那么问题来了,星海5和热情传说比哪个烂
- 忘却旋律额............... 主要最近游戏荒了 DS3白了...... 等DLC中 原本期待的DQ10G国服没消息了..... 屁股外挂又太多 新发售的游戏了 和胃口的游戏类型里 只有这一个...........
那么 我就当买回来看个剧情播片呢.......... 系统 画面 剧情哪方面烂 难道剧情烂的无法直视? - 忘却旋律
好吧 看哪天有空我去入一张 然后在谈谈感想............
- 忘却旋律上周末入了星海5.......
来谈谈感想...............
首先动作模组 尼玛 男主动作模组就是星海3男主的动作模组(平砍)而且重攻击只有挑飞没有第二下倒钩阉割版,技能略有不同 然后技能超少只能通过技能书学和人物等级无关(物理系通病),法系技能略多。安也是星海3某人物的动作模组技能上在加了另一个人的 其他任务没用不做品论,维克多技能几乎和男主一样 男主有的他基本也有 些许技能差别
二.人物服装.......................,安的服装只能用丑来形容 男主还行.........
系统......................职能系统......................... 一般不做评论没太多亮点,除了手操角色 给其他无非就是AI设定战术取向外加一点属性和特性等等,
三.支线任务, 多 ......... 任务多 无所谓 你TMD倒是给点传送点或者交通工具呢 跑死爹了 - dopant剧情到上飞船就能传送了
- 忘却旋律我目前剧情是到原来的飞船炸了 去救LOLI 这一段
只能说 我还是觉得星海3好玩........................ 战斗手感和星海3不能比 不知道是应为人多秒怪 还是人多场面混乱的关系 战斗场景 不是很舒服 个别人物造型实在是...................................... 你作为一个ARPG 物理系技能那么少什么鬼 虽然星海远近 OX2个键合起来 一共就4个技能 为毛 安和舰长还是只有3个技能 第3个技能还出现的略晚 为毛以前技能看等级 这次** 书还少的可怜.............. 槽点是在是多 - 白夜羽啊?toz百万?
- cooljoe从ps3时代做完那几个无尽隐秘,最终神迹之后
3A这公司就废了
pso nova那是人出的游戏?引以为傲的系统蠢得要死,毫无乐趣
引起为傲的数值平衡简直就是幼儿园水平,1.0就是一坨屎,1.4改成另一坨屎
中间出了个劣化版北欧女神,(没玩,也可能记错)
之后手机那个天堂地狱,卧了个槽...砸钱都砸不对地方,噱头足,但玩起来毫无乐趣的战斗,毫无乐趣的成长
然后就是so5了,当时我居然看pv还小小期待一下,我真是傻逼 - 213专用
,虽然没玩过星海5,但是居然有人说TOZ大家不满的只是剧情与官方宣传的不同,我只能说TOZ那滞涨一样的剧情和人物塑造能视而不见也是很厉害的。
TOZ不仅商法恶心了一点,剧情同样是傻逼到无以复加。说的好像玩家都是跟风黑TOZ一样。 - 光宗薫被动画影响刚打完TOZ的讲两句
这游戏真是被改剧情毁了,明明之前阿丽莎角色塑造十分圆满,结果愣是换成罗洁,换倒也无所谓,但是罗洁塑造的毫不用心,以至于性格一团模糊。说是组织头领,结果很多时候异常天真。说是关心组织,结果入队后就基本没跟组织一起行动过。最后居然有一种因为史雷杀不了人所以安排个能杀人的插件的感觉,连个人都算不上了
说是想改个黑暗一点真实一点的剧情,结果回头一看90%的黑暗就是坑害阿丽莎而已,毕竟勇者拯救世界的主线又不好意思真改了,终究还是顺风顺水的搞定boss。
后半段剧情注水严重,不收集全瞳石就不能继续主线是什么鬼设定?
不如不改,就做一个傻白甜的流程算了,大家也都不闹心。现在这游戏有种做好了的蛋糕,结果临时起意去掉奶油刷上一层辣酱的感觉,不伦不类,还十分诡异
至于战斗系统,我就问问为啥四套特技不能改,还不如干脆自动模式让ai瞎打算了 - 后入芙蓉王
其实TOZ最SB的是野外跑路,景色没特点就算了,地图还贼大,加上战斗系统本来就不爽快,打怪累就算了,打完怪镜头一转都找不到方向感了
城镇做的挺大倒是很有感觉,野外非副本类的地图就不要做大了,谢谢 - 红烧肉+1
剧情什么的先不论。
战斗视角煞笔,战斗极其无聊,不变身打小怪麻瓜,变身了就是那么AAA没什么变化。关键是小怪血还不少,你想A几下弄死算求还不行。
跑路怪多还乱转视角。
传说剧情可以是弱智,但是战斗不痛快那就什么优点都没了。 - 天海春香TOB还是等steam版(如果有的话)50%off再买了 30帧主机版再见
- yuuu打个比方,SO5是一个偷工减料的寒碜小蛋糕,TOZ是一坨热气腾腾分量十足的大便。各有优缺点,哪个好取决于你的口味偏好
- 先知无知这么说星海5比toz好。so5战斗还是可以的
- _(┐「ε:)_开个半地图炮,使劲黑TOZ的有80%都没打过游戏..................................
