[自由空间2MOD] wing commander saga终于出了,3月28日更新到1.1078
- noulphis咱不废话了,下载请参照[strike]他们的官网[/strike]WCS小组的官网发布页
[strike]http://www.wcsaga.com/[/strike]
http://www.wcsaga.com/news-archi ... red-for-launch.html
本MOD独立运行,无需自由空间2本体
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3月28日更新到1.1.0.7822版
下载页:
http://www.wcsaga.com/downloads/ ... 7822-setup-exe.html
-Addressed an issue that was causing launcher to not save sound device properly on some systems.
修正了launcher(即wing commander saga.exe)在某些电脑上不保存声音设置的问题
-Added tooltips for autopilot and glide usage.
增加了“自动航行”和“滑行”的操作提示
-Alternative mouse steering is now available. You can choose between the WC and FS controls depending on your personal preference.
新增了鼠标控制的类型,现在可以根据用户偏好,选择银河飞将式(即原先版本)或自由空间式的鼠标控制。
-Losing the TCS Aurora would block the game's progress. This has been addressed.
原来版本中TCS aurora号被打爆会造成游戏无法继续,在新版本中已修正。 - 永远的访客开发了10年的玩意(我等了6年貌似)
可惜昨晚要3点才下载,没第一时间开下
现在祈祷回家时家里已下完了 - lucasxp求个自由空间2的原版,话说这游戏的战舰对轰的气氛实在是后无来者。
- 007.5战舰对轰+1
另外战舰的近防防空火炮也很猛
经常在战舰对轰的时候误入主炮范围。。。 - noulphis不愧是访客同学,动作真快......没玩过原版3代,能不能给介绍一下剧情?
希望WCS的完成标志着今年各大MOD的陆续完成,包括MVP 3614 蓝色星球2.2 地狱火 shadow genesis, wings of dawn 2还有比永远的毁灭公爵还慢的blackwater operation
FS2原版资源请搜索rapidshare之类的外国网盘 - SSF3g...好吧要刻fs2的第4张盘了...
- noulphis据称安装完有9G
- wormzfs现在加上各种mod包已经巨大无比了
不过原版那语音和设定实在不是mod能比的 - noulphisWCS安装完7.2G
各种blue planet的追随者跳出来说BP的世界设定战舰设定超原版几条街
但咱认为Ni说得没错,除了咱头像里的 - noulphis偏不让二连偏不让二连
- SSFmd真是见鬼了,老游戏果然问题多多,当年装fs2+高分辨率材质也是一个毛病...
第一次装完游戏,直接用wcsaga_sse2.exe启动,声音画面都正常
结果第二次改用Wing Commander Saga.exe启动,配置了下分辨率等,但是发现audio那一项居然是空的,于是改成本机声卡
然后毛病来了,怎么调都死活无声,包括Wing Commander Saga.exe的设置改回最初也一样.
想删掉Wing Commander Saga.exe的配置文件,结果把整个我的文档里的Wing Commander Saga文件夹都删了还是无效...
逼我重装8g的东西第三遍么.....(第二遍是杀毒软件报病毒) - SSF论坛上也一堆人在说there is no sound in game.....
- SSFresonansER wrote:
I solved this problem! Yeessss!!!
Tip:
When you write to this line
HKEY_CURRENT_USER \\ Software \\ Volition \\ WingCommanderSaga
"Generic Software"
DO NOT LAUNCH GAME FROM LAUNCHER (BECAUSE LAUNCHER TURN OFF you changes), ONLY FROM wcsaga_sse2.exe and ALL BE alright!
I have sound now!
搞定了,解决方法:
用Wing Commander Saga.exe设置分辨率后就不要用它了,
然后到注册表里HKEY_CURRENT_USER \\ Software \\ Volition \\ WingCommanderSaga\\
SoundDeviceOAL 键值改成 Generic Software
最后用那个sse2主程序启动即可~ - noulphis更新到1.107822版,修正列表与下载见顶楼
- 唯登诗树当年玩原版,一个拦截敌人那个前头有四爪的主力舰的任务,开重型战斗机突破敌人防空炮火后,发现敌舰正前方紧贴着的地方,也就是四爪中间谁也打不到,在那里0距离猛轰敌舰,正爽着结果敌舰WARP逃走,我被困在跳跃门和敌舰中间,被夹爆了.........
- noulphis模型不是土,是故意回归WC3的风格啦
弹幕感觉还是缺了点,比不上最近的diaspora,但这种慢吞吞的团子弹幕也是WC特色
配音和动画工作作为不收钱的爱好者产品来说可以封神了
剧情上咱觉得倒是合理体现了喵星人强大的战斗力,不光是只会乱喊'the confed ape dare to attack!?‘的野生动物。而且论剧情应该说FS2原版更压抑吧...
