩太多了不习惯了?
- 满月诗篇喔唷气死我连
normal难度第一个迷宫有一个地方蹦出来16级的天使一样的敌人,我才8级,被秒了,然后50分钟就白玩了
第二次好不容易到回城门的近路前了,手贱准备去收女梦魔,结果谈崩了被两个混乱,互相看死了,又40分钟白打了
于是果断换了easy难度
明天还要上班,何必跟自己过不去呢 - 彼方的心这游戏因为日期制,总的来说还是鼓励玩家一次过打通迷宫的,毕竟回去一趟就直接浪费了一天的时间,但难度明显是要玩家回去一趟甚至几趟,本来就是自相矛盾,至于你高玩那是你厉害,不是人人都像你那么牛逼的
- 水镜月
有没有人知道金字塔的第一个小BOSS怎么打?防御力高到爆炸不说,还会群体万能系魔法米吉多
- 满月诗篇其实easy难度比起normal难度来说
得到的经验和钱都是不变的,你的攻击力应该也没啥变化
就是减了敌人给你的伤害而已,其实就是增加你的容错率而已 - vaononsafety 的表示不知道你们的痛苦( ̄▽ ̄)~*