实际上TOZ游戏本身硬伤并不多(战斗视角算一个) - 电风扇确实有不少人用这个姿势洗地,只能说爱是盲目的
- 后入芙蓉王30帧,4连招,SB合体
跟TOGF一比就是垃圾玩意 - cooljoe后半段剧情注水严重,不收集全瞳石就不能继续主线是什么鬼设定?
少侠忘了TOV了吗?总boss基地都起飞要毁灭世界了,
主角们还要悠闲的去4个属性遗迹转一圈,硬生生拉长的剧情,毫无紧张感 - dingyi38SO5战斗真的比TOZ好玩吗?
我打了七八个小时,男主从头到尾爽破斩,感觉没有更高的输出了。放技能消耗的那槽毫无存在感。
存档点非常不人性,前期跑来跑去太无聊 - _(┐「ε:)_您只能打出4连?????
- shizumaru2009合武器配技能可以增加连段数,甚至无限制连段也可以。无非就是门槛高了点。再说toz本身相比连段更讲究抓弱点爆发式输出。
- 后入芙蓉王前期只能4连,中期能消耗BG增加连段
但这样不就变成3连+3连的节奏吗,感觉更糟糕了
后面我没打到,不敢断言,不过这连招系统个人感觉很垃圾
还不如选个打弱点的队友来合体打高伤呢
而且这作貌似不能单人战? - NiuToV收4精靈至少是有理由的 (而且悠閒逛的只有一個)
用精靈跟瑪拿的力量去對付星蝕
就算戰翻迪克 不能消滅星蝕大家還是得死
更別說雖然迪克要拉人類陪葬 但至少是有打倒星蝕的實際手段
主角一方沒有對付星蝕的手段的話 怎麼跟迪克叫版? - oz01刚把老中二打趴下他就改主意了
我当时真想冲进屏幕里把他揍一顿 - Niu跑題了
SO5跟ToZ相比 我會選SO5 至少我玩SO5還能玩的心平氣和
ToZ那在羅賽加入後開始的廢渣劇情讓我想摔盤無數次 我打game是為了玩得開心 不是來被劇情噁心搞的血壓上升
神依這系統也真是渣渣中的渣渣 比SO5後期用主角連發天使炮無腦流還要渣渣 - Niu迪克又不是要毀滅世界
戰完他後星蝕都要下來了
他要是繼續耍中二不配合 世界真要滅了
迪克相關劇情的硬傷是他耍中二唱反調 而不是他不跟主角方聯手
ToZ要是寫好點 就該讓迪克在第三章直接站到我方來 讓星蝕作最終boss - oz01应该星蝕还没开始的时候互相主动打一架,然后乖乖的加入一起打最终boss
结果最后搞得好像个受欺负的小媳妇一样 - _(┐「ε:)_我觉得您应该稍微看下系统说明...........不一定非要用BG来补SC的。
天族的近战连段使用天响术可以进行取消的,艾多娜的延迟系天响术都可以直接插进近战连段的
弱点攻击也会恢复sc...
http://v.youku.com/v_show/id_XODkwNzE0NzMy.html
可以参考一下 - mino后期能传送了就方便了。很多任务可以到有飞船传送之后再接,轻松很多。
战斗打小怪我也是轻斩接双破斩(打boss再接个镜面刹),包括隐藏迷宫基本上都是双破斩两下搞定一只。所以也没必要输出更高,双破斩就够了。
不过我是开挑拨+无敌+狂战士的,不开无敌的话可能战术还能丰富一些。 - endrollex星海5晕3D,我就进来看看风景,没想到走路镜头抖得那么厉害,厂商也不修复
- dingyi38我意思是说 既然没有更高输出 要其他技能干嘛..
像传说 不同技能接法 属性都不一样 TOZ我记得还有小技能大技能和魔法的石头剪刀布。我记得SO4也有这个。
SO5我没通关 记得打到某些地方感觉很难,而且除了练级不知道还有什么办法能过去,后来虽然碰运气过去了,但觉得系统无聊就没打下去。 - snowingred正好相反,SO5那弱智剧情真想吐,11区的萝莉控是不是只要为了萝莉逻辑都死了?
- 先知无知超级能理解,战斗没意思,地图大遇怪率高怪还难打基本是rpg里最恶心的地方了。我以前玩过几个这样的游戏想要摔机子的。真的賊恶心,没有之一
- NiuSO5好歹3觀不扭曲
ToZ的天族思維我真跟不上 還有羅賽那滿口虛偽的說詞源比loli控還噁心 - Niu最高輸出是玩改造流
把全員的裝備塞滿蓄力漕累積加速
然後讓男主至要在一旁猛發天使炮就好
最高難度下的6翼女王也只能被活活屈死