每关太长,难度太苛刻不能同意更多
咱祝福那些热切期待star citzen的同学,居然还是公众集资,谁敢说不是比WCS更深的神坑……而且弹幕还是这种团子属性 - noulphis但就现在看star citizen还没有太多独特的设计,公布的元素感觉是个freelancer的升级版。而且在这个抬头打枪低头打枪,打枪泛滥的年代,太空沙盒没有独到之处要吸引投资是挺难的吧。
有起有伏才是好剧情嘛,所以FS2原版剧情比WCS更加精彩些。不过还是那句话,一群爱好者自己开发到这程度已经很厉害了,何况FS2原版剧情在同类里也无出其右者,要不是会被喷咱都想说FS2比任何游戏剧情都好。
二战里弹幕有飞得这么慢吗……其实starlancer里设计的战舰之间鱼雷互轰也很有意思,SL里小飞机打战舰也很吃力来着,就是视觉上没啥冲击……
顺便希望征服:前线战争里闪亮亮的外星人族加入star citizen!……别再搞虫族了…… - 永远的访客只要是个FL重制估计就让大家感恩流涕了,何况是个FL 2.0
现在来说SC像是个MMO化的FL,集大成就算最大的特点了
FL里不能实现的
多人协作开战舰/动态经济体系/单位模块可损坏/空载满载速度影响/更复杂的操控指标/自由加入势力/参加军队战役/等比例单元模型/登船战等等全都能实现,对space sims来说我们还能要求啥呢
我没觉得WCS里子弹飞得慢,倒是射击频率不太高,船上那些更明显
另外就是FS2里节奏很快,经常稀里糊涂就过关了,倒是WCS里还跟你说“保持队形等他们接近”(主动飞上去几乎必挂),所以感觉不一样,WCS比FS操作感更铁杆一点。 - wormznexus2在kickstarter吃瘪了
果然是1代名气不够的缘故么
还有那让新人吐血的难度 - RENIChris Roberts昨天做的AMA上面的原话:A lot of SC is the vision I had for Freelancer (but in a different universe with a more realistic gritty tone) but didn't get to achieve as I sold Digital Anvil to MS and took a break.
看完这句话瞬间感到125刀没白投啊。 - 无须关怀我感到我也许应该追加捐款……
- noulphis啥NEXUS 2(或者该叫银河创世纪4么)要没钱开发了么!? 真遗憾...
搭车问PREY 2还有没有新的消息了
顺便楼上两个都是土豪... - 永远的访客顺便,WCS都打哪里了?
我现在才到loki星系(第一次反击大猫家地盘),感觉技巧操控要求太高了吧
整天死,每次10多分钟没得存盘输了就重来,1个小时也不一定能过1关,就差开very easy了
得交流驾驶心得了... - noulphis咦回复晚了sorry
最近沉迷山口丁,好段时间没玩WCS了,记得咱也打到LOKI星系,待咱回家看看
觉得WCS特色操作不习惯的话可以选择FS系操作,比WCS操作顺手很多了。进游戏后在OPTION里面改 - roadcross
请问有中文版没?
- noulphis很遗憾没有,曾经试过编辑游戏文件,发现这引擎不能识别中文字体
- roadcross开源的么?
开源的话我来加入中文字符
好歹咱也是搞了近10年opengl的 - wormz控制必须改啊……
带延迟基本没法打 - 永远的访客除了改控制,我现在学会的驾驶技巧比如:
-有的轰炸机可以炮台全方位,除非能把握直接把它打下来,不要咬得太紧还match speed,这个属于杀敌一千自损八百,宁可一次次加速冲过去再掉头
-对付战斗机尽量不要用导弹,尤其距离远的情况下。导弹应该留给胖胖的轰炸机,以及双方刚接近的时候,打得激烈的时候谁知道会不会你好不容易锁定发射,另一个友军导弹却捷足先登...
-不要尝试和对方面对面飞,你瞄得爽了对方也一样,尽量躲在队友后面从另一个角度飞上去
-拦截反舰导弹时不用指望瞄准,距离近了后直接扫射即可,尽量在对方飞行角度30度左右的轴线上追击,瞄准准确率较高也容易追赶修正,不要贪近,太近了角度变化高,而且我有几次直接撞上导弹...
-对付小护卫舰,尽量从对方屁股方向追击,可以把引擎能量全给护盾和武器,等对方炮台哑了全给武器。因为对方引擎很容易废,很快就完全不需要飞能停下来慢慢轰了(对方有护航时慎用此战术...)
-很多队友是剧情设置永远不会被打下来的...实在不行慢慢猥琐吧
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能加入字符就好了,友情汉化...至少在SC出来前能搞定吧... - oz01如果能找到源代码的话
汉化的技术部分我来搞定 - noulphis原版的FS2是开源游戏无误,而且已经开源了近10年。读取游戏源文件的工具一下子找不到了,在www.hard-light.net上应该有。
据说所有MOD(包括汉化)都不要直接覆盖游戏本身的文件而是新建一个目录,把汉化文件都放在这个目录下,再通过Launcher指定MOD到此目录。相当于是个汉化MOD,FS2原版的MOD基本都这样。这里有一点程序的东西咱也不太明白。
至于WCS,因为其本身是个MOD,情况大概会有所不同? - 无须关怀绝对不土豪。不过看样子Star Citizen也没指望用募捐来的钱当真正的资金,只是打算拿这个来给投资人看,说明这游戏会有销路的,好弄到真正的游戏制作资金……
- oz01WCS的可执行程序与原版完全一致?
- AcademusChris Roberts在訪談中提過已經和出資人談好了 Crowd funding能弄到2m就會投資
所以事實上crowd funding已經成功了 我猜最終金額應該會在3-3.5m之間 - 永远的访客我上次就卡在那个大航母上了,貌似敌人还是无限增援的
消灭2个运输船那关我还不习惯瞄准引擎,直接打爆掉一艘,结果第2首果然安全逃离
全打下来有奖章吗? - noulphis两艘都消灭貌似可以加分,这样涨军衔可以快一点
另外不能轻易放过1000个喵星人陆战队不是么
PS:WCS的执行文件和原版不是一个,既不是fsopen.exe的开源引擎文件也不是未开源时的FS2.exe,残念... - oz01wcs不开源?
那就只能去联系开发者请求加入中文字体了orz